Az Oculus cégalapításakor, három évvel az Oculus Rift S debütálása előtt az alapító Palmer Lucky-nak volt egy olyan víziója, hogy a virtuális valóság (VR) integrált mainstream hírnév felé tart. Ennek érdekében Kickstartolta az Oculus Riftet, a VR egyik első fejre szerelhető kijelzőjét. Gyártó cége, az Oculus később fejre szerelhető kijelzőket (HMD) készített a Samsung számára (a Samsung Gear), de az Oculus Rift okostelefon-agnosztikus volt, ami azt jelentette, hogy a fejpántba illesztett okostelefon nélkül is működhetett.
Az Oculus Rift S a következő a sorban a VR headset koronájáért, amely az Oculus két másik kiemelkedő terméke, az Oculus Go és az Oculus Quest után következik. Mind a Go, mind a Quest nagy kritikai elismeréssel debütált, de sokan várták, hogy az Oculus Rift S felülmúlja ezeket, mint a VR következő nagy vívmánya.
Ezekre talán még egy kicsit várniuk kell. Az Oculus Rift S néhány szinten jelentős előrelépés, de még mindig van néhány kiábrándító korlátja, amelyek megakadályozzák, hogy túl sokáig üljön a trónon.
A pozitívumokat tekintve a Rift S még mindig az egyik legmegfizethetőbb VR headset jelenleg. A majdnem háromszoros áron kínált HTC Vive termékcsaládhoz képest a Rift S remek élményt nyújt az árához képest. A játékkínálat valamivel jobb, mint a Quest esetében, a Minecraft (évek óta közönségkedvenc) elérhető a Rift S-en, de a Quest-en vagy a Go-n nem. Mivel a rendszer a hardverre támaszkodik, amelyhez csatlakozik, jobb grafikai élményt kapunk, és a headset apró fejlesztéseket hajt végre az illeszkedés terén. Ez még mindig egy fejpántos rendszer, de egy állítható tárcsával, amely szorosabbra húzza a HMD-t a koponyádhoz, mint a Go és a Quest kampós pántjai. A Touch vezérlők ugyanazok, mint a Questé, ami kiemelkedővé teszi őket, és mivel ugyanaz a szobaérzékelő technológia van beágyazva a headsetbe, nincs szükség a szobában elhelyezett extra érzékelőkre. A Rift S előnye az Oculus Questtel szemben az extra kamera is – összesen öt – egy elöl, egy hátul, egy-egy a bal és jobb oldalon, valamint egy extra kamera a headset felső részén. Hozzáad ez az extra kamera a súlyon kívül bármit is a headsethez? Ha volt is különbség az extra kamera megléte miatt, azt nem láttuk.
Az Oculus Questhez hasonlóan (értékelésünket itt olvashatja) a pozicionális hangot továbbra is szakértelemmel kezelik, a hangszórók ártatlanul beágyazódtak a headset szélső peremébe. A Rift S esetében azonban lehetőséged van külön fejhallgató használatára is, amit érdemes megfontolni, mivel a fejhallgatóból jelentős hangszivárgás hallható. A vizuális megjelenítés javulást jelent az eredeti Rifthez képest, szemenként 1280 x 1440 pixeles felbontással, szemben az eredeti Rift 1200 x 1080-as felbontásával (de még mindig nem olyan jó, mint az Oculus Quest 1440 x 1600-as felbontása). Emellett LCD képernyőt használ, szemben a Quest OLED képernyőjével. Hmmm.
Ha már az esztétikánál tartunk, itt az ideje, hogy megvitassuk, hogyan ül ez a headset a fejeden. Az Oculus Go (további információkért nézze meg a Go értékelését itt) és a továbbfejlesztett, de még mindig pántos Oculus Quest alap fejpántrendszerével ellentétben az Oculus Rift S egy meglehetősen lenyűgöző fejpánttal rendelkezik, amelyhez a headset hátulján található tárcsán keresztül kell beállítani a végső kalibrációt a kényelem érdekében. Ez meglehetősen kényelmes, mégis szoros illeszkedést biztosít. Tökéletes, amikor a headsetet személyről személyre adod át, mivel nem kell sokat bíbelődnöd a kampós pántokkal, amelyek könnyen beleakadhatnak valakinek a hajába. A headset 1,1 fontjával nagyjából ugyanolyan súlyú, mint az eredeti Rift, de ez még mindig egy HMD, így elég nehéz elrejteni, amikor viseled.
Ahol a Rift S ragyog, az a kínált játékok köre és a játszható játékok könyvtára. Az Oculusnak elég masszív könyvtára van, de a Rift S-sel a Steam könyvtárából is játszhatsz játékokat. Az olyan rajongói kedvencek, mint a Beat Saber és a SuperHot itt vannak, és olyan játékok is elérhetők, mint a Minecraft VR – amely a Quest és a Go-hoz nem érhető el. Egy másik egyértelmű előnye a másik két headsethez képest, hogy egyes játékok a PC-n keresztül testre szabhatók, így a Beat Saberhez pályaszerkesztő vagy zeneszámok hozzáadása módosítással is megoldható, amire az Oculus vezeték nélküli változatai egyelőre nem képesek.
Azzal el is érkeztünk a headset egyik legnagyobb kifogásához: Egy önálló PC-re vagy laptopra van szükséged ahhoz, hogy élvezhesd a VR-élményt. A Rift S sisak nem tartalmazza az összes játékot és hardvert; ez csupán egy vezeték a játékokat futtató PC teljesítményéhez. Ez két dolgot jelent a VR-játékosok számára: A headset bármit képes lejátszani, amit a fogadó PC kezelni tud, és a headset nem igazán ragyog a játékok megjelenítésére szolgáló technológiai csodaként.
Lássuk ezeket egyenként. A host PC-nek VR-késznek kell lennie. A VR-hez szükséges minimális specifikáció egy Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200, FX4350 vagy nagyobb processzor, egy NVIDIA GTX 960-nak vagy AMD R9 290-nek megfelelő vagy azt meghaladó grafikus kártya, legalább 8 GB RAM és egy DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (a mellékelt adapterrel). Az Oculus Rift S-t a fantasztikus Lenovo Legion Y540 segítségével teszteltük, amely messze felülmúlja a VR-hez szükséges követelményeket, de amikor leengedtük a hosztot egy kevésbé optimális specifikációjú laptopra, lassú játékmenetet, sőt némi fagyást is tapasztaltunk. Egy erősebb számítógép egyenlő a jobb élménnyel.
Másrészt, ha egy vagány PC-vel rendelkezünk, az nem jelenti azt, hogy a headset megjeleníti az összes grafikai teljesítményt. Ahogy említettük, a felbontása 1280 x 1440, ami azt jelenti, hogy ez a maximális felbontás, amit látni fogsz – függetlenül attól, hogy a grafikus kártyád képes-e 4K-t 1440p-n megjeleníteni. Ha figyelembe veszünk más headseteket, amelyek majdnem háromszoros áron képesek szaruhártyaszaggató grafikára – mint a legtöbb HTC Vive és a hamarosan megjelenő Valve Index -, fel kell tennünk magunknak a kérdést, hogy a kevesebb jobb-e, és hogy hajlandóak vagyunk-e feláldozni a grafikát a mobilitásért.
A legtöbb alkalmi játékos számára (és amint azt a VR-játékok néhány komoly híve is tanúsíthatja) a VR-élmény nem igazán a lenyűgöző grafikáról szól – hanem a magával ragadó játékról. Még a grafika visszaesése ellenére is a legtöbben nem fogják észrevenni a grafika lefelé mutató ketyegését, amikor a Vader Immortal vagy a Journey of the Gods szintjein száguldoznak.
De az egyetlen dolog, ami egyesek számára megszakítja az üzletet, az lehet az egyetlen dolog, ami megkülönbözteti a többi Oculus headset-től. Hosszú köteléket igényel a gazdatesthez, ami korlátozza a készülék hordozhatóságát, és kissé befolyásolja a vonzerejét. Az egyetlen kábel lehetővé teszi a DisplayPort 1.2/Mini DisplayPort (a mellékelt adapterrel) kapcsolatot a gazdatesttel, és az adatokat egy USB 3.0 porton keresztül továbbítja – de még a 16,4 lábnyi játékkal sem vagy olyan mobil, mint az Oculus Questtel. Ez a tether vitatható lesz azok számára, akik korlátok nélküli, magával ragadó játékélményt keresnek. A kábel köldökzsinór jellege egyesek számára csikorgó lehet; mások talán észre sem veszik. Mivel az Oculus Quest játéktere 25 x 25 lábra korlátozódik, a Rift S tetheringje talán nem tűnik olyan leküzdhetetlennek. De ott van, mint egy fiatal testvér, aki nem hagy békén játék közben. Lehet, hogy elsőre észre sem veszed, de előbb-utóbb meg kell küzdened vele.
Ez az egy hiba csak tovább növeli az Oculus Rift S azon hátrányainak listáját, amelyek miatt kissé kevésbé vonzó, mint az Oculus Quest. Elég robusztus számítógépre van szükséged, így drága fejlesztésekre lehet szükség. Figyelnie kell a kikötözött vezetékre, így a tapasztalatai eltérőek lehetnek. És fel kell áldoznia a grafikai fölényt a headset all-in-one kialakításáért. Azt hiszem, a VR-játékosok, magamat is beleértve, jelentősebb ugrást vártak az Oculus Rift-től az Oculus Rift S-hez. Sajnos az Oculus Questtel többet kapnak.
Az Oculus Rift S ismét vonzó a játékmodderek és a hardcore játékosok számára, akik az Oculus hivatalos kínálatának határain túlmutató élményt szeretnének nyújtani, de az alkalmi játékosok és a VR-rajongók vagy sokkal többet fognak költeni a kiváló grafikai teljesítményért, vagy a könnyebben kezelhető Oculus Quest felé húzódnak.