Oblivion Reloaded
od Alenet
Nový Oblivion Graphics Extender a mnoho dalšího

OR provádí významné změny vykreslovacího jádra Oblivionu a přidává několik konfigurovatelných možností.
Ať už jste zkušený modder nebo nováček,
přečtěte si POZORNĚ tento popis a dokumentaci.

POPIS
Oblivion Reloaded je zásuvný modul OBSE, který především upravuje vykreslovací pipeline, přidává nové funkce a poskytuje efekty obrazovky, které nejsou podporovány ve vanilla Oblivionu. Tento projekt začíná tam, kde Oblivion Graphics Extender (OBGE) skončil, implementuje řadu nových funkcí a odstraňuje omezení, která již nemají smysl. OR byl kompletně přepsán, aby překonal omezení OBGE a odstranil také retro kompatibilitu.
Oblivion Reloaded mění vanilla shadery a podporuje několik vestavěných efektů, ale má také vlastní engine pro podporu jakéhokoli nového vlastního efektu. Kromě toho má spoustu funkcí, vylepšuje několik dalších věcí a opravuje některé chyby hry. Lze ji nazvat modem, ale není to „normální“ mod, nýbrž skutečný „code patch“ a vylepšuje Oblivion na novou verzi: „Hlavní rozdíl mezi OR a ostatními pluginy/mody je ten, že OR je rozšířením/záplatou hry. To znamená, že OR není mod (doplněk), ale je to skutečný upgrade hry na novou verzi a používá nastavení převzatá z modů esm/esp stejně jako původní hra. Hlavně je to neoficiální patch vyvinutý bez toho, aby měl k dispozici zdrojový kód. NEBO je zcela přizpůsobitelný k aktivaci/deaktivaci funkcí, které preferujete.
Oblivion Reloaded se NEDOTÝKÁ spustitelného souboru hry a ke hraní potřebujete původní verzi hry.
VLASTNOSTI
VŠEOBECNÉ

  • 4krát rychlejší a lehčí než OBGE
  • Kompatibilita s ENB
  • Nativní podpora Nehrimu
  • Reálný boj na koni
  • Dvojité ovládání zbraní/podpora pro hráče
  • Podpora zbraní/štítů na zádech pro hráče a NPC
  • Už žádná doba načítání po smrti hráče
  • Režim spánku hráče
  • Imerzivní kamera pro pohled první osoby a dialogový pohled, plynulejší pohyby a optimalizace pro používání myši
  • Reálná správa snímkové frekvence pro blízké a vzdálené objekty
  • Reálné nastavení vzdálené mřížky
  • Přímé ovládání zorného pole
  • Nativní full-obrazovce podporován okenní režim
  • HDR + MSAA k dispozici v nabídce možností videa
  • HDR + MSAA plně podporovány ve hře
  • Reálné 16bitové HDR při MSAA
  • Podpora anizotropního filtrování
  • Neomezená vzdálenost pohledu
  • Přímý snímek obrazovky bez HUD (s MSAA nebo bez něj)
  • Čističe burgerů a bufferů
  • Rozšířená správa paměti pro nízkou spotřebu paměti
  • Žádné omezení vzdálenosti trávy na mřížku 3×3
  • Built-.v nahrazování shaderů
  • Kompilování shaderů/efektů za běhu
  • Podpora vlastních efektů
  • Vylepšené vyhýbání se
  • Řízení gravitace

Hra OPRAVY/PATŘENÍ

  • Chybný déšť na střeše, když je v interiéru a buňka je označena jako „chová se jako exteriér“
  • Resetování času při otevření nabídky videa
  • Zmizení chyba trávy
  • Pád při návratu do hlavní nabídky
  • Kamera na nohou po zmrtvýchvstání hráče (musí být povolen režim kamery)
  • Přepsání nastavení vzdálenosti trávy (již ne resetování z nabídky možností)
  • Buk fialové vody a špatná voda nad vzdálenou rovinou
  • Fialová voda v CSE

VODNÍ STÍNÍTKA

  • Odrazy, odrazy (HDR) a posuny
  • Modelování vodní hladiny
  • Vysoce kvalitní textury
  • Efekt hloubky pod vodou
  • Přechody počasí, efekty sluneční energie v reálném čase
  • Kaustika vody, vlnky, hladké vlny, ovládání pobřeží
  • Podvodní sluneční paprsky na základě slunečních odlesků
  • Efekt zkreslení pod vodou
  • Podpora jedinečné polohy
  • Efekt chyby vodního kruhu s mřížkou nad 5

STÍNOVÁNÍ TRÁVY

  • Pohyb na základě síly větru
  • Škálování trávy pro tři rozměry
  • Násobitel trávy (od velmi malé po velmi vysokou)
  • Přepínání hustoty trávy

STÍNOVAČE PŘEDMĚTŮ

  • Vyšší kvalita a kalibrace. déšť a sníh
  • Napájení intenzity dešťových kapek
  • Nový shader sněhu
  • Nový shader deště

HDR SHADERS

    Tone-mapování

  • Vyšší kvalita
  • Lepší svítivost
  • Lineární HDR

POM SHADERS

  • Vysoké rozlišení
  • Výkonná paralaxa
  • Lepší kvalita vzorků

Stínítka pleti

  • Reálné lomy světla
  • Reálná pleť
  • Žádný další „plastický“ efekt
  • Vyvážení barev

DISTANTNÍ STÍNÍTKA TERÉNU

    Vysoký Definice vzdáleného terénu

  • Výkonné normálové mapy
  • Nový efekt šumu
  • Správa specielních světel
  • Efekt mapování nárazů

NEAR TERRAIN SHADERS

  • Vysoký blend definition
  • Správa speciálních světel

BLOOD SHADERS

  • Bump mapping
  • Speciální světla

SHADOWS SHADERS

  • Stíny pro statiku, stromů, dveří a herců
  • Měkké stíny
  • Vysoké rozlišení
  • Reálný efekt

Stínítka (EFEKTY)

  • Ambientní okluze pro exteriéry a interiéry
  • Barvení na základě umístění
  • Hloubka pole na základě pohledů
  • Bodové paprsky na základě typu počasí
  • Kinematografický efekt
  • Efekt vinětace
  • Efekt květu/záře na základě umístění
  • SMAA
  • Voda na objektivu
  • Krev na objektivu
  • Hromadění sněhu na základě typu počasí
  • Rozmazání pohybu
  • Slabé zdraví a únava
  • Mokrý svět na základě typu počasí
  • Efekt zostření

VYŽADOVANÉ MOŽNOSTI INGAME VIDEO
Velikost textury = Velká
Stíny = Max
Vzdálenost pohledu = Max
Vzdálené objekty (země, budovy, stromy) = Zapnuto
Stíny na trávě = Vypnuto
Stíny v korunách stromů = Zapnuto
Filtrování stínů = Vysoké
Spektrální vzdálenost = 50 %
Osvětlení HDR = Zapnuto
Osvětlení květu = Zapnuto Vypnuto
Detaily vody = Vysoké
Odrazy vody = Zapnuto
Vlnění vody = Zapnuto
Odrazy oken = Zapnuto
Krvavé obtisky = Vysoké
MSAA = 4x (DOPORUČENO)
VELMI DŮLEŽITÉ: POM, SKIN a TERRAIN MUSÍ BÝT zapnuté, aby stíny fungovaly.
DOPORUČUJE SE OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLICTS
Konflikty většinou nenastávají, ale některé mody by mohly spravovat podobné úpravy hry, které by mohly zasahovat/konfliktovat s OR.
Zakážete je nebo příbuznou funkci, pokud chcete používat tu, která je součástí OR (nebo naopak).
Musíte vypnout překryvnou funkci Steamu (pro verzi Steamu).
INSTALACE
Zkopírujte obsah zipu do složky Data vašeho Oblivionu (důrazně doporučuji instalovat OR RUČNĚ).
Invalidujte archivy BSA (pokud jste je nepřesměrovali).
Restartujte počítač (abyste vymazali mezipaměť a resetovali počítadlo frekvence procesoru).
UPDATY
Zkopírujte obsah zip do složky Data vašeho Oblivionu (důrazně doporučuji nainstalovat NEBO RUČNĚ) a přepište soubory.
Ini soubory se mohou mezi verzemi měnit. Pokud chcete zachovat svá nastavení, porovnejte ini soubory.
UNINSTALL
Odstraňte soubory.
Přeinstalujte DarNified UI, pokud jej používáte.
TEMPORARY DEACTIVATION
Přejmenujte OblivionReloaded.dll na OblivionReloaded.dll.noload ve svých datech\OBSE\Plugins
POZNÁMKA: Některé textury přepisují ty vanilkové; deaktivace NEBO nezabrání načtení některých textur
DOKUMENTACE
Několik informací najdete zde nebo nás můžete kontaktovat na oficiálním discord kanálu.
Příručka je uvnitř balíčku ve složce Docs.
KOMPATIBILITA S ENB
Zakázat speedhack v ENB.
Zakázat HDR shader OR.
VÝVOJCI SHADERŮ A EFEKTŮ
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
KONSTRUKTÉŘI
Timeslip, Scanti, ShadeMe a Ethatron (vývojáři OBGE)
Boris Voroncov (rady ohledně kompatibility ENB)
GBR (hlavní betatester)
llde (testování a rady ohledně některých zažitých chyb)
shadeMe (rady ohledně toho, jak Oblivion fungování, které pomohou při vývoji Oblivion Reloaded)
VIP členové
SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (červen 2010)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.