(by: David Grandison, Director of Instructional Design)
プロスポーツがない中で、Esports業界は爆発的に成長している。 昨シーズンのNBA 2K Leagueと比較して、Twitchでのストリームごとのユニークビューワーが76%増加したと指摘しています。 NBAが一部運営する23チームのNBA 2K Leagueは、初めて地上波で試合を放送して以来、視聴者数が最も大きく伸びたと報告した。 2020年シーズンは、ESPN2、アジアのeGG Network、カナダのSportsnetで初めて放送されました。
esports業界でプロになるのは大変なことです。 この業界は例外的な速度で成長しているため、プロプレイヤーとして成功を収める確率は指数関数的に厳しくなっており、この急成長中の業界に参入するためには、下調べをする必要があるのです。 NBA 2K20でドラフト1位指名されたジャック・”JBM”・マスコーンが歩んだ、この業界への最も困難なルートの1つを紹介しましょう。 Mascone氏は、子供のころはあまりビデオゲームをしなかったと認めています。 彼がスティックを手にしてNBA 2Kをプレイし始めたのは、リーグにドラフトされる数年前の17歳の時でした。
マスコーンがこのプロスポーツのトップランクに急浮上したのは、挑戦がなかったわけではありません。 NYのアーヴィントン高校時代、彼はスポーツマンで、テニスとバスケットボールの両方を代表選手としてプレーしていた。 大学でのテニスに賭けていたが、4年生のときにケガで欠場することになった。
4年生になってから、マスコーンは「ギャップイヤー」を取り、フロリダに修行の旅に出た。 大学レベルでテニスを続けるために、トレーニングをして、ケガの治療に取り組むつもりだったのだ。 しかし、怪我で足が遠のいている間に、友人たちとNBA 2Kをより真剣にプレイするようになり、あとは歴史の通りです。Masconeは、自分のゲームプレイに適用できるスポーツ戦略の強い理解を深め、それがNBA 2Kを急速にマスターしたことに表れています。
NBA2Kが他のビデオゲームと少し違うのは、学習曲線が他の多くのEsportsほど険しくないからかもしれないとも言われています。 多くのビデオゲームでは、コントローラーのボタンとスティックの複雑な組み合わせをマスターする必要があります。 NBA 2Kは、成功するプレイヤーになるには、バスケットボールと、このスポーツの基本的な知識に付随する戦略についての強い理解が必要なため、一部の人にとっては、習得が早いスポーツと言えるでしょう。
「『Call of Duty』のように、操作にスキルの差があるわけではありません」と、Mascone氏は語ります。 「というのも、スキルギャップの多くは、ゲーム外の無形要素に起因すると思うからです。 意思決定や状況判断など、必ずしもコントローラーに関連するものではないんだ」。 (Washington Times)
Esportsプレイヤー志望者にとって、NBA 2Kリーグのプロランクへの単純な道はないのです。 Hip Hop Gamer、Ivan “OG King Curt” Curtiss、Graham Bordenなどのプレイヤーやコーチは、FIT Gaming and Esports Industry Essentials認証において、NBA 2Kをプレイして成功するまでの経過を説明しています。 この認定プログラムでは、リーグに参加するためのさまざまな洞察を提供しており、彼らは、スポーツを習得するためには、10時間の練習と一貫したトレーニングが必要であることに同意しています。 また、プロのストリーマーのビデオを見たり、競争相手のプレイスタイルを研究したりする時間も必要です。 次に、プロアムモードで戦い、希望するポジションで高いコンバインゲームプレイスコア(CGS)を獲得してコンバインに参加することで、ランキングと「ドラフトストック」を獲得する必要があります。 これにより、上位にランクインし、オンラインのベストプレーヤーと対戦して「ドラフトプール」に入ることができます。 最後に、ネットワークを構築し、トーナメントで他のトッププレーヤーとプレーする必要があります。
NBA2Kリーグのチーム公認のアマチュアプロアマトーナメントや、高校、大学レベルのリーグでプレイすることは、非常に重要です。 トーナメントで競争することの重要な側面の1つは、何度も見落とされていますが、ネットワークと様々なプレーヤーと交流することの重要性です。 プロ球団は、あなたが「ドラフト候補」であることだけでなく、チームプレーヤーであること、一緒にいて楽しいこと、コミュニケーション能力が高いこと、チームの他の選手と仲良くやっていけることを知りたがるでしょう。 また、「パーソナルブランド」をしっかり持っていることも必要です。 これは、あなたのソーシャルメディアの存在が「クリーン」で、問題(リーグを困らせるようなこと)がなく、「パーソナルブランド」が良く見えるだけでなく、あなたが前向きな個人であり、コミュニティへの参加を理解し、明瞭で、ポジティブなパーソナルブランディングがすべてのソーシャルメディアプラットフォームで一貫していることを意味しています。 CGSのスコアは最も重要ですが、人々はあなたが誰であるかを知る必要があり、あなたがリーグをうまく報告しようとしていることを知る必要があり、自分のチームであなたと快適にプレーするためにあなたとプレーしたり対戦したりする必要があります… あなたの「ドラフトストック」の大きな部分は、スポーツやソーシャルメディア上の他のプレーヤー間のあなたの評判なのです。 そのため、このような「ドラフト・ストック」は、スポーツ界やソーシャルメディアにおける他のプレイヤーからの評判を大きく左右します。 そのため、このような「萌え萌え」現象が起こるのです。 Mascone選手は、高校時代にはポイントガードとしてプレーし、NBA 2KのWizards District Gamingのポイントインとしてドラフトされました(上のインタビューを再生してください)。
NBA2Kリーグは、3シーズン目にニューヨークの最新スタジオに投資しましたが、コロナウイルスの大流行により、リーグの試合はすべてリモートで開催されることになりました。 厳しいシーズンの後、Mascone氏は、ディフェンスにRyan “Dayfri” Conger氏を迎えたチームを、NBA 2K Finalsトーナメントで首位に導きました。
決勝トーナメントは、ワシントン・ウィザーズのNBA 2Kリーグ所属チーム「Wizards District Gaming」と、ゴールデンステート・ウォリアーズがバックアップするチーム「Warriors Gaming Squad」との間で行われたものである。 大会の賞金総額は90万ドル(約9000万円)。 ウォリアーズがシリーズを勝利で蹴散らしたが、ウィザーズが挽回して最後の3ゲームを支配した。 最終的にはJBMがWizards District Gamingを率いて70-55でWarriors Gaming Squadに勝利した。 WizardsはWarriorsを圧倒し、3勝1敗でトーナメントを制しました。 Wizards District Gamingが優勝し、賞金42万ドルを獲得しました。
MVPファイナリストでディフェンシブ・プレーヤー・オブ・ザ・イヤーのライアン “Dayfri” コンガーとルーキー・オブ・ザ・イヤーファイナリストのジャック “JBM” マスコーンが牽引した。 ウィザーズは昨シーズン、中途半端な成績に終わったが、順位を上げるためにマスコーンに賭け、彼はそれを実現させた。
では、MasconeのようなプロのEsportsプレイヤーは、1年目にどれくらいの収入を得るのだろうか? 数字で説明すると…ドラフト1位の彼は、3万5000ドル+賞金の6カ月契約を結ばされた。 帰国子女のプロは、基本給が約3万7,500ドル。 選手はシーズン途中や年末のトーナメントでさらに賞金を獲得することができる。 また、Wizards DGが順位を上げた場合、選手には昇給の機会が提供される。 また、推薦や広告の仕事でも多くのお金を稼ぐことができます。
この記事では、トッププレイヤーのケーススタディに焦点を当てていますが、憧れのプロスポーツプレイヤー以外にも、Esports業界にはさまざまな役割があることを忘れないでください。 ゲームデザイナー、UIデザイナー、ストリーマー、放送チームメンバー、シャウトキャスターなど、コンテンツを作る役割があることを覚えておいてください。 また、チームの運営からイベントの運営まで、リーグをサポートする役割もあります。
Eスポーツでプロとして生活することは難しいですが、自分を制限せず、生涯学習者であり、必要な経験、スキル、ネットワークを構築するために時間をかければ、Eスポーツ業界のどの側面でも成功を収めることができます。 エスポート&ゲーム業界でのキャリアについて、詳しくはYellowbrick.co/gaming.
をご覧ください。