Oblivion Reloaded
von Alenet
Der neue Oblivion Graphics Extender und vieles mehr

oder nimmt bedeutende Änderungen an Oblivions Rendering-Engine vor und fügt mehrere konfigurierbare Optionen hinzu.
Ob Sie ein erfahrener Modder oder ein Neuling sind,
lesen Sie diese Beschreibung und die Dokumentation VORSICHTIG.

BESCHREIBUNG
Oblivion Reloaded ist ein OBSE-Plugin, das hauptsächlich die Rendering-Pipeline modifiziert, neue Funktionen hinzufügt und Bildschirmeffekte bietet, die in Vanilla Oblivion nicht unterstützt werden. Dieses Projekt setzt dort an, wo Oblivion Graphics Extender (OBGE) aufgehört hat. Es implementiert eine Reihe neuer Funktionen und beseitigt Einschränkungen, die nicht mehr sinnvoll sind. OR wurde komplett neu geschrieben, um die OBGE-Beschränkungen zu überwinden und auch die Retro-Kompatibilität zu beseitigen.
Oblivion Reloaded ändert die Vanilla-Shader und unterstützt mehrere eingebaute Effekte, aber es hat auch eine eigene Engine, um jeden neuen eigenen Effekt zu unterstützen. Darüber hinaus hat es eine Menge Features, verbessert verschiedene andere Dinge und behebt einige Spielfehler. Man kann es als Mod bezeichnen, aber es ist kein „normaler“ Mod, sondern ein echter „Code-Patch“, der Oblivion auf eine neue Version hebt: „Vergessen“ Sie die alten Oblivion-Guides und Einstellungen, um OR zu benutzen.
Der Hauptunterschied zwischen OR und anderen Plugins/Mods ist, dass OR eine Erweiterung/Patch des Spiels ist. Das bedeutet, dass OR keine Mod (ein Zusatz) ist, sondern ein echtes Upgrade des Spiels auf eine neue Version und es verwendet die Einstellungen aus den esm/esp-Mods, wie es das Originalspiel tut. Im Wesentlichen handelt es sich um einen inoffiziellen Patch, der ohne den Quellcode entwickelt wurde. OR ist vollständig anpassbar, um die Funktionen zu aktivieren/deaktivieren, die Sie bevorzugen.
Oblivion Reloaded berührt nicht die ausführbare Spielversion und Sie benötigen die Originalversion des Spiels zu spielen.
FEATURES
GENERAL

  • 4 mal schneller und leichter als OBGE
  • ENB-Kompatibilität
  • Native Nehrim-Unterstützung
  • Echter berittener Kampf
  • Doppelte Waffenführung/Unterstützung für den Spieler
  • Unterstützung von Waffen/Schilden auf dem Rücken für den Spieler und NPCs
  • Keine Nachladezeit nach dem Tod des Spielers mehr
  • Schlafmodus für den Spieler
  • Immersive Kamera für die First-Person-Ansicht und Dialogansicht, weichere Bewegungen und Optimierungen für die Mausbenutzung
  • Echtes Framerate-Management für nahe und entfernte Objekte
  • Echtzeit-Anpassung des entfernten Gitters
  • Direkte Sichtfeldsteuerung
  • Native Voll- undBildschirm-Fenstermodus unterstützt
  • HDR + MSAA im Video-Optionsmenü verfügbar
  • HDR + MSAA im Spiel voll unterstützt
  • Echtes 16bit HDR bei MSAA
  • Unterstützung für anisotrope Filterung
  • Unbegrenzter Sichtabstand
  • Direkter Screenshot ohne HUD (mit oder ohne MSAA)
  • Purker und Pufferreiniger
  • Erweitertes Speichermanagement für geringen Speicherverbrauch
  • Keine Begrenzung des Abstandsgrases mehr auf das 3×3-Raster
  • Built-.in Shader-Ersatz
  • Shader/Effekt-Kompilierung zur Laufzeit
  • Unterstützung für benutzerdefinierte Effekte
  • Verbessertes Ausweichen
  • Schwerkraftkontrolle

Spiel FIXES/PATCHES

  • Dachregen-Bug, wenn man sich in einem Innenraum befindet und die Zelle als „verhält sich wie ein Außenbereich“ markiert ist
  • Zeitrücksetzung beim Öffnen des Videomenüs
  • Verschwinden Gras-Bug
  • Absturz bei der Rückkehr ins Hauptmenü
  • Kamera auf den Füßen nach der Wiederauferstehung des Spielers (Kameramodus muss aktiviert sein)
  • Grasentfernungseinstellungen überschreiben (nicht mehr Zurücksetzen aus dem Optionsmenü)
  • Lila Wasser-Bug und falsches Wasser über der fernen Ebene
  • Lila Wasser in der CSE

WASSERSCHATTEN

  • Reflexionen, Brechungen (HDR) und Verschiebungen
  • Modellierung von Wasseroberflächen
  • Hochwertige Texturen
  • Unterwasser-Tiefeneffekt
  • Wetterübergänge, Echtzeit-Sonnenenergieeffekte
  • Wasser-Kaustik, Kräuseln, glatte Wellen, Uferlinienkontrolle
  • Unterwasser-Sonnenstrahlen basierend auf Sonnenblendung
  • Unterwasser-Verzerrungseffekt
  • Einzigartige Standortunterstützung
  • Kein Wasserkreis-Bug-Effekt mit Raster über 5

GRASSCHATTEN

  • Bewegung basierend auf Windkraft
  • Gras-Skalierung für drei Dimensionen
  • Grasmultiplikator (von sehr klein bis sehr groß)
  • Grasdichte Override

VORSCHAUENDE SCHATTEN

  • Höhere Qualität und kalibriert Regen und Schnee
  • Verstärkte Regentropfenintensität
  • Neuer Schnee-Shader
  • Neuer Regen-Shader

HDR-SHADERS

  • Tone-Mapping-Unterstützung
  • Höhere Qualität
  • Bessere Luminanz
  • Lineares HDR

POM SHADERS

  • Hohe Auflösung
  • Powered Parallax
  • Bessere Samplequalität

Hautschatten

  • Echte Lichtbrechungen
  • Echte Haut
  • Kein „plastischer“ Effekt mehr
  • Farbausgleich

Distante Terrainschatten

  • Hohe Definition des entfernten Geländes
  • Powered Normal Maps
  • Neuer Rauscheffekt
  • Spekulares Lichtmanagement
  • Bump-Mapping-Effekt

NAHE TERRAINSCHATTEN

  • Hoch Blend-Definition
  • Spekulare Lichterverwaltung

BLOOD SHADERS

  • Bump Mapping
  • Spekulare Lichter

SHADOWS SHADERS

  • Schatten für Statik, Bäume, Türen und Schauspieler
  • Weiche Schatten
  • Hochauflösend
  • Echter Effekt

IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)

  • Ambient Occlusion für Außen- und Innenräume
  • Farbgebung basierend auf Standort
  • Schärfentiefe basierend auf Ansichten
  • Godrays basierend auf Wettertyp
  • Kinoeffekt
  • Vignettierungseffekt
  • Blüten-/Glüheffekt je nach Standort
  • SMAA
  • Wasser auf der Linse
  • Blut auf der Linse
  • Schneeansammlung je nach Wetterlage
  • Bewegungsunschärfe
  • Gesundheit und Müdigkeit
  • Nasse Welt basierend auf dem Wettertyp
  • Schärfungseffekt

ERFORDERLICHE INGAME VIDEO OPTIONEN
Texturgröße = Groß
Überblendungen = Max
Betrachtungsabstand = Max
Entfernte Objekte (Land, Gebäude, Bäume) = Ein
Schatten auf Gras = Aus
Baumkronenschatten = Ein
Schattenfilterung = Hoch

Spekularer Abstand = 50%
HDR-Beleuchtung = Ein
Blütenbeleuchtung = Aus
Wasserdetails = Hoch
Wasserreflexionen = Ein
Wasserwellen = Ein
Fensterreflexionen = Ein
Blutabdrücke = Hoch
MSAA = 4x (EMPFOHLEN)
WIRKLICH WICHTIG: Die Shader POM, SKIN und TERRAIN von OR MÜSSEN aktiviert sein, um Schatten zu erhalten.
EMPFOHLENE OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
KONFLIKTE
Grundsätzlich treten keine Konflikte auf, aber einige Mods könnten ähnliche Modifikationen am Spiel vornehmen, die mit OR interferieren/konfligieren könnten.
Deaktivieren Sie diese oder das entsprechende Feature, wenn Sie das in OR enthaltene nutzen wollen (oder umgekehrt).
Sie müssen das Steam-Overlay deaktivieren (für die Steam-Version).
INSTALLATION
Kopieren Sie den Zip-Inhalt in den Oblivion-Datenordner (ich empfehle dringend, OR MANUELL zu installieren).
Invalidieren Sie Ihre BSA-Archive (wenn Sie sie nicht umgeleitet haben).
Starten Sie den Rechner neu (um die Caches zu leeren und den CPU-Frequenzzähler zurückzusetzen).
UPDATEN
Kopieren Sie den Zip-Inhalt in den Oblivion-Datenordner (ich empfehle dringend, ODER MANUELL zu installieren) und überschreiben Sie die Dateien.
Ini-Dateien können sich zwischen den Versionen ändern. Wenn du deine Einstellungen beibehalten willst, vergleiche die ini-Dateien.
UNINSTALL
Entferne Dateien.
Neuinstalliere DarNified UI, wenn du es benutzt.
TEMPORÄRE DEAKTIVIERUNG
Umbenenne OblivionReloaded.dll in OblivionReloaded.dll.noload in deine Data\OBSE\Plugins
HINWEIS: Einige Texturen überschreiben die Vanilla-Texturen; die Deaktivierung von OR verhindert nicht, dass einige Texturen geladen werden
DOKUMENTATION
Du kannst hier verschiedene Informationen finden oder du kannst uns im offiziellen Discord-Channel kontaktieren.
Das Handbuch befindet sich im Paket im Ordner Docs.
ENB-kompatibel
Deaktiviere Speedhack in ENB.
Deaktivieren Sie den HDR-Shader von OR.
SHADERS AND EFFECTS DEVELOPERS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORS
Timeslip, Scanti, ShadeMe und Ethatron (OBGE-Entwickler)
Boris Vorontsov (Ratschläge für ENBs Kompatibilität)
GBR (Hauptbetatester)
llde (Test und Ratschläge für einige erfahrene Bugs)
shadeMe (Tipps, wie Oblivion funktioniert, um bei der Entwicklung von Oblivion Reloaded zu helfen)
VIP-Mitglieder
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (Juni 2010)

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.