by Alenet
Uusi Oblivion Graphics Extender ja paljon muuta
OR tekee merkittäviä muutoksia Oblivionin renderöintimoottoriin ja lisää useita konfiguroitavia vaihtoehtoja.
Olitpa sitten kokenut modaaja tai aloittelija,
lue KAIKKI tämä kuvaus ja dokumentaatio HUOLELLISESTI.
KUVAUS
Oblivion Reloaded on OBSE-liitännäinen, joka pääasiassa muokkaa renderöintiputkea, lisää uusia ominaisuuksia ja tarjoaa ruudun efektejä, joita ei tueta vanilla Oblivionissa. Tämä projekti alkaa siitä, mihin Oblivion Graphics Extender (OBGE) jäi, toteuttamalla joukon uusia ominaisuuksia ja poistamalla rajoituksia, joissa ei ole enää järkeä. OR on kirjoitettu täysin uudelleen OBGE:n rajoitusten ylittämiseksi, poistamalla myös retroyhteensopivuus.
Oblivion Reloaded muuttaa vaniljan varjostimia ja tukee useita sisäänrakennettuja efektejä, mutta siinä on myös mukautettu moottori tukemaan mitä tahansa uusia omia efektejä. Lisäksi se sisältää paljon ominaisuuksia, parantaa useita muita asioita ja korjaa joitakin pelin bugeja. Sitä voidaan kutsua modiksi, mutta se ei ole ”tavallinen” modi vaan todellinen ”koodikorjaus” ja se päivittää Oblivionin uuteen versioon: ”Unohda” vanhan Oblivionin oppaat ja asetukset käyttääksesi OR:ää.
Pääero OR:n ja muiden lisäosien/modien välillä on se, että OR on pelin laajennus/patch. Tämä tarkoittaa, että OR ei ole modi (lisäys) vaan se on todellinen päivitys pelin uuteen versioon ja se käyttää esm/esp-modeista otettuja asetuksia kuten alkuperäinen peli. Pääasiassa se on epävirallinen patch, joka on kehitetty ilman lähdekoodia. TAI on täysin muokattavissa aktivoidaksesi/deaktivoidaksesi haluamasi ominaisuudet.
Oblivion Reloaded EI KOSKEA pelin suoritusohjelmaa ja tarvitset pelin alkuperäisen version pelataksesi.
TOIMINNOT
YLEISTÄ
- 4 kertaa nopeampi ja kevyempi kuin OBGE
- ENB-yhteensopivuus
- Natiivi Nehrim-tuki
- Todellinen ratsastustaistelu
- Kaksoiskäyttöisten aseiden käyttäminen/tuki mm. pelaajalle
- Ase/kilpi selässä tuki pelaajalle ja NPC:ille
- Ei enää pelaajan kuoleman uudelleenlatausaikaa
- Pelaajan lepotila
- Immersiivinen kamera ensimmäisen persoonan näkymää ja dialoginäkymää varten, sulavammat liikkeet ja optimoinnit hiiren käyttöä varten
- Todellinen ruudunpäivitysnopeuden hallinta lähellä ja kaukana oleville kohteille
- Todellisessa ajassa tapahtuva kaukaisen ruudukon säätö
- Suora näkökentän hallinta
- Natiivi täys-ruudun ikkunallinen tila tuettuna
- HDR + MSAA käytettävissä videovaihtoehtovalikossa
- HDR + MSAA täysin tuettuna pelissä
- Todellinen 16-bittinen HDR, kun MSAA
- Anisotrooppisen suodatuksen tuki
- Päättymätön katseluetäisyys
- Suora kuvakaappaus ilman HUD:ia (MSAA:n kanssa tai ilman)
- Purkainten ja puskureiden puhdistus
- Laajennettu muistinhallinta pieneen muistinkäyttöön
- Ei enää etäisyysruohon rajoitusta 3×3-ruudukkoon
- Built-in shader replacement
- Shadereiden/efektien kääntäminen ajonaikana
- Custom effects support
- Enhanced dodging
- Gravity control
GAME FIXES/PATCHES
- Kattosade-bugi, kun ollaan sisätiloissa ja solu on merkitty ”käyttäytyy kuin ulkotiloissa”
- Decal-aika nollautuu videovalikon avautuessa
- Katoaminen ruohon vika
- Crash paluu päävalikkoon
- Kamera jaloissa pelaajan ylösnousemuksen jälkeen (kameratila pitää olla päällä)
- Ruohon etäisyysasetusten ohittaminen (ei enää nollaaminen optiovalikosta)
- Veden violetti bugi ja väärä vesi kaukaisen tason yllä
- Veden violetti vesi CSE:ssä
VEDEN VARJOSTIMET
- Heijastukset, taittumat (HDR) ja siirtymät
- Veden pinnan mallinnus
- Laadukkaat tekstuurit
- Vedenalainen syvyystehoste
- Säänsiirtymät, reaaliaikaiset auringon tehotehosteet
- Veden kaustiikka, aaltoilu, sileät aallot, rantaviivan hallinta
- Vedenalaiset auringonsäteet auringon häikäisyyn perustuen
- Vedenalainen vääristymäefekti
- Edellinen sijaintituki
- Ei vesiympyrän vikaefektiä yli 5:n ruudukolla
NURMIEN VARJOSTIMET
>
- Liikkuminen tuulen voimakkuuden mukaan
- Ruohon skaalautuvuus kolmiulotteisuuteen
- Ruohon kerroin (hyvin pienestä hyvin suureen)
- Ruohon tiheyden ohitus
VARJOSTIMET VARJOSTIMET
- Korkeampi laatu ja kalibroitu sade ja lumi
- Powered sadepisaroiden voimakkuus
- Uusi lumivarjostin
- Uusi sadevarjostin
HDR SHADERS
- Tone-mapping support
- Higher quality
- Better luminance
- Linear HDR
POM SHADERS
- High definition
- Powered parallax
- Better sample quality
NAHKASUOJAIMET
- Aito valon taittuminen
- Aito iho
- Ei enää ”muovista” efektiä
- Väritasapainotus
DISTANTTITERRAINSSUOJAIMET
>Korkea… Kaukaisen maaston määrittely
NÄKYLÄISEN MAASTOALUEEN VARJOSTIMET
- High blend definition
- Specular lights management
BLOOD SHADERS
- Bump mapping
- Specular lights
SHADOWS SHADERS
- Shadows for statics, puita, ovet ja näyttelijät
- Pehmeät varjot
- High definition
- Real effect
IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)
- Ambient Occlusion ulko- ja sisätiloihin
- Väritys perustuu sijaintiin
- Kuvasyvyys perustuu näkymiin
- Godrays perustuu säätyyppiin
- Kinoefekti
- Vignetointi-efekti
- Kukkaisuus/hehku-efekti. sijainnin mukaan
- SMAA
- Vesi linssissä
- Verta linssissä
- Lumen kerääntyminen säätyypin mukaan
- Liikkeen epätarkkuus
- Heikko terveydentila ja väsymys
- Kostea maailma perustuen säätyyppiin
- Kiristys-efekti
PAKOLLINEN INGAME VIDEO OPTIONS
Texture Size = Large
Fades = Max
View distance = Max
Distant objects (land, rakennukset), trees) = On
Shadows on grass = Off
Tree Canopy Shadows = On
Shadow Filtering = High
Specular Distance = 50%
HDR Lighting = On
Bloom Lighting = On
Bloom Lighting = Off
Water Detail = High
Water Reflections = On
Water Ripples = On
Window Reflections = On
Blood Decals = High
MSAA = 4x (RECOMMENDED)
VERY IMPORTANT: OR:n POM-, SKIN- ja TERRAIN-värisävyjen PITÄÄ OLLA käytössä, jotta varjoja voidaan käyttää.
SUOSITELTU OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLICTS
Pääasiassa ristiriitoja ei esiinny, mutta jotkin modit voivat hallita samanlaisia muutoksia peliin, jotka voivat häiritä/ristiriidassa OR:n kanssa.
Poista ne tai suhteellinen ominaisuus, jos haluat käyttää OR:n sisältämää ominaisuutta (tai päinvastoin).
Sinun on poistettava Steam overlay käytöstä (Steamin versiolle).
INSTALLOINTI
Kopioi zip-sisältö Oblivionin Data-kansioon (suosittelen vahvasti OR:n asentamista MANUAALISESTI).
Tyhjennä BSA-arkistosi (jos et ohjannut niitä uudelleen).
Käynnistä kone uudelleen (tyhjentääksesi välimuistit ja nollataksesi CPU-taajuuslaskurin).
UPDATES
Kopioi zip-sisältö Oblivionin Data-kansiossasi (suosittelen vahvasti asentamaan TAI MANUAALISESTI) ja korvaa tiedostot.
Ini-tiedostot voivat muuttua versioiden välillä. Jos haluat säilyttää asetuksesi, vertaa ini-tiedostoja.
UNINSTALL
Poista tiedostot.
Asenna DarNified UI uudelleen, jos käytät sitä.
TEMPORARY DEACTIVATION
Nimeä OblivionReloaded.dll muotoon OblivionReloaded.dll.noload omassa Data\OBSE\Plugins
Huomautus: Jotkin tekstuurit ohittavat vaniljatekstuurit; OR:n deaktivointi ei estä joidenkin tekstuurien lataamista
DOCUMENTATION
Täältä löydät useita tietoja tai voit ottaa yhteyttä meihin virallisella discord-kanavalla.
Ohjekirja löytyy paketin sisältä Docs-kansion alta.
ENB-YHTEENSOPIVUUS
Poista speedhack käytöstä ENB:ssä.
Poista OR:n HDR-shader käytöstä.
SHADERS AND EFFECTS DEVELOPERS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORS
Timeslip, Scanti, ShadeMe ja Ethatron (OBGE:n kehittäjät)
Boris Vorontsov (neuvoja ENB:n yhteensopivuudesta)
GBR (tärkein betatester)
llde (testi ja neuvoja joihinkin koettuihin bugeihin)
shadeMe (vinkkejä siitä, miten Oblivionin toimii auttaakseen Oblivion Reloadedin kehityksessä)
VIP-jäsenet
SYSTEM VAATIMUKSET
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (kesäkuu 2010)