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Effetto in Freedoom

Nel classico sparatutto in prima persona Doom, un effetto noto come “Sala degli specchi” può verificarsi come risultato di un errore di progettazione o di sperimentazione del giocatore.

I giochi dell’epoca erano stati programmati con il presupposto che il punto di vista del giocatore fosse sempre completamente contenuto all’interno di aree sigillate. Questo rendeva inutile cancellare il contenuto dello schermo prima di disegnare il fotogramma successivo; il nuovo fotogramma avrebbe comunque coperto completamente il suo predecessore. Tuttavia, quando il giocatore usava la modalità noclip per manovrare la telecamera virtuale in modo da violare questo presupposto, il gioco generava fotogrammi con “buchi” in cui non c’era contenuto da visualizzare. Questi fotogrammi non riuscivano a coprire completamente quelli più vecchi, lasciando ciò che era stato disegnato un momento prima ancora visibile in certe regioni dello schermo. Come il giocatore spostava ulteriormente la telecamera virtuale, numerose regioni non cancellate si fondevano insieme per produrre modelli visivi simili a quelli che si incontrano in una sala degli specchi fisica.

Il tipo gl_clear 1 nei giochi del motore Quake è un modo per svuotare il buffer dell’immagine di ciò che è stato renderizzato per ultimo. Con questa impostazione, viene disegnato un colore magenta al di fuori del mondo, pulendo lo schermo e aiutando la navigazione quando si è fuori dal livello.

Ci sono bug in giochi come Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet e We Love Katamari in cui l’ombra del personaggio appare su tutti i piani sotto il personaggio invece che solo sul piano immediatamente sotto il personaggio.

Questo può accadere anche in giochi del motore Source tra cui Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead, e Team Fortress 2, dove se un mapmaker non ha impostato le proprietà corrette su un piano (disabilitare l’ombreggiatura, ecc.), le ombre dei giocatori sopra si mostreranno. Un effetto “Hall of Mirrors” può anche verificarsi se il mapmaker non ha sigillato la mappa correttamente e ha lasciato una perdita nel vuoto. In Team Fortress 2, il noclipping può essere usato per costruire edifici negli spawn; camminare attraverso i muri; galleggiare ovunque; ricevere salute, munizioni e metallo; e spostare i giocatori negli spawn nemici, se abilitato dal server. In Counter-Strike e nella serie Left 4 Dead, dopo che il giocatore è morto, ha la possibilità di selezionare la “modalità libera” mentre aspetta di respawnare o è uno spettatore. Questo permette al giocatore di muoversi ovunque sulla mappa. Questa abilità aiuta anche a trovare aree segrete della mappa che sono irraggiungibili o non possono essere viste nel gioco normale, come vedere i crediti per la mappa de_Dust2 (e molte altre mappe) fuori dallo spawn del Counter Terrorist.

Questo può accadere nei giochi Unity se le Clear Flags della telecamera sono impostate su “Don’t Clear”.

In molti giochi Unreal Engine ci sono diversi trucchi che possono essere digitati per abilitare la modalità noclip. Il più comune è una singola digitazione del cheat fantasma. Il giocatore che digita il cheat sarà in grado di volare intorno al livello e attraverso la geometria.

Nel gioco di ruolo online multiplayer di massa RuneScape fu scoperto un glitch che dava ai giocatori alcune proprietà del noclip, come l’essere in grado di superare quasi tutte le barriere e permetteva ai giocatori di barare nelle attività del gioco. Questo glitch è stato patchato alcuni mesi dopo la sua scoperta nel 2008.

Nei giochi Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, e Call of Duty: Black Ops per Xbox 360 e più recentemente per PlayStation 3, i giocatori potevano copiare i loro dati di salvataggio sul computer e modificarli in modo da poter utilizzare il noclip nelle partite multiplayer online. I giocatori usavano principalmente la modalità noclip per barare, in quanto permetteva loro di “volare” attraverso la mappa con grande velocità e accedere a parti normalmente inaccessibili della mappa, oltre a disattivare il rilevamento dei colpi (che li rendeva effettivamente invincibili). Tuttavia, mentre la modalità noclip era attiva, i giocatori non potevano in alcun modo interagire con l’ambiente di gioco (cioè sparare ad altri giocatori). Questo exploit è stato poi patchato per entrambe le versioni del gioco su Xbox 360 e PlayStation 3. Tuttavia, alcuni giochi, come Team Fortress 2 non hanno patchato questo sulla versione console. Sulle versioni per PC la modalità noclip è accessibile anche nelle mappe per giocatore singolo inserendo “noclip” nella console.

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