Dette afsnit indeholder ingen kildehenvisninger. Hjælp venligst med at forbedre dette afsnit ved at tilføje henvisninger til pålidelige kilder. Ukilderet materiale kan blive anfægtet og fjernet. (August 2020) (Lær hvordan og hvornår du fjerner denne skabelonbesked)

Effekt i Freedoom

I det klassiske first-person shooter Doom kan en effekt kendt som “Hall of Mirrors” opstå som følge af designfejl eller spillernes eksperimenter.

Datidens spil var blevet programmeret ud fra den antagelse, at spillerens synsvinkel altid ville være fuldstændig afgrænset inden for lukkede områder. Dette gjorde det unødvendigt at slette indholdet af skærmen, før man tegnede den næste ramme; den nye ramme ville alligevel dække sin forgænger fuldstændigt. Men når spilleren brugte noclip-tilstand til at manøvrere det virtuelle kamera på en sådan måde, at denne antagelse blev overtrådt, genererede spillet rammer med “huller” i dem, hvor der ikke var noget indhold at vise. Disse rammer dækkede ikke fuldstændigt de ældre rammer, så det, der var blevet tegnet et øjeblik før, stadig var synligt i visse områder af skærmen. Efterhånden som spilleren flyttede det virtuelle kamera yderligere, ville talrige uudslettede områder smelte sammen og producere visuelle mønstre, der ligner dem, man møder i en fysisk spejlsal.

Typning af gl_clear 1 i Quake engine-spil er en måde at tømme bufferen for billedet af det, der sidst blev renderet. Med denne indstilling tegnes en magenta farve uden for verden, hvilket rydder skærmen og letter navigationen, når man befinder sig uden for banen.

Der er fejl i spil som Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet og We Love Katamari, hvor karakterens skygge vises på alle etager under karakteren i stedet for kun på den etage, der ligger umiddelbart under karakteren.

Dette kan også ske i Source engine-spil, herunder Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead og Team Fortress 2, hvor hvis en mapmaker ikke har indstillet de korrekte egenskaber på en etage (deaktiver skygger osv.), vil skyggerne af spillerne ovenover blive vist igennem. En “Hall of Mirrors”-effekt kan også opstå, hvis mapmakeren ikke har forseglet kortet korrekt og efterladt en lækage til tomrummet. I Team Fortress 2 kan noclipping bruges til at bygge bygninger i spawns; gå gennem vægge; svæve overalt; modtage sundhed, ammunition og metal; og flytte spillere ind i fjendens spawns, hvis serveren tillader det. I Counter-Strike og Left 4 Dead-serien har spilleren, efter at være død, mulighed for at vælge “free mode”, mens han/hun venter på at respawne eller er tilskuer. Dette giver spilleren mulighed for at bevæge sig hvor som helst på kortet. Denne evne hjælper også med at finde hemmelige områder af kortet, der er utilgængelige eller ikke kan ses i normalt spil, såsom at se credits for kortet de_Dust2 (og mange andre kort) uden for Counter Terrorists spawn.

Dette kan ske i Unity-spil, hvis kameraets Clear Flags er sat til “Don’t Clear”.

I mange Unreal Engine-spil er der flere snydekoder, der kan indtastes for at aktivere noclip mode. Den mest almindelige er en enkelt indtastning af ghost cheat. Spilleren, der skriver snyderiet, vil være i stand til at flyve rundt på niveauet og gennem geometri.

I det massivt multiplayer online rollespil RuneScape blev der opdaget en glitch, der gav spillerne visse egenskaber af noclip, såsom at kunne gå forbi næsten enhver barriere og tillod spillerne at snyde i in-game aktiviteter. Denne fejl blev lappet nogle måneder efter opdagelsen i 2008.

I spillene Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War og Call of Duty: Black Ops til Xbox 360 og senest PlayStation 3 kunne spillerne kopiere deres spilopbevaringsdata til deres computer og ændre dem, så de kunne bruge noclip i online-multiplayerkampe. Spillerne brugte primært noclip-tilstanden til at snyde, da den gav dem mulighed for at “flyve” hen over kortet med stor hastighed og få adgang til normalt utilgængelige dele af kortet ud over at de kunne slå hit detection fra (hvilket effektivt gjorde dem uovervindelige). Mens noclip-tilstanden var aktiv, kunne spillerne dog på ingen måde interagere med spilmiljøet (dvs. skyde andre spillere). Denne udnyttelse er siden blevet patchet til begge versioner af spillet på den bærbare Xbox 360 og PlayStation 3. Nogle spil, såsom Team Fortress 2, har dog ikke patchet dette på konsolversionen. På PC-versioner er noclip-tilstanden også tilgængelig i single player maps ved at indtaste “noclip” i konsollen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.