O que diabos é dBFS, pico verdadeiro, RMS, sonoridade integrada e LUFS? Por que eu preciso saber essas denominações estranhas?
Como designer de som profissional você eventualmente tropeçará em termos técnicos referentes a níveis de áudio e sonoridade. Um cliente pode lhe dizer: “precisamos de uma faixa com uma sonoridade integrada de -23 LUFS, uma faixa dinâmica de ≤15 LU e um verdadeiro pico de no máximo -1 dBTP”. Mesmo que você esteja produzindo áudio há alguns anos, você pode estar pensando: “huuuuuh…?”.
Por agora você provavelmente já ouviu falar sobre a guerra da sonoridade, e todos nós sabemos como soa quando o áudio “picos”, “clipes” ou atinge a “zona vermelha”. Até agora, tudo bem. Mas para tornar o seu som de áudio agradável e atender aos requisitos da indústria, você precisa saber uma ou duas coisas sobre como definir seus níveis de áudio corretamente, e como abordar a sonoridade ao criar áudio. Aqui está um vídeo divertido explicando o que a guerra da sonoridade faz ao áudio na prática:
Tudo o que você precisa é LUFS?
Áudio produzido para um meio específico deve sempre soar agradável, dinâmico e mais ou menos “igual” em termos de sonoridade percebida. Infelizmente seus medidores DAW básicos não estão lhe dando toda a verdade sobre o seu áudio. Estes medidores mostram o áudio em dBFS (decibéis relativos à escala completa) e só lhe dizem se o seu sinal de áudio está ou não cortado. Para julgar a sonoridade real, nossos ouvidos respondem a níveis médios, não a níveis de pico.
O novo padrão para medir a sonoridade do áudio é LUFS (unidades de sonoridade em relação à escala completa). Ele foi desenvolvido para permitir a normalização dos níveis de áudio, e corresponde à forma como nossos ouvidos realmente percebem o som. Os medidores LUFS também lhe dirão a sonoridade integrada do seu áudio, que é semelhante ao RMS (root mean square), mas mais verdadeiro em termos da nossa audição. RMS diz-lhe a potência média do sinal, mas a audibilidade LUFS integrada é mais precisa em termos da nossa percepção de audibilidade.
A audibilidade integrada pode ser entendida como o nível “global” do seu áudio. Também é bom ter em mente que medidores diferentes servem propósitos diferentes. Você ainda precisará usar seus medidores dBFS para ter certeza de que seus sinais não estão sendo cortados.
Quanto alto é alto o suficiente?
Seu áudio deve ser sempre alto o suficiente. O que isto significa varia dependendo de quão ruidoso é o ambiente (imagine entretenimento em vôo), que dispositivo você está usando (por exemplo, um iPad com fones de ouvido no ônibus), e qual é o meio final pretendido (por exemplo, seu aparelho de TV doméstico ou um cinema). Especialmente em meios de transmissão (TV, rádio, etc.) existem padrões que requerem que o áudio tenha um nível de ruído integrado estritamente definido, mais comumente -23 LUFS. Isto é para garantir um som saudável e para evitar aqueles solavancos dinâmicos irritantes entre os comerciais e o áudio do programa.
Uma explicação mais longa e técnica (mas divertida!) destas coisas pode ser encontrada aqui:
Summing it up
Quando misturar com valores LUFS, as suas misturas soarão mais consistentes. A escala dBFS mede apenas o nível eléctrico do som. Se você tentar mixar até um nível de -15dBFS por exemplo, seus resultados provavelmente atingirão níveis LUFS diferentes toda vez e podem acabar soando diferente.
Se você ainda não possui um medidor LUFS, lembre-se de prestar atenção às suas leituras RMS. Se os seus níveis de pico dBFS forem superiores a -3dB, você pode estar em apuros. Como regra geral, leituras RMS em torno de -18dBFS e -14dBFS devem ser OK.
Um tratamento especial – o seu próprio medidor LUFS!
Wow! Tudo o que foi dito acima pode ter sido muito para absorver. Como um presente especial, Audiodraft e MeterPlugs estão oferecendo uma chance única de obter um bom medidor de ruído com um desconto até 9 de março de 2016. Você também tem a chance de ganhar este plugin de graça antes de 9 de março, participando deste Desafio Audiodraft.
Se quiser saber mais sobre estas coisas, aqui estão alguns links muito úteis que recomendamos que veja:
http://www.tcelectronic.com/loudness/loudness-explained/
http://www.tcelectronic.com/loudness/broadcast-standards/
http://downloads.bbc.co.uk/rd/pubs/whp/whp-pdf-files/WHP202.pdf
Um Breve Glossário
dBFS – Decibéis relativos à Escala Completa. Esta escala é usada para níveis de amplitude em sistemas digitais (por exemplo, o seu DAW). 0 dB FS é o nível máximo. A escala refere-se à amplitude de um sinal em comparação com o máximo que um dispositivo pode lidar antes de ocorrer o clipping.
LUFS – Loudness units relative to Full Scale. Este é um padrão de sonoridade projetado para permitir a normalização dos níveis de áudio. Unidades de Loudness (ou LU) é uma unidade adicional. Descreve a sonoridade sem referência direta absoluta e, portanto, descreve as diferenças de nível de sonoridade. Por exemplo, a diferença entre -23 LUFS e -18 LUFS é de 5 LU.
dBTP – dB True Peak. A escala é na verdade dBFS, mas medida com um pico verdadeiro. dBTP refere-se à amplitude de pico de um sinal em comparação com o máximo que um dispositivo pode lidar antes que o clipping ocorra. Em sistemas digitais, 0 dBTP seria igual ao nível mais alto (número) que o processador é capaz de representar. Os valores medidos são sempre negativos ou zero, pois são menores ou iguais à escala completa.
Pico Verdadeiro – Um nível absoluto máximo da forma de onda do sinal. Ele mede os níveis de pico das amostras e picos interamostras.
RMS – Raiz quadrada média. A potência média do seu sinal de áudio, e perto do que os seus ouvidos percebem como a sonoridade do seu áudio.
Gama de sonoridade – Dinâmica do seu áudio, ou diferença entre a média das partes “macia” e “dura” (excluindo extremos). Similar ao RMS, mas baseado na escala LUFS que é otimizada para a percepção humana.