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Efecto en Freedoom

En el clásico juego de disparos en primera persona Doom, un efecto conocido como «Salón de los Espejos» puede ocurrir como resultado de un error de diseño o de la experimentación del jugador.

Los juegos de la época se habían programado bajo el supuesto de que el punto de vista del jugador siempre estaría completamente contenido dentro de áreas selladas. Esto hacía innecesario borrar el contenido de la pantalla antes de dibujar el siguiente fotograma; el nuevo fotograma cubriría completamente a su predecesor de todos modos. Sin embargo, cuando el jugador utilizaba el modo noclip para maniobrar la cámara virtual de forma que se violaba esta suposición, el juego generaba fotogramas con «agujeros» en los que no había contenido que mostrar. Estos fotogramas no cubrían completamente los anteriores, dejando visible lo que se había dibujado un momento antes en ciertas regiones de la pantalla. A medida que el jugador movía más la cámara virtual, numerosas regiones no borradas se mezclarían para producir patrones visuales parecidos a los que se encuentran en un salón de espejos físico.

Escribir gl_clear 1 en los juegos del motor Quake es una forma de vaciar el buffer de la imagen de lo que se renderizó por última vez. Con este ajuste, se dibuja un color magenta fuera del mundo, despejando la pantalla y ayudando a la navegación cuando se está fuera del nivel.

Hay fallos en juegos como Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet y We Love Katamari en los que la sombra del personaje aparece en todos los pisos por debajo del personaje en lugar de sólo en el piso inmediatamente inferior al personaje.

Esto también puede ocurrir en juegos del motor Source, incluyendo Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead y Team Fortress 2, en los que si un creador de mapas no ha establecido las propiedades correctas en un piso (desactivar la sombra, etc.), las sombras de los jugadores de arriba se mostrarán. También puede producirse un efecto de «Salón de los Espejos» si el mapeador no ha sellado bien el mapa y ha dejado una fuga hacia el vacío. En Team Fortress 2, el noclipping se puede utilizar para construir edificios en los spawns; atravesar paredes; flotar por todas partes; recibir salud, munición y metal; y mover a los jugadores a los spawns enemigos, si el servidor lo permite. En Counter-Strike y la serie Left 4 Dead, después de que el jugador haya muerto, tiene la opción de seleccionar el «modo libre» mientras espera a reaparecer o es un espectador. Esto permite al jugador moverse por cualquier parte del mapa. Esta habilidad también ayuda a encontrar zonas secretas del mapa que son inalcanzables o que no se pueden ver en el juego normal, como ver los créditos del mapa de_Dust2 (y de muchos otros mapas) fuera del spawn del Contraterrorista.

Esto puede ocurrir en los juegos de Unity si las Banderas de Despeje de la cámara están configuradas en «No Despejar».

En muchos juegos de Unreal Engine hay varios trucos que se pueden teclear para activar el modo noclip. El más común es teclear el truco del fantasma. El jugador que teclea el truco podrá volar por el nivel y a través de la geometría.

En el juego de rol masivo online RuneScape se descubrió un glitch que daba a los jugadores ciertas propiedades del noclip, como poder pasar casi cualquier barrera y permitía a los jugadores hacer trampas en las actividades del juego. Este fallo fue parcheado unos meses después de su descubrimiento en 2008.

En los juegos Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War y Call of Duty: Black Ops para la Xbox 360 y, más recientemente, para la PlayStation 3, los jugadores podían copiar sus datos de guardado de la partida en su ordenador y modificarlos para poder utilizar el noclip en partidas multijugador online. Los jugadores utilizaban el modo noclip principalmente para hacer trampas, ya que les permitía «volar» por el mapa a gran velocidad y acceder a partes del mapa normalmente inaccesibles, además de desactivar la detección de impactos (lo que les hacía invencibles). Sin embargo, mientras el modo noclip estaba activo, los jugadores no podían interactuar de ninguna manera con el entorno del juego (es decir, disparar a otros jugadores). Desde entonces, este exploit ha sido parcheado para las dos versiones del juego en la Xbox 360 y la PlayStation 3. Sin embargo, algunos juegos, como Team Fortress 2 no han parcheado esto en la versión de consola. En las versiones de PC el modo noclip es accesible en los mapas de un solo jugador también introduciendo «noclip» en la consola.

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