In dit gedeelte worden geen bronnen geciteerd. Help a.u.b. deze sectie te verbeteren door citaten naar betrouwbare bronnen toe te voegen. Materiaal zonder bronvermelding kan worden aangevochten en verwijderd. (Augustus 2020) (Leer hoe en wanneer u dit sjabloonbericht verwijdert)

Effect in Freedoom

In de klassieke first-person shooter Doom kan een effect optreden dat bekend staat als de “Hall of Mirrors” als gevolg van een ontwerpfout of experimenteren van de speler.

Games van die tijd waren geprogrammeerd in de veronderstelling dat het gezichtspunt van de speler altijd volledig binnen afgesloten gebieden zou blijven. Dit maakte het onnodig om de inhoud van het scherm te wissen alvorens het volgende frame te tekenen; het nieuwe frame zou zijn voorganger toch volledig bedekken. Wanneer de speler echter de noclip mode gebruikte om de virtuele camera zo te manoeuvreren dat deze aanname werd geschonden, genereerde het spel frames met “gaten” erin waar geen inhoud was om weer te geven. Deze frames bedekten de oudere frames niet volledig, zodat in bepaalde delen van het scherm nog zichtbaar was wat even daarvoor was getekend. Als de speler de virtuele camera verder bewoog, zouden talrijke niet-geërodeerde gebieden zich vermengen om visuele patronen te produceren die lijken op die in een fysieke spiegelhal.

Typing gl_clear 1 in Quake engine games is een manier om de buffer van het beeld te legen van wat het laatst werd gerenderd. Met deze instelling wordt een magenta kleur getekend buiten de wereld, waardoor het scherm wordt leeggemaakt en het navigeren buiten het level wordt vergemakkelijkt.

Er zijn bugs in spellen als Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet en We Love Katamari waarbij de schaduw van het personage op alle verdiepingen onder het personage verschijnt in plaats van alleen op de verdieping direct onder het personage.

Dit kan ook gebeuren in Source engine spellen waaronder Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead, en Team Fortress 2, waar als een mapmaker niet de juiste eigenschappen heeft ingesteld op een verdieping (schaduw uitschakelen, etc.), de schaduwen van de spelers boven zullen doorschijnen. Een “Hall of Mirrors” effect kan ook optreden als de mapmaker de map niet goed heeft afgesloten en een lek naar de leegte heeft achtergelaten. In Team Fortress 2 kan noclipping gebruikt worden om gebouwen in spawns te bouwen; door muren heen te lopen; overal te zweven; gezondheid, munitie en metaal te ontvangen; en spelers in vijandelijke spawns te verplaatsen, indien dit door de server is ingeschakeld. In Counter-Strike en de Left 4 Dead-serie heeft de speler nadat hij dood is gegaan de optie om “free mode” te kiezen terwijl hij wacht om te respawnen of toeschouwer is. Hierdoor kan de speler zich overal op de kaart bewegen. Deze mogelijkheid helpt ook om geheime gebieden van de kaart te vinden die onbereikbaar zijn of niet kunnen worden gezien in normaal spel, zoals het zien van de credits voor de kaart de_Dust2 (en veel andere kaarten) buiten de spawn van de Counter Terrorist.

Dit kan gebeuren in Unity-games als de Clear Flags van de camera zijn ingesteld op “Don’t Clear”.

In veel Unreal Engine-games zijn er verschillende cheats die kunnen worden getypt om noclip-modus in te schakelen. De meest voorkomende is het eenmalig intypen van de ghost cheat. De speler die de cheat typt zal in staat zijn om door het level en door geometrie te vliegen.

In het massively multiplayer online role-playing game RuneScape werd een glitch ontdekt die spelers bepaalde eigenschappen van noclip gaf, zoals het in staat zijn om langs bijna elke barrière te gaan en spelers toestond om vals te spelen in in-game activiteiten. Deze glitch werd enkele maanden na de ontdekking ervan in 2008 gepatcht.

In de games Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, en Call of Duty: Black Ops voor de Xbox 360 en meer recentelijk de PlayStation 3, konden spelers hun game save data kopiëren naar hun computer en deze aanpassen zodat ze noclip konden gebruiken in online multiplayer matches. Spelers gebruikten de noclip-modus vooral om vals te spelen, omdat ze hiermee met grote snelheid over de kaart konden “vliegen” en toegang kregen tot delen van de kaart die normaal ontoegankelijk waren. Daarnaast konden ze de hit-detectie uitschakelen (waardoor ze in feite onoverwinnelijk werden). Echter, terwijl de noclip modus actief was, konden spelers op geen enkele manier interactie hebben met de spelomgeving (d.w.z. andere spelers neerschieten). Deze exploit is sindsdien gepatcht voor beide versies van het spel op de Xbox 360 en PlayStation 3 van de laptop. Sommige spellen, zoals Team Fortress 2, hebben dit echter niet gepatcht op de consoleversie. Op PC versies is de noclip mode ook toegankelijk in single player maps door het invoeren van “noclip” in de console.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.