por Alenet
El nuevo Oblivion Graphics Extender y mucho más
O hace cambios significativos en el motor de renderizado de Oblivion y añade varias opciones configurables.
Sea un modder veterano o un novato,
lea CUIDADOSAMENTE esta descripción y la documentación.
DESCRIPCIÓN
Oblivion Reloaded es un plugin OBSE que modifica principalmente el pipeline de renderizado, añadiendo nuevas características y proporcionando efectos de pantalla no soportados en vanilla Oblivion. Este proyecto comienza donde Oblivion Graphics Extender (OBGE) lo dejó, implementando una serie de nuevas características y eliminando las limitaciones que ya no tienen sentido. OR ha sido totalmente reescrito para superar las limitaciones de OBGE, eliminando también la retrocompatibilidad.
Oblivion Reloaded cambia los shaders vanilla y soporta varios efectos incorporados, pero también tiene un motor personalizado para soportar cualquier nuevo efecto propio. Además, tiene un montón de características, mejora varias otras cosas y corrige algunos errores del juego. Se le puede llamar mod, pero no es un mod «normal» sino un verdadero «parche de código» y actualiza Oblivion a una nueva versión: «olvida» las guías y configuraciones del viejo Oblivion para usar OR.
La principal diferencia entre OR y otros plugins/mods es que OR es una extensión/parche del juego. Esto significa que OR no es un mod (un añadido) sino que es una verdadera actualización del juego a una nueva versión y utiliza los ajustes tomados de los mods esm/esp como lo hace el juego original. Principalmente, es un parche no oficial desarrollado sin tener el código fuente. O es totalmente personalizable para activar/desactivar las características que prefieras.
Oblivion Reloaded NO TOCA el ejecutable del juego y necesitas la versión original del juego para jugar.
CARACTERÍSTICAS
GENERALES
- 4 veces más rápido y ligero que el OBGE
- Compatibilidad con el ENB
- Soporte nativo de Nehrim
- Combate real montado
- Ejercicio de doble arma/soporte para el jugador
- Soporte de arma/escudo en la espalda para el jugador y los NPC
- No más tiempo de recarga por muerte del jugador
- Modo de dormir del jugador
- Cámara inmersiva para la vista en primera persona y la vista de diálogo, movimientos más suaves y optimizaciones para el uso del ratón
- Gestión real de la velocidad de fotogramas para los objetos cercanos y lejanos
- Ajuste de la cuadrícula lejana en tiempo real
- Control directo del campo de visión
- Modo nativo a todapantalla completa
- HDR + MSAA disponibles en el menú de opciones de vídeo
- HDR + MSAA totalmente soportados en el juego
- HDR real de 16 bits cuando MSAA
- Soporte de filtrado anisotrópico
- Distancia de visión infinita
- Captura de pantalla directa sin el HUD (con o sin el MSAA)
- Limpiadores de hamburguesas y búferes
- Gestión de memoria ampliada para un bajo uso de la memoria
- No más limitación de hierba de distancia a la cuadrícula de 3×3
- Built-en el reemplazo de shaders
- Compilación de shaders/efectos en tiempo de ejecución
- Soporte de efectos personalizados
- Mejora de la esquiva
- Control de gravedad
Juego ARREGLOS/PATCHES
- Bicho de la lluvia en el techo cuando se está en el interior y la celda está marcada como «se comporta como los exteriores»
- Restablecimiento del tiempo de la decadencia al abrir el menú de vídeo
- Desaparición de bug de la hierba
- Aflojamiento al volver el menú principal
- Cámara en los pies después de la resurrección del jugador (el modo cámara debe estar activado)
- Anulación de la configuración de la distancia de la hierba (no más restablecer desde el menú de opciones)
- Bicho de agua morada y agua errónea sobre el plano lejano
- Agua morada en el CSE
Sombras de agua
- Reflejos, refracciones (HDR) y desplazamientos
- Modelado de la superficie del agua
- Texturas de alta calidad
- Efecto de profundidad del agua
- Transiciones climáticas, efectos de potencia solar en tiempo real
- Cáusticas del agua, ondulaciones, olas suaves, control de la línea de costa
- Rayos de sol bajo el agua basados en el resplandor del sol
- Efecto de distorsión bajo el agua
- Soporte de ubicación única
- Sin efecto de bicho de círculo de agua con rejilla de más de 5
Sombreadores de hierba
- Movimiento basado en la potencia del viento
- Escala de hierba para tres dimensiones
- . Multiplicador de hierba (de muy pequeña a muy alta)
- Anulación de la densidad de la hierba
Precipitaciones Sombras
- Mayor calidad y calibrado lluvia y nieve
- Intensidad de la gota de lluvia potenciada
- Nuevo shader de nieve
- Nuevo shader de lluvia
SHADERS
- Tone-mapping
- Mayor calidad
- Mejor luminancia
- HDR lineal
SHADERS DE LÁMPARA
- Alta definición
- Paralaje potenciado
- Mejor calidad de muestra
SHADERS DE PIEL
- Refracciones de luz reales
- Piel real
- No más efecto «plástico»
- Equilibrio de color
SHADERS DE TERRENO DISTINTO
- Alta definición de terreno lejano
- Mapas normales potenciados
- Nuevo efecto de ruido
- Gestión de luces especulares
- Efecto de mapeo de relieve
Sombreadores de terreno lejano
- Alto definición de la mezcla
- Gestión de las luces especulares
BLOOD SHADERS
- Bump mapping
- Luces especulares
SHADOWS SHADERS
- Sombras para estática, árboles, puertas y actores
- Sombras suaves
- Alta definición
- Efecto real
IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)
- Ambient Occlusion para exteriores e interiores
- Coloración basada en la ubicación
- Profundidad de campo basada en las vistas
- Godrayas basadas en el tipo de clima
- Efecto cinemático
- Efecto de viñeteado
- Efecto de floración/brillo basado en la ubicación
- SMAA
- Agua en el objetivo
- Sangre en el objetivo
- Acumulación de nieve basada en el tipo de clima
- Desenfoque de movimiento
- Salud baja y fatiga
- Mundo húmedo basado en el tipo de clima
- Efecto de afilado
OPCIONES DE VÍDEO DEL INGAME REQUERIDAS
Tamaño de la textura = Grande
Fades = Max
Distancia de la vista = Max
Objetos lejanos (tierra, edificios, árboles) = On
Sombras en la hierba = Off
Sombras en las copas de los árboles = On
Filtro de sombras = Alto
Distancia especular = 50%
Iluminación HDR = On
Iluminación en flor = Desactivado
Detalle del agua = Alto
Reflejos del agua = Activado
Reflejos de las ventanas = Activado
Discos de la sangre = Alto
MSAA = 4x (RECOMENDADO)
MUY IMPORTANTE: Los shaders POM, SKIN y TERRAIN de OR DEBEN ESTAR activados para tener sombras.
CONFIGURACIÓN RECOMENDADA DE OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLICTOS
Principalmente no se producen conflictos pero algunos mods podrían gestionar modificaciones similares en el juego que podrían interferir/conflictar con OR.
Desactiva los mismos o la característica relativa si quieres utilizar la incluida en OR (o viceversa).
Debes desactivar el overlay de Steam (para la versión de Steam).
INSTALACIÓN
Copia el contenido del zip en la carpeta Data de tu Oblivion (recomiendo encarecidamente instalar OR MANUALMENTE).
Invalida tus archivos BSA (si no los redireccionaste).
Reinicie la máquina (para limpiar las cachés y reiniciar el contador de frecuencia de la CPU).
Actualizaciones
Copie el contenido del zip en la carpeta de datos de Oblivion (recomiendo encarecidamente instalar O MANUALMENTE) y sobrescriba los archivos.
Los archivos de la interfaz podrían cambiar entre versiones. Si quieres mantener tu configuración, compara los archivos ini.
UNINSTALL
Remueve los archivos.
Reinstala DarNified UI si lo estás usando.
DESACTIVACIÓN TEMPORAL
Renumera OblivionReloaded.dll en OblivionReloaded.dll.noload en su Data\BSE\Plugins
NOTA: Algunas texturas anulan a las vanilla; desactivar OR no impide que se carguen algunas texturas
DOCUMENTACIÓN
Puede encontrar aquí diversa información o puede ponerse en contacto con nosotros en el canal oficial de discordia.
El manual está dentro del paquete en la carpeta Docs.
COMPATIBILIDAD ENB
Desactivar speedhack en ENB.
Desactivar el shader HDR de OR.
Desarrolladores de Sombras y Efectos
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUIDORES
Timeslip, Scanti, ShadeMe y Ethatron (desarrolladores de OBGE)
Boris Vorontsov (consejos para la compatibilidad de ENB)
GBR (principal betatester)
llde (prueba y consejos para algunos bugs experimentados)
shadeMe (consejos sobre cómo Oblivion funciona para ayudar en el desarrollo de Oblivion Reloaded)
Miembros VIP
REQUISITOS DEL SISTEMA
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (junio de 2010)