Această secțiune nu citează nicio sursă. Vă rugăm să contribuiți la îmbunătățirea acestei secțiuni prin adăugarea de citate la surse de încredere. Materialele fără surse pot fi contestate și eliminate. (August 2020) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

Efect în Freedoom

În shooter-ul clasic de tip first-person Doom, un efect cunoscut sub numele de „Hall of Mirrors” poate apărea ca rezultat al unei erori de proiectare sau al experimentării jucătorului.

Jocurile de atunci fuseseră programate pornind de la ipoteza că punctul de vedere al jucătorului va fi întotdeauna complet conținut în zone închise. Acest lucru făcea inutilă ștergerea conținutului ecranului înainte de a desena următorul cadru; noul cadru își acoperea oricum complet predecesorul. Cu toate acestea, atunci când jucătorul folosea modul noclip pentru a manevra camera virtuală astfel încât să încalce această presupunere, jocul genera cadre cu „găuri” în care nu exista conținut de afișat. Aceste cadre nu reușeau să le acopere complet pe cele mai vechi, lăsând ceea ce fusese desenat cu o clipă înainte încă vizibil în anumite regiuni ale ecranului. Pe măsură ce jucătorul deplasa mai departe camera virtuală, numeroase regiuni neșterse s-ar amesteca între ele pentru a produce modele vizuale asemănătoare cu cele întâlnite într-o sală a oglinzilor fizică.

Tiparea gl_clear 1 în jocurile cu motor Quake este o modalitate de a goli buffer-ul de imaginea a ceea ce a fost redat ultima dată. Cu această setare, o culoare magenta este desenată în afara lumii, golind ecranul și ajutând la navigare atunci când se află în afara nivelului.

Există erori în jocuri precum Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet și We Love Katamari la care umbra personajului apare pe toate etajele de sub personaj în loc să apară doar pe etajul aflat imediat sub personaj.

Acest lucru se poate întâmpla și în jocurile cu motor Source, inclusiv Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead și Team Fortress 2, în cazul în care, dacă un cartograf nu a setat proprietățile corecte pe un etaj (dezactivarea umbririi, etc.), umbrele jucătorilor de deasupra vor apărea. Un efect de „Hall of Mirrors” poate apărea, de asemenea, în cazul în care cartograful nu a sigilat corect harta și a lăsat o scurgere către vid. În Team Fortress 2, noclipping-ul poate fi folosit pentru a construi clădiri în spawn-uri; a trece prin pereți; a pluti peste tot; a primi sănătate, muniție și metal; și a muta jucătorii în spawn-uri inamice, dacă este activat de server. În Counter-Strike și în seria Left 4 Dead, după ce jucătorul a murit, acesta are opțiunea de a selecta „modul liber” în timp ce așteaptă respawn-ul sau este spectator. Acest lucru îi permite jucătorului să se deplaseze oriunde pe hartă. Această abilitate ajută, de asemenea, la găsirea unor zone secrete ale hărții care sunt de neatins sau care nu pot fi văzute în timpul jocului normal, cum ar fi să vezi creditele pentru harta de_Dust2 (și multe alte hărți) în afara spawn-ului Counter Terrorist.

Acest lucru se poate întâmpla în jocurile Unity dacă Clear Flags ale camerei sunt setate la „Don’t Clear”.

În multe jocuri Unreal Engine există mai multe cheat-uri care pot fi tastate pentru a activa modul noclip. Cel mai comun este o singură tastare a cheat-ului ghost. Jucătorul care tastează acest cheat va putea zbura în jurul nivelului și prin geometrie.

În jocul de rol online masiv multiplayer RuneScape a fost descoperit un glitch care dădea jucătorilor anumite proprietăți ale noclipului, cum ar fi posibilitatea de a trece de aproape orice barieră și permitea jucătorilor să trișeze în activitățile din joc. Acest glitch a fost corectat la câteva luni după descoperirea sa în 2008.

În jocurile Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War și Call of Duty: Black Ops pentru Xbox 360 și, mai recent, pentru PlayStation 3, jucătorii puteau să copieze datele de salvare ale jocului pe calculator și să le modifice astfel încât să poată folosi noclip în meciurile multiplayer online. Jucătorii au folosit în principal modul noclip pentru a trișa, deoarece le permitea să „zboare” pe hartă cu mare viteză și să acceseze părți ale hărții inaccesibile în mod normal, pe lângă faptul că dezactiva detectarea loviturilor (ceea ce îi făcea efectiv invincibili). Cu toate acestea, în timp ce modul noclip era activ, jucătorii nu puteau în niciun fel să interacționeze cu mediul de joc (de exemplu, să tragă în alți jucători). Acest exploit a fost între timp corectat pentru ambele versiuni ale jocului de pe Xbox 360 și PlayStation 3 ale laptopului. Cu toate acestea, unele jocuri, cum ar fi Team Fortress 2, nu au remediat acest lucru pe versiunea pentru console. Pe versiunile de PC, modul noclip este accesibil și în hărțile single player, introducând „noclip” în consolă.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.