Oblivion Reloaded
av Alenet
Den nya Oblivion Graphics Extender och mycket mer

OR gör betydande ändringar i Oblivions renderingsmotor och lägger till flera konfigurerbara alternativ.
Oavsett om du är en veteranmodder eller en nybörjare,
läs ALLTID den här beskrivningen och dokumentationen VÄRLIGT.

BESKRIVNING
Oblivion Reloaded är ett OBSE-plugin som huvudsakligen ändrar renderingspipelinen, lägger till nya funktioner och ger skärmeffekter som inte stöds i vanilla Oblivion. Det här projektet börjar där Oblivion Graphics Extender (OBGE) slutade och implementerar en rad nya funktioner och tar bort begränsningar som inte längre är meningsfulla. OR har skrivits om helt och hållet för att gå över OBGE:s begränsningar och tar även bort retrokompatibiliteten.
Oblivion Reloaded ändrar vanilla shaders och har stöd för flera inbyggda effekter, men det har även en anpassad motor för att stödja alla nya egna effekter. Dessutom har det många funktioner, förbättrar flera andra saker och fixar några av spelets buggar. Det kan kallas för en mod, men det är inte en ”vanlig” mod utan en riktig ”code patch” och den uppgraderar Oblivion till en ny version: ”Glöm” det gamla Oblivions guider och inställningar för att använda OR.
Den största skillnaden mellan OR och andra plugins/mods är att OR är en förlängning/patch av spelet. Detta innebär att OR inte är en mod (ett tillägg) utan det är en riktig uppgradering av spelet till en ny version och det använder de inställningar som tagits från esm/esp mods som det ursprungliga spelet gör. Huvudsakligen är det en inofficiell patch som utvecklats utan att ha källkoden. OR är helt anpassningsbar för att aktivera/avaktivera de funktioner du föredrar.
Oblivion Reloaded rör INTE spelets körbara fil och du behöver originalversionen av spelet för att spela.
FUNKTIONER
GENERALT

  • 4 gånger snabbare och lättare än OBGE
  • ENB-kompatibilitet
  • Nativt Nehrim-stöd
  • Ekta riddarstrider
  • Dual weapon wielding/support for spelaren
  • Vapen/sköld på ryggen för spelaren och NPC:s
  • Inte mer tid för omladdning när spelaren dör
  • Spelaren sover
  • Immersiv kamera för förstapersonsvyn och dialogvyn, mjukare rörelser och optimeringar för musanvändning
  • Real bildfrekvenshantering för nära och avlägsna objekt
  • Realtidsjustering av avlägsna rutnät i realtid
  • Direkt kontroll av synfältet
  • Nativ full-skärm med stöd för fönsterläge
  • HDR + MSAA tillgängligt i videoalternativsmenyn
  • HDR + MSAA med fullt stöd i spelet
  • Ekta 16-bitars HDR när MSAA
  • Stöd för anitotropisk filtrering
  • Oändligt betraktningsavstånd
  • Direkt skärmdump utan HUD (med eller utan MSAA)
  • Purgers and buffers cleaners
  • Utökad minneshantering för låg minnesanvändning
  • Ingen mer avståndsgräsbegränsning till 3×3 rutnätet
  • Bygg-in shader replacement
  • Shaders/effects compilation at runtime
  • Support för egna effekter
  • Förbättrat undvikande
  • Gravity control

GAME FIXES/PATCHES

  • Bugg med takregn när man befinner sig i en interiör och cellen är markerad som ”beter sig som en exteriör”
  • Dekaltid nollställs när man öppnar videomenyn
  • Försvinner Gräsbugg
  • Krasch vid återkomst till huvudmenyn
  • Kamera på fötterna efter spelarens återuppståndelse (kameraläget måste vara aktiverat)
  • Inställningarna för gräsavstånd åsidosätts (inte mer återställning från alternativmenyn)
  • Vatten lila bugg och fel vatten över det bortre planet
  • Lila vatten i CSE

WATER SHADERS

  • Reflexioner, brytningar (HDR) och förskjutningar
  • Modellering av vattenytor
  • Högkvalitativa texturer
  • Undervattensdjupseffekt
  • Väderövergångar, solkrafteffekter i realtid
  • Vatten kaustik, krusningar, mjuka vågor, strandlinje kontroll
  • Undervattens solstrålar baserade på solens bländning
  • Undervattens distorsionseffekt
  • Unik platsstöd
  • Ingen vattencirkel bugg-effekt med rutnät över 5

GRÄS SKYDDAR

  • Rörelser baserade på vindkraft
  • Gräskalning av gräs för tre dimensioner
  • Multiplikator för gräs (från mycket litet till mycket högt)
  • Överstyrning av grästäthet

PRECIPITATIONSSKYDDAR

  • Högre kvalitet och kalibrerad Regn och snö
  • Styrd regndroppsintensitet
  • Ny snö shader
  • Ny regn shader

HDR SHADERS

  • Tone-mapping support
  • Högre kvalitet
  • Bättre luminans
  • Linjär HDR

POM SHADERS

  • Hög definition
  • Kraftigare parallax
  • Bättre provkvalitet

HUDSKYDDAR

  • Äkta ljusbrytning
  • Äkta hud
  • Ingen mer ”plastisk” effekt
  • Färgbalansering

DISTANT TERRÄNSKYDDAR

  • Hög Definition av avlägsen terräng
  • Kraftfulla normalkartor
  • Ny bullereffekt
  • Hantering av spektakulära ljus
  • Bumpmappningseffekt

NEAR TERRAIN SHADERS

  • Hög blend definition
  • Specular lights management

BLOOD SHADERS

  • Bump mapping
  • Specular lights

SHADOWS SHADERS

  • Skuggor för statik, träd, dörrar och skådespelare
  • Mjuka skuggor
  • Hög definition
  • Ekta effekt

IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)

  • Ambient Occlusion för exteriörer och interiörer
  • Färgning baserad på plats
  • Fältdjup baserat på vyer
  • Godringar baserat på vädertyp
  • Kinematisk effekt
  • Vignetteringseffekt
  • Bloom/glow-effekt baserat på plats
  • SMAA
  • Vatten på objektivet
  • Blod på objektivet
  • Snöansamling baserat på vädertyp
  • Rörelseoskärpa
  • Låg hälsa och trötthet
  • Våt värld baserat på vädertyp
  • Skärpningseffekt

KRAVLIGA INGAME VIDEOOPTIONER
Texturstorlek = Large
Fades = Max
Vydavstånd = Max
Avlägsna objekt (land, byggnader, träd) = On
Skuggor på gräs = Off
Skuggor på trädkronor = On
Skuggfiltrering = Hög
Spekulärt avstånd = 50 %
HDR-belysning = On
Bloom-belysning = On
Bloom-belysning = On
Bloom-belysning = 50 %
HDR-belysning = On Off
Vattendetaljer = Hög
Vattenreflektioner = På
Vattenböljor = På
Fönsterreflektioner = På
Bloddekorationer = Hög
MSAA = 4x (REKOMMENDERAD)
VÄLDIGT VIKTIGT: OR:s POM-, SKIN- och TERRAIN-shaders MÅSTE vara aktiverade för att få skuggor.
REKOMMENDERAT OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
KONFLIKTER
Inte några konflikter förekommer, men vissa moddar kan hantera liknande modifieringar av spelet som kan störa/konfliktera med OR.
Disaktivera dem eller den relativa funktionen om du vill använda den som ingår i OR (eller vice versa).
Du måste inaktivera Steam overlay (för Steams version).
INSTALLATION
Kopiera zip-innehållet i din Oblivions datamapp (jag rekommenderar starkt att du installerar OR MANUELLT).
Invalidera dina BSA-arkiv (om du inte omdirigerat dem).
Reboot maskinen (för att rensa cacheminnen och återställa CPU-frekvensräknaren).
UPDATES
Kopiera zip-innehållet i din Oblivion’s Data-mapp (jag rekommenderar starkt att du installerar OR MANUALLY) och skriv över filerna.
Ini-filerna kan förändras mellan olika versioner. Om du vill behålla dina inställningar, jämför ini-filerna.
UNINSTALL
Ta bort filerna.
Reinstallera DarNified UI om du använder det.
TEMPORARY DEACTIVATION
Namnge OblivionReloaded.dll till OblivionReloaded.dll.noload i din Data\OBSE\Plugins
OBS: Vissa texturer åsidosätter vaniljtexturerna; att avaktivera OR förhindrar inte att vissa texturer laddas
DOKUMENTATION
Du kan hitta flera uppgifter här eller så kan du kontakta oss på den officiella discord-kanalen.
Handboken finns i paketet under mappen Docs.
ENB KOMPATIBILITET
Dekaktivera speedhack i ENB.
Disaktivera OR:s HDR shader.
SHADERS AND EFFECTS DEVELOPERS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORS
Timeslip, Scanti, ShadeMe och Ethatron (OBGE-utvecklare)
Boris Vorontsov (råd om ENB:s kompatibilitet)
GBR (huvudsaklig betatester)
llde (test och råd om vissa erfarna buggar)
shadeMe (tips om hur Oblivion fungerar för att hjälpa till med utvecklingen av Oblivion Reloaded)
VIP-medlemmar
SYSTEMKRAV
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (juni 2010)

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.