De https://en.wikipedia.org/wiki/Information_science
La ciencia de la información es un campo interdisciplinario que se ocupa principalmente del análisis, la recopilación, la clasificación, la manipulación, el almacenamiento, la recuperación, el movimiento, la difusión y la protección de la información. Los profesionales de este campo estudian la aplicación y el uso del conocimiento en las organizaciones, junto con la interacción entre las personas, las organizaciones y los sistemas de información existentes, con el objetivo de crear, sustituir, mejorar o comprender los sistemas de información. La ciencia de la información se considera a menudo (erróneamente) una rama de la informática; sin embargo, es anterior a la informática y es en realidad un campo amplio e interdisciplinario, que incorpora no sólo aspectos de la informática, sino a menudo diversos campos como la archivística, la ciencia cognitiva, el comercio, las comunicaciones, el derecho, la biblioteconomía, la museología, la gestión, las matemáticas, la filosofía, las políticas públicas y las ciencias sociales.
La ciencia de la información no debe confundirse con la teoría de la información o la biblioteconomía. La teoría de la información es el estudio de un concepto matemático particular de la información. La ciencia de la información como disciplina académica se enseña a menudo en combinación con la Biblioteconomía como Ciencia de la Biblioteca y de la Información. La biblioteconomía como tal es un campo relacionado con la difusión de información a través de las bibliotecas haciendo uso de los principios de la ciencia de la información. La ciencia de la información se ocupa de todos los procesos y técnicas relacionados con el ciclo de vida de la información, incluyendo la captura, generación, empaquetado, difusión, transformación, refinamiento, reempaquetado, uso, almacenamiento, comunicación, protección, presentación, etc., de cualquier manera posible.
Fundamentos de la ciencia de la información
Alcance y enfoque
La ciencia de la información se centra en la comprensión de los problemas desde la perspectiva de las partes interesadas y, a continuación, en la aplicación de la información y otras tecnologías según sea necesario. En otras palabras, aborda primero los problemas sistémicos antes que las piezas individuales de tecnología dentro de ese sistema. En este sentido, se puede ver la ciencia de la información como una respuesta al determinismo tecnológico, la creencia de que la tecnología «se desarrolla por sus propias leyes, que realiza su propio potencial, limitado sólo por los recursos materiales disponibles y la creatividad de sus desarrolladores. Por lo tanto, debe considerarse como un sistema autónomo que controla y, en última instancia, impregna todos los demás subsistemas de la sociedad».
Muchas universidades tienen facultades, departamentos o escuelas enteras dedicadas al estudio de la ciencia de la información, mientras que numerosos estudiosos de la ciencia de la información trabajan en disciplinas como la comunicación, la informática, el derecho, la biblioteconomía y la sociología. Varias instituciones han formado un grupo de escuelas de ciencias de la información (véase la lista de escuelas de ciencias de la información), pero muchas otras, además de éstas, también tienen un enfoque integral de la información.
Dentro de la ciencia de la información, los temas actuales a partir de 2013 incluyen:
- interacción persona-ordenador
- groupware
- la web semántica
- diseño sensible al valor
- procesos de diseño iterativo
- las formas en que las personas generan, usar y encontrar información
Definiciones de la ciencia de la información
Una de las primeras definiciones de la ciencia de la información (que se remonta a 1968, año en el que el Instituto de Documentación Americano cambió su nombre por el de Sociedad Americana de Ciencia y Tecnología de la Información) dice:
«La ciencia de la información es la disciplina que investiga las propiedades y el comportamiento de la información, las fuerzas que gobiernan el flujo de la información y los medios de procesar la información para lograr una accesibilidad y usabilidad óptimas. Se ocupa del conjunto de conocimientos relacionados con el origen, la recopilación, la organización, el almacenamiento, la recuperación, la interpretación, la transmisión, la transformación y la utilización de la información. Incluye la investigación de las representaciones de la información en sistemas naturales y artificiales, el uso de códigos para la transmisión eficiente de mensajes y el estudio de los dispositivos y técnicas de procesamiento de la información, como los ordenadores y sus sistemas de programación. Se trata de una ciencia interdisciplinar derivada de campos como las matemáticas, la lógica, la lingüística, la psicología, la informática, la investigación de operaciones, las artes gráficas, las comunicaciones, la biblioteconomía, la gestión y otros campos similares, y relacionada con ellos. Tiene tanto un componente de ciencia pura, que investiga el tema sin tener en cuenta su aplicación, como un componente de ciencia aplicada, que desarrolla servicios y productos». (Borko, 1968, p.3).
Algunos autores utilizan la informática como sinónimo de ciencia de la información. Esto es especialmente cierto cuando se relaciona con el concepto desarrollado por A. I. Mikhailov y otros autores soviéticos a mediados de la década de 1960. La escuela de Mijailov consideraba la informática como una disciplina relacionada con el estudio de la información científica. La informática es difícil de definir con precisión debido a la rápida evolución y a la naturaleza interdisciplinaria del campo. En los programas académicos de informática están surgiendo definiciones que dependen de la naturaleza de las herramientas utilizadas para obtener información significativa de los datos.
Las diferencias regionales y la terminología internacional complican el problema. Algunas personas señalan que gran parte de lo que hoy se denomina «informática» se llamaba antes «ciencia de la información», al menos en campos como la informática médica. Por ejemplo, cuando los bibliotecarios empezaron a utilizar también la expresión «Ciencia de la Información» para referirse a su trabajo, surgió el término «informática»:
- en Estados Unidos como respuesta de los informáticos para distinguir su trabajo del de la biblioteconomía
- en Gran Bretaña como término para una ciencia de la información que estudia los sistemas de procesamiento de información naturales, así como los artificiales o de ingeniería
Otro término discutido como sinónimo de «estudios de la información» es «sistemas de información». El libro Information Systems de Brian Campbell Vickery (1973) sitúa los sistemas de información dentro de los SI. Ellis, Allen, & Wilson (1999), por otra parte, proporcionan una investigación bibliométrica que describe la relación entre dos campos diferentes: «ciencia de la información» y «sistemas de información».
Paul Otlet, científico de la información, 1868-1944
Paul Otlet fue uno de los primeros científicos de la información, que quería catalogar todos los hechos del mundo. Con sus colaboradores, comenzó a anotar los hechos en tarjetas de índice, y a almacenarlos en un complejo sistema de catálogo de tarjetas. Imagen de Zinneke, de Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Otlet#/media/File:Mundaneum_Tir%C3%A4ng_Karteikaarten.jpg
El sistema de catálogo de tarjetas se conoció como Repertoire Biblographique Universel, y llegó a tener más de 15 millones de fichas. Otlet creó un servicio de pago en el que cualquier persona del mundo podía enviar a Otlet una pregunta por correo y recibir respuestas en forma de copias de las fichas correspondientes del catálogo. En esencia, Otlet creó un motor de búsqueda analógico. Utilizaremos el Repertoire Biblographique Universel de Otlet como ejemplo a lo largo del semestre, mientras hablamos de varios temas tecnológicos, y de cómo Otlet podría hacer las cosas de forma diferente si quisiera recrear este sistema en el mundo actual.
Filosofía de la información
La Filosofía de la información (PI) estudia las cuestiones conceptuales que surgen en la intersección de la informática, la tecnología de la información y la filosofía. Incluye la investigación de la naturaleza conceptual y los principios básicos de la información, incluyendo su dinámica, utilización y ciencias, así como la elaboración y aplicación de metodologías teóricas de la información y computacionales a sus problemas filosóficos.
Ontología
En las ciencias de la computación y la información, una ontología representa formalmente el conocimiento como un conjunto de conceptos dentro de un dominio, y las relaciones entre esos conceptos. Puede utilizarse para razonar sobre las entidades dentro de ese dominio y puede utilizarse para describir el dominio.
Más específicamente, una ontología es un modelo para describir el mundo que consiste en un conjunto de tipos, propiedades y tipos de relación. Lo que se proporciona exactamente alrededor de estos varía, pero son los elementos esenciales de una ontología. Por lo general, también se espera que haya un gran parecido entre el mundo real y las características del modelo de una ontología.
En teoría, una ontología es una «especificación formal y explícita de una conceptualización compartida». Una ontología proporciona un vocabulario y una taxonomía compartidos que modelan un dominio con la definición de objetos y/o conceptos y sus propiedades y relaciones.
Las ontologías son los marcos estructurales para organizar la información y se utilizan en la inteligencia artificial, la web semántica, la ingeniería de sistemas, la ingeniería de software, la informática biomédica, la biblioteconomía, los marcadores empresariales y la arquitectura de la información como una forma de representación del conocimiento sobre el mundo o alguna parte de él. La creación de ontologías de dominio también es fundamental para la definición y el uso de un marco de arquitectura empresarial.
Xefer
Xefer, una aplicación basada en la web en la que se pueden introducir varias frases o términos, entonces Xefer busca en Wikipedia e intenta establecer vínculos entre todo lo que se ha introducido. Es similar a Six Degrees of Kevin Bacon, en el que todos los actores y actrices pueden ser rastreados hasta Kevin Bacon por seis puntos de conexión o menos. A continuación se muestra un ejemplo de una ontología creada añadiendo varias palabras clave y frases diferentes de nuestro curso a Xefer.