Freedoomにおける効果
名作一人称シューティングのDoomでは、設計ミスやプレイヤーの実験の結果として「鏡の間」と呼ばれる効果が発生しうる。
当時のゲームは、プレイヤーの視点が常に密閉された領域内に完全に収まることを前提にプログラムされていました。 そのため、次のコマを描く前に画面の内容を消す必要がなく、新しいコマが前のコマを完全に覆ってしまうのである。 しかし、この前提を破って、プレイヤーがノクリップモードで仮想カメラを操作すると、表示すべき内容がない「穴」の開いたフレームが生成される。 このとき、穴のあいたフレームは古いフレームを完全に覆い隠すことができず、画面の一部には直前に描かれたものが残ったままになってしまう。 739>
Quake engine ゲームで gl_clear 1 と入力すると、最後にレンダリングされたイメージのバッファを空にする方法です。 この設定では、マゼンタ色が世界の外側に描画され、画面をクリアして、レベルの外側でのナビゲーションを支援します。
Sonic Adventure 2、Dead Rising、Lost Planet、We Love Katamari などのゲームで、キャラクターの直下のフロアだけでなく、キャラクターの下のすべてのフロアにキャラクターの影が表示されるバグが存在します。 マップメーカーが床に正しいプロパティ (シャドウイングを無効にする、など) を設定していない場合、上のプレイヤーの影が透けて見えるようになります。 また、マップメーカーがマップを適切に密閉せず、空間への漏れを残した場合、「鏡の回廊」効果が発生することもあります。 Team Fortress 2では、サーバーが有効であれば、スポーンに建物を建てる、壁を通り抜ける、どこにでも浮く、ヘルス、弾薬、メタルを受け取る、敵のスポーンにプレイヤーを移動する、などの目的でノクリを使用することができる。 Counter-StrikeとLeft 4 Deadシリーズでは、プレイヤーが死亡した後、リスポーンを待つか、観戦者として「フリーモード」を選択するオプションがあります。 これにより、プレイヤーはマップ上のどこにでも移動できるようになります。 この機能は、通常のプレイでは到達できない、または見ることができないマップの秘密の領域を見つけるのにも役立ちます。たとえば、カウンター テロリストのスポーンの外にあるマップ de_Dust2 (および他の多くのマップ) のクレジットを見ることができます。
Unity ゲームでは、カメラのクリア フラグが「クリアしない」に設定されていると、この現象が発生することがあります。 最も一般的なものは、ゴースト チートを 1 回入力することです。 739>
Massively multiplayer online role-playing game RuneScape において、ほとんどすべてのバリアを通り抜けることができるなど、noclip の特定の特性をプレイヤーに与え、ゲーム内の活動でプレイヤーが不正行為を行うことを可能にするグリッチが発見されました。 739>
Xbox 360 および最近では PlayStation 3 用のゲーム Call of Duty 4: Modern Warfare、Call of Duty: World at War、Call of Duty: Black Ops では、プレイヤーはゲームのセーブデータを自分のコンピューターにコピーし、それを修正して、オンライン マルチプレイヤー対戦で noclip を使用できるようにすることが可能でした。 プレイヤーは主にチート行為にこのモードを使用し、マップを高速で “飛行 “し、通常はアクセスできない場所にアクセスできるほか、当たり判定をオフにできる(事実上無敵になる)ためです。 ただし、noclipモードが有効な間は、ゲーム環境とのインタラクション(他のプレイヤーを撃つなど)は一切できません。 この悪用は、その後、LaptopのXbox 360とPlayStation 3の両バージョンでパッチが適用されています。 しかし、Team Fortress 2 などの一部のゲームでは、コンソール版でこのパッチが適用されていません。 PC 版では、コンソールに「noclip」と入力することで、一人用のマップでも noclip モードにアクセスすることができます
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