by Alenet
新しい Oblivion Graphics Extender とその他多数
OR は Oblivion のレンダリングエンジンに大きな変更を加え、いくつかの設定可能なオプションを追加しています。
ベテランの改造家であろうと初心者であろうと、
とにかくこの説明とドキュメントを注意深く読んでください。
Oblivion Reloaded は OBSE プラグインで、主に描画パイプラインを変更し、新しい機能を追加して、バニラの Oblivion ではサポートされていないスクリーン効果を提供します。 このプロジェクトは、Oblivion Graphics Extender (OBGE) が去ったところから始まり、一連の新機能を実装し、もはや意味をなさない制限を削除しています。 OR は、OBGE の制限を越えるために完全に書き直され、レトロな互換性も取り除かれました。
Oblivion Reloaded は、バニラのシェーダーを変更し、いくつかのビルトイン効果をサポートしますが、任意の新しい独自の効果をサポートするカスタムエンジンも持っています。 また、多くの機能を持ち、他のいくつかの点を改善し、いくつかのゲームのバグを修正しています。 これはMODと呼ばれますが、「普通の」MODではなく、本当の「コードパッチ」であり、それは新しいバージョンにOblivionをアップグレードします。 ORを使うために、古いOblivionのガイドと設定を「忘れて」ください。
ORと他のプラグイン/Modの主な違いは、ORがゲームの拡張/パッチであることです。 つまり、ORはMOD(追加)ではなく、ゲームを新しいバージョンにアップグレードするもので、オリジナルのゲームと同様にesm/esp MODから取得した設定を使用します。 主に、ソースコードを持たずに開発された非公式パッチです。 このパッチはソースコードを持たずに開発された非公式パッチです。ORは完全にカスタマイズ可能で、好みの機能を有効にしたり無効にしたりできます。
FEATURES
GENERAL
- OBGEより4倍高速で軽量
- ENB互換
- ネイティブNehrimサポート
- リアルマウント戦闘
- Dual Wave Wielding/ Support for the OBGEDual Wave Wielding/サポートは、Oblivion Reloadedを使用する際に、より効果的です。
- プレイヤーおよびNPCの背中の武器/盾のサポート
- プレイヤーの死によるリロード時間の廃止
- プレイヤーのスリーピングモード
- 一人称視点および対話視点でのイマーシブカメラ(Immersive Camera)。 よりスムーズな動きとマウス使用の最適化
- 近接・遠方のリアルフレームレート管理
- リアルタイム遠方グリッド調整
- 直接視野コントロール
- ネイティブフル
- HDR + MSAA ビデオ オプション メニューで利用可能
- HDR + MSAA インゲーム完全サポート
- Real 16bit HDR when MSAA
- Anisotropic Filtering サポート
- Infinite view distance
- HUDなしのダイレクトスクリーンショット(MSAAの有無にかかわらず)
- パガーとバッファのクリーナー
- 低メモリ使用のための拡張メモリ管理
- 3×3グリッドへの距離草制限なし
- ビルトイン-
- ビルトイン-
- ランタイムでのシェーダー/エフェクトのコンパイル
- カスタムエフェクトのサポート
- ドッジングの強化
- 重力コントロール
GAME FIXES/PATCHES
- 室内にいて、セルが「室外のように振る舞う」とマークされている場合、屋根に雨が降るバグ
- ビデオメニューを開くとデカール時間がリセットされる
- 消滅すること 草のバグ
- メインメニューに戻るクラッシュ
- プレイヤー復活後に足元にカメラ(カメラモードを有効にする必要があります)
- 草の距離設定の上書き(もうない。 オプションメニューからリセット)
- Water purple bug and wrong water over far plane
- Purple water in CSE
WATER SHADERS
- Reflections, 屈折(HDR)と変位
- 水面モデリング
- 高品質テクスチャ
- 水深効果
- 天候推移、リアルタイム太陽光発電効果
- 水のコースティクス、波紋、滑らかな波。 海岸線コントロール
- 太陽の眩しさに基づく水中太陽光線
- 水中歪み効果
- 独自のロケーションサポート
- 5以上のグリッドで水円バグ効果なし
GRASS SHADERS
- 風力に基づく移動
- 3D用の芝生スケール
- Grass Scale 草の倍率(非常に小さいものから非常に高いものまで)
- 草の密度オーバーライド
PRECIPITATIONS SHADERS
- より高品質でキャリブレーションされたもの。 雨と雪
- パワード雨滴強度
- 新しい雪シェーダー
- 新しい雨シェーダー
HDR SHADERS
- トーン効果
- 高画質
- 高輝度
- リニアHDR
POM SHADERS
- 高解像度
- パワーパララックス
- サンプル品質
改善
SKIN SHADERS
- リアルな光の屈折
- 本物の肌
- もう「プラスチック」効果はありません
- カラーバランス
DISTANT TERRAIN SHADERS
- 高精度。 遠い地形の定義
- Powered Normal Map
- New noise effect
- Specular lights management
- Bump mapping effect
NEAR TERRAIN SHADERS
- High ブレンド定義
- Specular lights management
BLOOD SHADERS
- Bump mapping
- Specular lights
Shadows Shaders
- Static 用Shadow(シャドウ、影), 木 8805>
- ソフトシャドウ
- 高解像度
- リアル効果
IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)
- Ambient Occlusion for exterior and interior
- 景色に応じた被写界深度
- 天候に応じたゴッドレイ
- シネマティック効果
- ヴィネット効果
- ブルーミング/グロー効果
- SMAA
- レンズに水がつく
- レンズに血がつく
- 気象タイプに応じた積雪
- モーションブラー
- 体力・疲労Wet world based on weather type
- Sharpening effect
撮影場所に応じた色付け
REQUIRED INGAME VIDEO OPTIONS
Texture Size = Large
Fades = Max
View distance = Max
Distant objects (land.Length)
Throught? 建物。 木 = On
草の影 = Off
樹冠の影 = On
影のフィルタリング = High
鏡面距離 = 50%
HDR Lighting = On
ブルームライティング = On
Bloom Lighting = On オフ
ウォーターディテール = ハイ
ウォーターリフレクション = オン
ウォーターリップル = オン
ウィンドウリフレクション = オン
ブラッドデカール = ハイ
MSAA = 4x (RECOMMENDED)
VERY IMPORTANT: 影を付けるには、OR の POM、SKIN および TERRAIN シェーダーを有効にする必要があります。
推奨される oblivion.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLICTS
Mainly no conflicts occur but some mods could manage similar modifications to the game that could interfere/conflict with OR.
If you want to use the one included in OR (or viceversa) they or the relative feature disables.Or.Or.
Steamオーバーレイを無効にする必要があります(Steam版)。
インストール
Oblivionのデータフォルダにzipコンテンツをコピーします(私はORを手動でインストールすることを強くお勧めします)。
マシンを再起動する(キャッシュをクリアし、CPU周波数カウンターをリセットするため)
アップデート
OblivionのデータフォルダにあるZIPコンテンツをコピーし、ファイルを上書きする(OR MANUALLYインストールを強く推奨)
Iniファイルはバージョン間で変化する可能性があります。 もし、あなたの設定を維持したい場合は、iniファイルを比較してください。
UNINSTALL
ファイルを削除する。
DarNified UIを使っている場合は再インストールする。
TEMPORARY DEACTIVATION
OblivionReloaded.dll にリネームをする。noload in your DataOBSEPlugins
NOTE: Some textures override the vanilla ones; deactivating OR does not prevent some textures to be loaded
DOCUMENTATION
You can find here several information or you can contact us on the official discord channel.
The manual is inside the package under the Docs folder.
ENB COMPATIBILITY
Disable speedhack in ENB.DECOOR.DISABLE_LIMITED.
ORのHDRシェーダーを無効にする。
SHADERS AND EFFECTS DEVELOPERS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORS
Timeslip, Scanti.NET、Timeslip, Scanti.NET、Timeslip.NET、Timeslip、Tomerk、Vtastek。 ShadeMeとEthatron(OBGE開発者)
Boris Vorontsov(ENBの互換性についてのアドバイス)
GBR(メインベータ)
llde(いくつかの経験したバグについてのテストとアドバイス)
shadeMe(Oblivionがどうなっているかについてヒント)
Boris Vorontsov(ENBの互換性についてアドバイス)
GBR(OBGE開発者のアドバイスとアドバイス)
ShadeMe(ENBについてアドバイス。 Oblivion Reloadedの開発に役立てるため)
VIP会員
SYSTEM REQUIREMENTS
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.X
DirectX 9.0c (2010年6月)