Strona talk może zawierać sugestie.
Latające maszyny to mechanizmy, które używają bloków śluzu i/lub miodu, ruchomych źródeł mocy i tłoków, aby poruszyć gracza, istotę lub strukturę w powietrzu, cieczach lub blokach stałych. Część 1 tego poradnika omawia ten mechanizm w wersji Java Edition. Dla projektów Bedrock Edition użyj paska zawartości.
- Maszyny latające z tłokami
- Silniki
- Silniki wielokierunkowe
- Kompaktowy silnik 2-kierunkowy
- Silnik ukośny
- Silnik skośny
- Silniki z turbodoładowaniem
- Rozdzielacze
- Rozdzielacze jednokierunkowe
- Rozdzielacze dwukierunkowe
- Zbieranie plonów
- Maszyny latające z napędem
- Niebezpieczeństwo upadku
- Metoda hamowania
- Przedłużenie elementów hamulcowych
- Konstrukcje silników Bedrock
- Prosty silnik 1
- Silnik wielosilnik kierunkowy
- Rozdzielacze
- Wideo
- Galeria
- Maszyny tłokowe
- Zobacz także
Maszyny latające z tłokami
Technologie latające oparte na blokach szlamu wykorzystują sprytne rozmieszczenie tłoków, bloków czerwonego kamienia, obserwatorów, bloków szlamu i bloków miodu, aby stworzyć silnik, który będzie poruszał strukturę. Jest to kolejny sposób na kontrolowany lot w trybie Przetrwania, inny niż użycie elytry. Dwa główne elementy maszyn latających z bloków szlamu to silnik i rozdzielacz.
Nieskończenie rozbudowywalna maszyna latająca z silnikiem dwukierunkowym i wieloma rozdzielaczami (każdy przenoszący 2 Duplikatory TNT).
Technologie te wykorzystują fakt, że bloki szlamu będą poruszać sąsiednie ruchome bloki, w tym inne bloki szlamu, gdy zostaną popchnięte lub pociągnięte. Bloki miodu mogą być również użyte do ominięcia limitu pchania tłoka poprzez użycie sąsiednich bloków szlamu i latających maszyn z blokami miodu do podziału liczby bloków w strukturze pomiędzy tłoki.
Silniki
Silniki są mechanicznymi częściami maszyn latających opartych na blokach szkieletowych, używanymi do ich poruszania.
Silniki dzielą się na półautomatyczne i w pełni automatyczne. Silniki półautomatyczne wymagają interwencji gracza, aby je poruszyć, generalnie uaktualniając tłok (jak użycie krzemienia i stali na nim lub gwałtowne umieszczenie tripwire przeciwko niemu).
W pełni automatyczne silniki są w stanie zautomatyzować powyższą kwestię, jak przez tłok obok, który wysuwa się i popycha ruchomą konstrukcję. Jednakże, aby zatrzymać taki silnik, coś musi być na drodze tak, że nie może już się poruszać, może to być w postaci mechanizmu w maszynie lub innej przeszkody nieruchomej.
Silniki mogą również różnić się dostępnymi kierunkami i prędkością. Niektóre mogą poruszać się tylko w jednym kierunku. Są to najprostsze i najczęściej spotykane silniki.
Silniki wielokierunkowe
Najrzadziej, silniki mogą poruszać się w wielu kierunkach. Mają one wiele mechanizmów tłokowych, każdy do ruchu w innym kierunku. Takie silniki są często duże i złożone i wymagają stacji do niezawodnego przełączania kierunków.
Silnik 6-kierunkowy, który wymaga dedykowanych stacji.
Silnik 4-kierunkowy (2 kierunki pionowe), który zmienia kierunki po kontakcie z kilkoma blokami.
Kompaktowy silnik 2-kierunkowy
Silnik 2-kierunkowy można zbudować z zaledwie 6 klocków – 2 Obserwatorów, 2 Bloków Szlamu i 2 Lepkich Tłoków. Zauważ, że jest więcej niż jeden sposób na zrobienie takiego silnika.
.
Kierunek lotu zależy od tego, który z obserwatorów jest aktualizowany jako pierwszy. Zauważ, że na przedstawionym schemacie każdy obserwator bezpośrednio zasila blok śluzu, gdy jego twarz jest skierowana do góry.
Kompaktowy silnik 2-kierunkowy z blokiem miodu
Kompaktowy silnik 2-kierunkowy full-auto, w którym można bezpiecznie przetransportować 2 graczy można wykonać z 14 bloków – 8 bloków śluzu, 2 bloków miodu, 2 lepkich tłoków i 2 obserwatorów.
.
Silnik ukośny
Niektóre silniki mogą poruszać się po przekątnej, poruszając się na przemian wzdłuż 2 osi .
Silnik skośny
Można również skonstruować „statki rycerskie” (wyporność (2m,m)) i „statki wielbłądzie” (wyporność (3m,m)) z bloku wapiennego, a dalsze skośne maszyny latające są prawie na pewno możliwe do skonstruowania.
Silniki z turbodoładowaniem
Silnik A jest wysokoobrotowym silnikiem jednokierunkowym. Mieści się w wymiarach 2×2×6 i używa 14 bloków. Ponieważ zero tykających tłoków nie jest możliwe na bedrock edition, ten rodzaj latającej maszyny będzie nadal miał taką samą prędkość na bedrock edition jak normalne latające maszyny, jednak kilka latających maszyn o prędkości 2,5 metra na sekundę zostało stworzonych do specjalnego użytku na bedrock edition.
Uwaga 1: To nie działa w Java Edition 1.13 lub Bedrock Edition (chyba że zostanie wymyślony wariant wykorzystujący obserwatora-using variant is invented)
X
|
X
|
|||||
Rozdzielacze
Rozdzielacze są mechanicznymi częściami w pełni automatycznej maszyny latającej używanymi do popychania niezależnej części dużej struktury latającej. Pojedynczy tłok może pchać lub ciągnąć do 12 bloków. Rozdzielacze dzielą strukturę na wiele niezależnych części (stąd nazwa).
Rozdzielacze jednokierunkowe
Jednokierunkowy rozdzielacz ma 2 części: normalny tłok z tyłu i blok szlamu (lub więcej) ze źródłem zasilania z przodu z przestrzenią między nimi.
Gdy tylna część z tłokiem zostanie pchnięta, tłok zostanie aktywowany przez źródło zasilania z przedniej części. Popchnie on blok śluzu (a więc kolejną część latającej konstrukcji i jej rozdzielacze), który pociągnie za sobą źródło mocy. Następnie tłok dezaktywuje się i przygotowuje do kolejnego pchnięcia.
Niektóre proste silniki są po prostu zbudowane z zapętlonych rozdzielaczy, takich, że w danym momencie zawsze jeden tłok jest zasilany (w tych maszynach ważne jest, aby umieszczać bloki redstone jako ostatnie).
Rozdzielacze dwukierunkowe
Dwukierunkowy rozdzielacz składa się z obserwatora zasilającego co najmniej jeden lepki tłok, który popycha lub ciągnie część latającej konstrukcji. Jest to możliwe tylko w wersji Java Edition, ponieważ jest to jedyna wersja, w której lepkie tłoki (po otrzymaniu krótkiego impulsu redstone) mogą popchnąć blok, a następnie szybko się cofnąć, nie ciągnąc go z powrotem.
Ten typ rozdzielacza będzie albo stale ciągnął, albo pchał, w zależności od tego, czy część, którą ma poruszyć, jest początkowo schowana, czy nie. Jeśli część jest początkowo cofnięta, a rozdzielacz jest stale ciągnięty, to lepki tłok będzie stale ciągnął część. Z drugiej strony, jeśli część jest oddalona o jeden blok („nie cofnięta”), a rozdzielacz jest ciągle pchany, to lepki tłok będzie ciągle pchał część. Mechanizm ten wymusza konieczność zastosowania w maszynie latającej przełącznika do niezależnego chowania i wysuwania rozdzielaczy przed lotem, gdyż w przeciwnym razie silnik najprawdopodobniej nie będzie w stanie pchać ze względu na „zaklinowane” schowane rozdzielacze powodujące dodatkowe obciążenie tłoków silnika.
Zbieranie plonów
2-kierunkowa maszyna latająca z długimi skrzydłami do zbierania plonów
Maszyny latające z napędem
Niebezpieczeństwo upadku
Często z powodu lagów, silniki śluzowe mogą wyrzucać błąd, pozwalając graczowi spaść przez maszynę. Można to rozwiązać umieszczając gracza w pojeździe takim jak minecart lub stojąc na szczycie bloku miodu.
Metoda hamowania
Rozpoczęcie silnika maszyny latającej często wiąże się z aktualizacją tłoka lub obserwatora. Hamowanie, z drugiej strony, nie jest tak proste do zrobienia w survivalu, ponieważ tłok-nieruchomy blok musi być obecny, aby zatrzymać silnik. Niezawodną metodą hamowania, która została spopularyzowana przez SethBlinga, jest przymocowanie klocka (lub innego podobnego elementu z redstone’u poruszanego przez tłoki) do „twarzy” obserwatora, który napędza tłok. Tłok ten umieszcza się z przodu silnika, a ponieważ wysunięte tłoki nie mogą być popychane przez inne tłoki, aktywacja noteblocka w odpowiednim momencie spowoduje zatrzymanie silnika.
Przedłużenie elementów hamulcowych
Dzięki zastosowaniu lepkich tłoczków zamiast tłoczków do elementów hamulcowych, stają się one również dwukierunkowymi rozdzielaczami. Mogą być używane do przenoszenia dodatkowych klocków, takich jak uchwyty do skrzyń minecartów/minecartów, dachów pasażerskich, powielaczy TNT itp.
Zmodyfikowana wersja poprzedniej maszyny, z skrzyniami minecartów i dachem dołączonym do 2 dwukierunkowych rozdzielaczy.
Kompaktowa, 4-kierunkowa maszyna latająca z napędem, która przenosi minowóz i skrzynie z minowozami na swoich rozdzielaczach. Leci w kierunku północ-południe lub wschód-zachód, w zależności od umieszczenia dwóch tłoków rozdzielacza i dwóch obserwatorów silnika.
Konstrukcje silników Bedrock
Maszyny latające są znacznie bardziej ograniczone w Bedrock Edition z powodu braku quasi-połączalności i innych zachowań tłoków. W Java Edition, lepki tłok zasilany impulsem 1 tick upuści blok, który przenosi. Brak tych zachowań utrudnia tworzenie złożonych maszyn latających.
Prosty silnik 1
To są podstawowe projekty maszyn latających. Pokazane przykłady będą poruszać się w lewo od obserwatora.
Usuniecie bloku czerwonego kamienia lub umieszczenie obsydianu przed obserwatorem spowoduje zatrzymanie maszyny. Może to być trudne do zrobienia, chyba że w trybie kreatywnym.
Dla graczy, którzy chcą jeździć swoją latającą maszyną, dodawanie i usuwanie obsydianowego lub czerwonego bloku kamienia może być trudne (zwłaszcza w trybie przetrwania). Nieco łatwiejszym sposobem jest dodawanie warstw innego materiału (np. desek drewnianych) do maszyny, zatrzymując się tuż przed granicą tego, co tłok może poruszyć i podwajając się jako praktyczna gondola dla gracza w tym samym czasie. Z pozycji siedzącej gdzieś na maszynie, gracz może dodać do niej kolejny klocek z drewnianych desek, zabijając prędkość. Usunięcie ostatniego klocka powoduje ponowne uruchomienie maszyny.
Silnik prosty 2
Silnik prosty 2 zapewnia węższą, ale dłuższą konstrukcję, która wymaga mniej czerwonego kamienia niż inne (mniej bloków czerwonego kamienia). W tym przykładzie maszyna zaczęłaby się poruszać w lewo po aktywacji obserwatora po prawej stronie. Można to zrobić za pomocą impulsu redstone, lub po prostu zapalając twarz krzemieniem i stalą.
Aby odwrócić kierunek tej maszyny, po prostu przesuń jeden z bloków szlamu do tyłu, i przełącz tłok i lepki tłok.
Ta konstrukcja jest idealna, gdy redstone jest rzadki, lub gdy do 9 bloków musi być umieszczonych na przednim końcu (przednia połowa składa się tylko z 3 bloków, w sumie 12 bloków może być popychanych przez tłok).
Przyczepa
Przez umieszczenie obserwatora i przyklejonego tłoka na boku, można rozbudować projekt Simple engine 2, aby maszyna była większa jako całość. Należy pamiętać, że wiele przyczep może być umieszczonych na boku, w górę, i/lub w dół jednocześnie bez przekraczania limitu 12 klocków na pchanie/ciągnięcie. Jest to jeden ze sposobów na stworzenie rozłupywarki w Bedrock Edition.
Ten dodatek może być użyty do przechowywania większej ilości ładunku, czy to jednostek, skrzyń (które są ruchome tylko w Bedrock Edition), czy trotylu (który może być zdetonowany przez następującą maszynę wyposażoną w blok redstone).
Silnik wielosilnik kierunkowy
.
Ta konstrukcja jest wielokierunkowa, ale wymaga stacji zwrotnej do zmiany kierunku. Obserwatorzy są o 1 blok wyżej niż wszystko inne i mają pod sobą bloki szlamu. Stacja zwrotna to tylko przykład, wszystko co popycha maszynę tak, że drugi lepki tłok nie jest w stanie pociągnąć terakoty powinno zadziałać. Pomocne może być obejrzenie poniższych filmów, aby zobaczyć więcej przykładów.
Rozdzielacze
W Bedrock Edition, możliwe jest tworzenie rozgałęźników, jednak działają one tylko w jednym kierunku. Pierwszy z nich to splitter spowalniający (Trailer, pokazany powyżej), oraz splitter prowadzący. Wiodący rozdzielacz może być wykonany przez dołączenie skierowanego do tyłu obserwatora bezpośrednio za skierowanym do przodu normalnym tłokiem, oba przymocowane do bloków slime.
Wideo
Bedrock Edition:
Galeria
Maszyny tłokowe
-
Układ modułów latających. Pierwszy moduł to zakryty silnik, drugi i trzeci to moduły środkowe, a ostatni jest wykonany jak dwa ostatnie, ale bez splittera z przodu.
-
Statek latający.
Zobacz także
- Transport
- Lotnictwo
- Elytra
.