Ostatnie kilka pozycji w spin-offie serii Mega Man X Blue Bombera otrzymało w najlepszym wypadku letnie przyjęcie. Nękane przez szereg problemów, począwszy od powtarzających się etapów z trudnością graniczącą z nonsensowną niesprawiedliwością, po broń, która wydaje się dobra tylko do wykorzystania słabości bossa i niczego więcej, pozycje takie jak Mega Man X6, X7 i X8 pozostawiły fanów rozczarowanych.
Jednakże niektórzy fani postanowili zapalić świeczkę zamiast przeklinać ciemność. JKB Games pracowało przez ponad dekadę, aby stworzyć grę godną fanów Mega Mana: Mega Man X: Corrupted. Fan art i fanowskie gry oparte na serii nie są niczym nowym, a projekt przeszedł kilka poważnych zmian graficznych od czasu jego powstania. To, co jest dostępne, maluje obraz pracy miłości połączonej z determinacją, aby stworzyć grę, która przejdzie do historii ze względu na ilość talentu i wysiłku włożonego w jej stworzenie.
Mega Man X: Corrupted znacząco odbiega od starej formuły wyboru etapu z układem „Metroidvania”, przy czym jest mocno sugerowane, że różne uaktualnienia i broń będą potrzebne, aby uzyskać dostęp do większej liczby obszarów. W wielu filmach demonstracyjnych opublikowanych przez JKB Games, widzimy X lub Zero teleportujących się na scenę za pomocą różnych kapsuł, co wydaje się wskazywać na system szybkiej podróży, aby uniknąć zbyt wiele niepotrzebnego cofania się przez wcześniej zbadane obszary.
Obszary dla samych Mavericków są czymś więcej niż tylko etapami z gadżetem, który jest używany raz lub dwa razy. W Fabryce Broni, na przykład, nie tylko gracze będą musieli zmagać się z roztopionym metalem, który powoduje efekt palenia się w czasie, ale także z nieuczciwą maszyną, która powoduje, że metal szybko się podnosi, zmuszając graczy do rzucania się i wysadzania, aby wyprzedzić płonącą powódź. W Laboratorium Vulpex gracze będą musieli owinąć się w ochronną bańkę, aby poruszać się po kwaśnych dołach, unikając jednocześnie niebezpieczeństw, które mogą rozerwać wspomnianą bańkę.
Ulepszenia dla zbroi X nie są niczym nowym, ale Skorumpowani oferują nowe podejście do ulepszeń. Nowa wodno-elementowa zbroja Hydry dla X wydaje się skupiać na przetrwaniu i ograniczaniu obrażeń dzięki wybuchowi, który może strzelać przez ściany, ulepszeniu skoku i zdolności wyciągania przedmiotów, podczas gdy zbroja Feniksa skupia się na ofensywie dzięki płonącemu pędowi i szybkostrzelnemu strzałowi ładunkowemu, gdy zdrowie spadnie poniżej pewnego progu. Co więcej, części te można mieszać, aby uzyskać nowe efekty unikalne dla każdej kombinacji, zachęcając do eksperymentalnej rozgrywki.
Zero może otrzymać mniej ulepszeń zbroi, ale ma unikalny system kombosów, który pozwala mu łączyć ze sobą cięcia i techniki specjalne, umożliwiając wykwalifikowanym graczom wyciągnięcie szybkich kombinacji, które czują się prosto z serii Marvel Vs. Capcom. Pomaga to odejść Zero od bycia po prostu walczącą wręcz wersją X, dając mu system walki, który bardziej przypomina nagrodę niż narzucone sobie wyzwanie. Zbroja Ride Armor również powraca, z mnóstwem opcji dostosowywania, włączając w to przystawkę do ramienia blasterowego, która jest używana do krótkiej pracy z powracającym Magma Dragoonem.
Jest też system podnoszenia poziomu, który pozwala graczom dostosować ich wzrost, używając punktów umiejętności do podnoszenia poziomu broni i umiejętności. To dodaje nową warstwę strategii do run-and-gun serii X. Co więcej, kolejność pokonywania Mavericków wykracza poza zwykłe decydowanie o tym, kto jest słaby na jaką broń. Ostatnie cztery Mavericks zmienią świat w sposób, który uczyni rozgrywkę jeszcze trudniejszą.
Na przykład, Plasma Puffer, jeśli pozostawi się go samemu sobie, spowoduje, że krople przedmiotów będą od czasu do czasu zmieniały kolor na zielony, redukując zdrowie, energię lub życie, które gracz mógłby w przeciwnym razie zdobyć, a Neurohack Mosquito uwolni komary, które spowodują, że zwykli wrogowie będą mieli wyższe statystyki. Każdy z Mavericków ma swój własny efekt końcowy, co oznacza, że gracze będą musieli zdecydować, które cztery przeszkody są tymi, które absolutnie muszą zostać powstrzymane.
Będą też wyższe opcje trudności, w których Mavericki i inni bossowie pokazują głębokie L i strategie, których inaczej nigdy by nie użyli. Force Starfish wezwie robotyczną ośmiornicę do ataku w parze z jego własnym atakiem, wymagając od gracza niszczenia macek, unikania spadających bloków i uchylania się przed własnymi zaporami Starfisha. Mega Man X: Corrupted jest przygotowany do zaoferowania hardkorowego poziomu trudności, którego pragną niektórzy fani, ale tylko na życzenie gracza.
Nadal nie ma daty premiery projektu, ponieważ wciąż wprowadzane są poprawki do rozgrywki, grafiki i innych szczegółów, wraz z zawiłymi playtestami i rozwiązywaniem problemów. Informacje, które są dostępne do tej pory, opowiadają dwunastoletnią historię oddania ideałowi stworzenia wspaniałej gry, która przejdzie do historii jako jeden z najbardziej ambitnych projektów fanowskich, jakie kiedykolwiek widziano.