Dans le jeu de tir à la première personne classique Doom, un effet connu sous le nom de « Hall of Mirrors » peut se produire à la suite d’une erreur de conception ou d’une expérimentation du joueur.
Les jeux de l’époque avaient été programmés en partant du principe que le point de vue du joueur serait toujours complètement contenu dans des zones scellées. Il n’était donc pas nécessaire d’effacer le contenu de l’écran avant de dessiner le cadre suivant ; le nouveau cadre recouvrait de toute façon complètement son prédécesseur. Cependant, lorsque le joueur utilisait le mode noclip pour manœuvrer la caméra virtuelle de manière à violer cette hypothèse, le jeu générait des images avec des « trous » dans lesquels il n’y avait aucun contenu à afficher. Ces images ne recouvraient pas complètement les anciennes, laissant ce qui avait été dessiné un instant auparavant encore visible dans certaines régions de l’écran. Lorsque le joueur déplaçait davantage la caméra virtuelle, de nombreuses régions non effacées se mélangeaient pour produire des motifs visuels ressemblant à ceux rencontrés dans une galerie des glaces physique.
Taper gl_clear 1 dans les jeux du moteur Quake est un moyen de vider le tampon de l’image de ce qui a été rendu en dernier. Avec ce paramètre, une couleur magenta est dessinée à l’extérieur du monde, vidant l’écran et facilitant la navigation lorsqu’on se trouve à l’extérieur du niveau.
Il existe des bugs dans des jeux tels que Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet et We Love Katamari auxquels l’ombre du personnage apparaît sur tous les étages en dessous du personnage au lieu de seulement l’étage immédiatement en dessous du personnage.
Cela peut également se produire dans les jeux du moteur Source, notamment Half-Life 2, Counter-Strike : Source, Left 4 Dead, et Team Fortress 2, où si un cartographe n’a pas défini les bonnes propriétés sur un étage (désactiver l’ombrage, etc.), les ombres des joueurs au-dessus se verront. Un effet de « galerie des glaces » peut également se produire si le cartographe n’a pas scellé la carte correctement et a laissé une fuite vers le vide. Dans Team Fortress 2, le noclipping peut être utilisé pour construire des bâtiments dans les spawns, traverser les murs, flotter partout, recevoir de la santé, des munitions et du métal, et déplacer les joueurs dans les spawns ennemis, si le serveur le permet. Dans Counter-Strike et la série Left 4 Dead, une fois que le joueur est mort, il a la possibilité de sélectionner le « mode libre » pendant qu’il attend de renaître ou qu’il est spectateur. Cela permet au joueur de se déplacer n’importe où sur la carte. Cette capacité aide également à trouver des zones secrètes de la carte qui sont inaccessibles ou incapables d’être vues dans le jeu normal, comme voir le générique de la carte de_Dust2 (et de nombreuses autres cartes) à l’extérieur du spawn du contre-terroriste.
Cela peut se produire dans les jeux Unity si les drapeaux de dégagement de la caméra sont réglés sur « Don’t Clear ».
Dans de nombreux jeux Unreal Engine, il existe plusieurs tricheries qui peuvent être tapées pour activer le mode noclip. Le plus courant est une seule frappe du cheat ghost. Le joueur qui tape le cheat sera capable de voler autour du niveau et à travers la géométrie.
Dans le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur RuneScape, un glitch a été découvert qui donnait aux joueurs certaines propriétés de noclip, comme la possibilité de passer presque n’importe quelle barrière et permettait aux joueurs de tricher dans les activités du jeu. Ce glitch a été corrigé quelques mois après sa découverte en 2008.
Dans les jeux Call of Duty 4 : Modern Warfare, Call of Duty : World at War, et Call of Duty : Black Ops pour la Xbox 360 et plus récemment la PlayStation 3, les joueurs pouvaient copier leurs données de sauvegarde de jeu sur leur ordinateur et les modifier pour pouvoir utiliser noclip dans les matchs multijoueurs en ligne. Les joueurs utilisaient principalement le mode noclip pour tricher, car il leur permettait de « voler » à travers la carte à grande vitesse et d’accéder à des parties normalement inaccessibles de la carte, en plus de désactiver la détection des coups (ce qui les rendait effectivement invincibles). Cependant, lorsque le mode noclip était actif, les joueurs ne pouvaient en aucun cas interagir avec l’environnement du jeu (c’est-à-dire tirer sur d’autres joueurs). Cet exploit a depuis été corrigé pour les deux versions du jeu sur la Xbox 360 et la PlayStation 3 de l’ordinateur portable. Toutefois, certains jeux, comme Team Fortress 2, n’ont pas apporté de correctif sur la version console. Sur les versions PC, le mode noclip est également accessible dans les cartes solo en entrant « noclip » dans la console.