V klasické střílečce z pohledu první osoby Doom může v důsledku chyby designu nebo experimentování hráče dojít k efektu známému jako „Hall of Mirrors“.
Hry té doby byly naprogramovány za předpokladu, že pohled hráče bude vždy zcela uzavřen v uzavřených oblastech. Díky tomu nebylo nutné mazat obsah obrazovky před vykreslením dalšího snímku; nový snímek by stejně zcela zakryl svého předchůdce. Když však hráč pomocí režimu noclip manévroval virtuální kamerou tak, aby tento předpoklad porušil, hra generovala snímky s „dírami“ v místech, kde nebyl žádný obsah k zobrazení. Tyto snímky nedokázaly zcela překrýt starší snímky a v určitých oblastech obrazovky zůstalo viditelné to, co bylo nakresleno před chvílí. Jak by hráč dále pohyboval virtuální kamerou, četné nevymazané oblasti by se prolínaly a vytvářely by vizuální vzory připomínající ty, které se vyskytují ve fyzickém zrcadlovém sále.
Příkaz gl_clear 1 ve hrách na enginu Quake je způsob, jak vyprázdnit vyrovnávací paměť obrazu toho, co bylo naposledy vykresleno. Při tomto nastavení se mimo svět vykreslí purpurová barva, která vyčistí obrazovku a usnadní navigaci mimo úroveň.
Ve hrách jako Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet a We Love Katamari se vyskytují chyby, při kterých se stín postavy objevuje na všech patrech pod postavou místo pouze na patře bezprostředně pod postavou.
To se může stát i ve hrách na Source enginu včetně Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead a Team Fortress 2, kde pokud tvůrce mapy nenastavil správné vlastnosti podlahy (zakázat stínování atd.), stíny hráčů nad ní se projeví. Efekt „Zrcadlové síně“ může nastat také v případě, že tvůrce mapy mapu správně neuzavřel a nechal v ní únik do prázdna. Ve hře Team Fortress 2 lze pomocí noclippingu stavět budovy ve spawnech, procházet zdmi, vznášet se všude, získávat zdraví, munici a kov a přesouvat hráče do nepřátelských spawnů, pokud to server povolí. Ve hrách Counter-Strike a sérii Left 4 Dead má hráč po smrti možnost zvolit „volný režim“, kdy čeká na respawn nebo je divákem. To hráči umožňuje pohybovat se kdekoli na mapě. Tato schopnost také pomáhá najít tajné oblasti mapy, které jsou nedosažitelné nebo je nelze vidět při normálním hraní, jako například vidět titulky mapy de_Dust2 (a mnoha dalších map) mimo spawn protiteroristy.
To se může stát ve hrách Unity, pokud jsou příznaky vymazání kamery nastaveny na „Nevymazat“.
V mnoha hrách na Unreal Engine existuje několik cheatů, které lze zadat, aby se režim noclip aktivoval. Nejběžnějším z nich je jediné zadání cheatu ghost. Hráč, který tento cheat zadá, bude moci létat po úrovni a procházet geometrií.
V masivně multiplayerové online hře na hraní rolí RuneScape byla objevena chyba, která dávala hráčům určité vlastnosti noclipu, například možnost projít téměř jakoukoli překážkou, a umožňovala hráčům podvádět při herních činnostech. Tato závada byla několik měsíců po svém objevení v roce 2008 opravena.
Ve hrách Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War a Call of Duty: Black Ops pro Xbox 360 a nověji pro PlayStation 3 mohli hráči zkopírovat svá uložená data ze hry do počítače a upravit je tak, aby mohli používat noclip v online zápasech pro více hráčů. Hráči používali režim noclip především k podvádění, protože jim umožňoval „létat“ po mapě velkou rychlostí a dostat se do běžně nepřístupných částí mapy a navíc vypnout detekci zásahů (což je fakticky činilo neporazitelnými). V době, kdy byl režim noclip aktivní, však hráči nemohli žádným způsobem interagovat s herním prostředím (tj. střílet na ostatní hráče). Tento exploit byl mezitím opraven pro obě verze hry na laptopu Xbox 360 a PlayStation 3. V některých hrách, například ve hře Team Fortress 2, však tato chyba ve verzi pro konzole opravena nebyla. Na verzích pro PC je režim noclip přístupný i v mapách pro jednoho hráče, a to zadáním příkazu „noclip“ do konzole.