In dem klassischen Ego-Shooter Doom kann ein Effekt, der als „Spiegelsaal“ bekannt ist, als Ergebnis eines Designfehlers oder des Experimentierens der Spieler auftreten.
Die damaligen Spiele wurden unter der Annahme programmiert, dass sich der Blickwinkel des Spielers immer vollständig innerhalb geschlossener Bereiche befinden würde. Das machte es unnötig, den Inhalt des Bildschirms zu löschen, bevor man das nächste Bild zeichnete; das neue Bild würde seinen Vorgänger ohnehin vollständig verdecken. Wenn der Spieler jedoch den Noclip-Modus verwendete, um die virtuelle Kamera so zu manövrieren, dass diese Annahme verletzt wurde, erzeugte das Spiel Frames mit „Löchern“, in denen kein Inhalt angezeigt wurde. Diese Bilder verdeckten die älteren nicht vollständig, so dass in bestimmten Bereichen des Bildschirms immer noch das zu sehen war, was kurz zuvor gezeichnet worden war. Wenn der Spieler die virtuelle Kamera weiter bewegte, verschmolzen zahlreiche nicht gelöschte Bereiche miteinander und erzeugten visuelle Muster, die denen in einem physischen Spiegelsaal ähnelten.
Die Eingabe von gl_clear 1 in Quake-Engine-Spielen ist eine Möglichkeit, den Puffer des zuletzt gerenderten Bildes zu leeren. Mit dieser Einstellung wird eine magentafarbene Farbe außerhalb der Welt gezeichnet, was den Bildschirm leert und die Navigation außerhalb des Levels erleichtert.
Es gibt Fehler in Spielen wie Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet und We Love Katamari, bei denen der Schatten des Charakters auf allen Etagen unter dem Charakter erscheint, anstatt nur auf der Etage direkt unter dem Charakter.
Dies kann auch in Source-Engine-Spielen wie Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead und Team Fortress 2, wo die Schatten der darüber liegenden Spieler durchscheinen, wenn der Mapmaker nicht die richtigen Eigenschaften für eine Etage eingestellt hat (Schattenwurf deaktivieren usw.). Ein „Spiegelsaal“-Effekt kann auch auftreten, wenn der Kartenersteller die Karte nicht richtig versiegelt und ein Leck zum Nichts gelassen hat. In Team Fortress 2 kann Noclipping dazu verwendet werden, Gebäude in Spawns zu bauen, durch Wände zu gehen, überall hin zu schweben, Gesundheit, Munition und Metall zu erhalten und Spieler in gegnerische Spawns zu bewegen, sofern der Server dies zulässt. In Counter-Strike und der Left 4 Dead-Reihe hat der Spieler nach seinem Tod die Möglichkeit, den „freien Modus“ zu wählen, während er auf die Wiederbelebung wartet oder ein Zuschauer ist. Dadurch kann sich der Spieler überall auf der Karte bewegen. Diese Fähigkeit hilft auch dabei, geheime Bereiche der Karte zu finden, die unerreichbar sind oder im normalen Spiel nicht gesehen werden können, wie z.B. die Credits für die Karte de_Dust2 (und viele andere Karten) außerhalb des Spawns des Counter-Terroristen zu sehen.
Dies kann in Unity-Spielen passieren, wenn die Clear-Flags der Kamera auf „Don’t Clear“ gesetzt sind.
In vielen Unreal-Engine-Spielen gibt es mehrere Cheats, die eingegeben werden können, um den No-Clip-Modus zu aktivieren. Der häufigste ist die einmalige Eingabe des Ghost-Cheats. Der Spieler, der diesen Cheat eintippt, kann im Level herumfliegen und durch Geometrie hindurchgehen.
Im Massively Multiplayer Online Role-Playing Game RuneScape wurde ein Glitch entdeckt, der den Spielern bestimmte Eigenschaften des Noclip-Modus verlieh, wie z.B. die Möglichkeit, fast jedes Hindernis zu überwinden, und es den Spielern ermöglichte, bei Aktivitäten im Spiel zu schummeln. Dieser Glitch wurde einige Monate nach seiner Entdeckung im Jahr 2008 gepatcht.
In den Spielen Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War und Call of Duty: Black Ops für die Xbox 360 und neuerdings auch für die PlayStation 3 konnten die Spieler ihre Spielstände auf ihren Computer kopieren und sie so modifizieren, dass sie noclip in Online-Multiplayer-Matches verwenden konnten. Spieler nutzten den Noclip-Modus in erster Linie, um zu schummeln, da er es ihnen ermöglichte, mit großer Geschwindigkeit über die Karte zu „fliegen“ und auf normalerweise unzugängliche Teile der Karte zuzugreifen sowie die Treffererkennung auszuschalten (was sie effektiv unbesiegbar machte). Solange der Noclip-Modus aktiv war, konnten die Spieler jedoch in keiner Weise mit der Spielumgebung interagieren (d. h. auf andere Spieler schießen). Diese Schwachstelle wurde inzwischen für beide Versionen des Spiels auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 gepatcht. Bei einigen Spielen, wie z. B. Team Fortress 2, gibt es jedoch keinen Patch für die Konsolenversion. Auf PC-Versionen ist der Noclip-Modus auch in Einzelspielerkarten durch Eingabe von „noclip“ in der Konsole zugänglich.