Oblivion Reloaded
by Alenet
Nowy Oblivion Graphics Extender i wiele więcej

OR wprowadza znaczące zmiany do silnika renderującego Obliviona i dodaje kilka konfigurowalnych opcji.
Niezależnie od tego czy jesteś weteranem modderskim czy nowicjuszem, przeczytaj DOKŁADNIE ten opis i dokumentację.

OPIS
Oblivion Reloaded jest pluginem OBSE, który głównie modyfikuje potok renderowania, dodając nowe funkcje i zapewniając efekty ekranowe nie obsługiwane w waniliowym Oblivionie. Projekt ten rozpoczyna się tam, gdzie Oblivion Graphics Extender (OBGE) zakończył swoją działalność, implementując szereg nowych funkcji i usuwając ograniczenia, które nie mają już sensu. OR został napisany całkowicie od nowa, aby pokonać ograniczenia OBGE, usuwając również kompatybilność retro.
Oblivion Reloaded zmienia waniliowe shadery i wspiera kilka wbudowanych efektów, ale posiada również własny silnik do obsługi każdego nowego, własnego efektu. Ponadto, posiada wiele funkcji, poprawia kilka innych rzeczy i naprawia niektóre błędy w grze. Można go nazwać modem, ale nie jest to „zwykły” mod, lecz prawdziwy „code patch” i aktualizuje on Obliviona do nowej wersji: „zapomnij” o starych przewodnikach i ustawieniach Obliviona, aby użyć OR.
Główną różnicą między OR a innymi pluginami/modami jest to, że OR jest rozszerzeniem/patch’em do gry. Oznacza to, że OR nie jest modem (dodatkiem), ale jest prawdziwą aktualizacją gry do nowej wersji i używa ustawień zaczerpniętych z modów esm/esp, tak jak oryginalna gra. Jest to przede wszystkim nieoficjalna łatka stworzona bez posiadania kodu źródłowego. OR jest całkowicie konfigurowalny, aby aktywować/dezaktywować funkcje, które preferujesz.
Oblivion Reloaded NIE DOTYKA pliku wykonywalnego gry i potrzebujesz oryginalnej wersji gry, aby grać.
FUNKCJE
GENERALNE

  • 4 razy szybsza i lżejsza niż OBGE
  • Zgodność zENB
  • Natywna obsługa Nehrim
  • Realna walka na koniach
  • Wyposażenie/wsparcie dla gracza
  • Wsparcie broni/osłony na plecach dla gracza i postaci niezależnych
  • Koniec z czasem przeładowania po śmierci gracza
  • Tryb uśpienia gracza
  • Immersyjna kamera dla widoku z pierwszej osoby i widoku dialogowego, Płynniejsze ruchy i optymalizacje dla myszy
  • Realne zarządzanie szybkością klatek dla bliskich i odległych obiektów
  • Realne dostosowanie siatki odległości
  • Bezpośrednia kontrola pola widzenia
  • Natywny tryb pełnoekranowyekranowy tryb okienkowy obsługiwany
  • HDR + MSAA dostępne w menu opcji wideo
  • HDR + MSAA w pełni obsługiwane w grze
  • Realne 16-bitowe HDR, gdy MSAA
  • Obsługa filtrowania anizotropowego
  • Nieograniczona odległość widzenia
  • Bezpośrednia kontrola pola widzenia
  • Bezpośrednia regulacja siatki w czasie rzeczywistym
  • Bezpośredni zrzut ekranu bez HUD (z lub bez MSAA)
  • Oczyszczacze purgersów i buforów
  • Rozszerzone zarządzanie pamięcią dla niskiego zużycia pamięci
  • Koniec z ograniczeniem odległości trawy do siatki 3×3
  • Wbudowana-w wymianę shaderów
  • Kompilacja shaderów/efektów w czasie działania
  • Obsługa niestandardowych efektów
  • Ulepszone uniki
  • Kontrola grawitacji

GAME FIXES/PATCHES

  • Błąd z deszczem na dachu, gdy w środku i komórka jest oznaczona jako „zachowuje się jak na zewnątrz”
  • Szeregowanie czasu decala otwierającego menu wideo
  • Znikająca błąd trawy
  • Crash powracający do menu głównego
  • Kamera na nogach po zmartwychwstaniu gracza (tryb kamery musi być włączony)
  • Zastąpienie ustawień odległości trawy (koniec z resetowania z menu opcji)
  • Błąd purpury wody i nieprawidłowa woda nad daleką płaszczyzną
  • Purpurowa woda w CSE

WATER SHADERS

  • Refleksje, załamania (HDR) i przesunięcia
  • Modelowanie powierzchni wody
  • Wysokiej jakości tekstury
  • Efekt głębokości wody
  • Przejścia pogodowe, efekty mocy słońca w czasie rzeczywistym
  • Kaustyka wody, falowanie, gładkie fale, kontrola linii brzegowej
  • Podwodne promienie słoneczne oparte na blasku słońca
  • Efekt zniekształceń podwodnych
  • Wsparcie dla unikalnych lokalizacji
  • Brak efektu błędu koła wodnego przy siatce powyżej 5

PODŚWIETLACZE TRAW

  • Ruch oparty na sile wiatru
  • Skalowanie trawy dla trzech wymiarów
  • . Mnożnik trawy (od bardzo małej do bardzo wysokiej)
  • Override gęstości trawy

PRECYZYJNE Klosze

  • Wyższa jakość i kalibracja deszcz i śnieg
  • Zwiększona intensywność kropel deszczu
  • Nowy shader śniegu
  • Nowy shader deszczu

HDR SHADERS

  • Wsparcie dla mapowania tonalnego

HDR SHADERS
SKIN SHADERS

  • Realne załamania światła
  • Realna skóra
  • Koniec z „plastikowym” efektem
  • Balansowanie kolorów

DISTANT TERRAIN SHADERS

  • Wysoka definicja odległego terenu
  • Wzmocnione mapy normalne
  • Nowy efekt szumu
  • Zarządzanie światłami rozproszonymi
  • Efekt mapowania wybojów

PODŚWIETLACZE ODLEGŁEGO TERENU

  • Wysoko blend definition
  • Specular lights management

BLOOD SHADERS

  • Bump mapping
  • Specular lights

SHADOWS SHADERS

  • Cienie dla statyk, drzewa, drzwi i aktorów
  • Miękkie cienie
  • Wysoka rozdzielczość
  • Realny efekt

PODŚWIETLACZE PRZESTRZENI (EFFECTS)

  • Ambient Occlusion dla zewnętrznych i wewnętrznych przestrzeni
  • Kolorowanie oparte na kolorowaniu
  • Kolorowanie na podstawie lokalizacji
  • Głębia ostrości na podstawie widoków
  • Promienie na podstawie typu pogody
  • Efekt kinowy
  • Efekt winietowania
  • Efekt rozjaśnienia/jasności w oparciu o lokalizację
  • SMAA
  • Woda na obiektywie
  • Krew na obiektywie
  • Kumulacja śniegu w oparciu o typ pogody
  • Rozmycie ruchu
  • Niski poziom zdrowia i zmęczenia
  • .

  • Mokry świat w oparciu o typ pogody
  • Efekt wyostrzenia

Wymagane opcje INGAME VIDEO
Rozmiar tekstury = Large
Fades = Max
Odległość widoku = Max
Dalekie obiekty (ląd, budynki, trees) = On
Shadows on grass = Off
Tree Canopy Shadows = On
Shadow Filtering = High
Specular Distance = 50%
HDR Lighting = On
Bloom Lighting = On Off
Water Detail = High
Water Reflections = On
Water Ripples = On
Window Reflections = On
Blood Decals = High
MSAA = 4x (RECOMMENDED)
BARDZO WAŻNE: Aby mieć cienie, shadery OR’s POM, SKIN i TERRAIN MUSZĄ BYĆ włączone.
ZALECANE USTAWIENIA OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
KONFLIKTY
Głównie nie występują żadne konflikty, ale niektóre moduły mogą zarządzać podobnymi modyfikacjami gry, które mogą kolidować/konfliktować z OR.
Wyłącz je lub relatywną funkcję, jeśli chcesz używać tej zawartej w OR (lub viceversa).
Musisz wyłączyć nakładkę Steam (dla wersji Steam).
INSTALACJA
Kopiuj zawartość zipa do folderu Data twojego Obliviona (zdecydowanie zalecam instalację OR RĘCZNIE).
Zatwierdź archiwa BSA (jeśli ich nie przekierowałeś).
Reboot maszyny (aby wyczyścić cache i zresetować licznik częstotliwości CPU).
UPDATES
Kopiuj zawartość zipa do folderu Oblivion’s Data (zdecydowanie zalecam instalację LUB RĘCZNĄ) i nadpisz pliki.
Pliki Ini mogą się zmieniać między wersjami. Jeśli chcesz zachować swoje ustawienia, porównaj pliki ini.
UNINSTALL
Usuń pliki.
Reinstaluj DarNified UI, jeśli go używasz.
TEMPORARY DEACTIVATION
Zmień nazwę OblivionReloaded.dll na OblivionReloaded.dll.noload w twoim DataPlugins
UWAGA: Niektóre tekstury zastępują te waniliowe; dezaktywacja OR nie zapobiega ładowaniu niektórych tekstur
DOKUMENTACJA
Możesz znaleźć tutaj kilka informacji lub skontaktować się z nami na oficjalnym kanale discord.
Podręcznik znajduje się wewnątrz paczki w folderze Docs.
KOMPATYBILNOŚĆ ENB
Wyłącz speedhack w ENB.
Wyłącz shader OR’s HDR.
SHADERZY I DEVELOPERZY EFEKTÓW
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
KONTRYBUTORZY
Timeslip, Scanti, ShadeMe i Ethatron (deweloperzy OBGE)
Boris Vorontsov (porady dotyczące kompatybilności ENB)
GBR (główny betatester)
llde (testy i porady dotyczące niektórych doświadczonych błędów)
shadeMe (porady dotyczące działania Obliviona w Oblivionie) aby pomóc w rozwoju Oblivion Reloaded)
Członkowie VIP
Wymagania systemowe
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (czerwiec 2010)

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.