Ten fragment nie cytuje żadnych źródeł. Prosimy o pomoc w ulepszeniu tej sekcji poprzez dodanie cytatów do wiarygodnych źródeł. Materiały niepochodzące z innych źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte. (Sierpień 2020) (Learn how and when to remove this template message)

Efekt we Freedoomie

W klasycznej pierwszoosobowej strzelance Doom, efekt znany jako „Hall of Mirrors” może wystąpić w wyniku błędu projektowego lub eksperymentów gracza.

Ówczesne gry zostały zaprogramowane przy założeniu, że punkt widzenia gracza zawsze będzie całkowicie zamknięty w zamkniętych obszarach. Dzięki temu nie było potrzeby wymazywania zawartości ekranu przed narysowaniem następnej klatki; nowa klatka i tak całkowicie zakryłaby swoją poprzedniczkę. Jednakże, gdy gracz używał trybu noclip do manewrowania wirtualną kamerą tak, aby naruszyć to założenie, gra generowała klatki z „dziurami” w których nie było żadnej zawartości do wyświetlenia. Ramki te nie zakrywały całkowicie starszych, pozostawiając to, co zostało narysowane chwilę wcześniej, nadal widoczne w pewnych obszarach ekranu. Gdy gracz dalej przesuwał wirtualną kamerę, liczne niewyczyszczone regiony mieszały się ze sobą, tworząc wizualne wzory przypominające te spotykane w fizycznej sali lustrzanej.

Typing gl_clear 1 w grach na silniku Quake’a jest sposobem na opróżnienie bufora obrazu tego, co było ostatnio renderowane. Przy tym ustawieniu kolor magenta jest rysowany poza światem, czyszcząc ekran i pomagając w nawigacji poza poziomem.

W grach takich jak Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet i We Love Katamari występują błędy, przy których cień postaci pojawia się na wszystkich piętrach pod postacią zamiast tylko na piętrze bezpośrednio pod nią.

To może się również zdarzyć w grach na silniku Source, w tym Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead i Team Fortress 2, gdzie jeśli twórca mapy nie ustawił odpowiednich właściwości na podłodze (wyłączyć cieniowanie itp.), cienie graczy powyżej będą widoczne. Efekt „Sali Lustrzanej” może wystąpić również wtedy, gdy twórca mapy nie uszczelnił jej prawidłowo i pozostawił przeciek do pustki. W Team Fortress 2, noclipping może być używany do budowania budynków w tarliskach, przechodzenia przez ściany, unoszenia się wszędzie, otrzymywania zdrowia, amunicji i metalu oraz przenoszenia graczy do tarlisk wroga, jeśli serwer to umożliwia. W Counter-Strike i serii Left 4 Dead, po śmierci gracz ma możliwość wybrania „trybu wolnego”, gdy czeka na odrodzenie lub jest widzem. Pozwala to graczowi na poruszanie się w dowolnym miejscu na mapie. Ta umiejętność pomaga również znaleźć sekretne obszary mapy, które są nieosiągalne lub nie mogą być widziane podczas normalnej gry, takie jak zobaczenie napisów końcowych na mapie de_Dust2 (i wielu innych map) poza pomiotem antyterrorysty.

To może się zdarzyć w grach Unity, jeśli flagi Clear kamery są ustawione na „Don’t Clear”.

W wielu grach Unreal Engine istnieje kilka cheatów, które można wpisać, aby włączyć tryb nocny. Najczęstszym z nich jest pojedyncze wpisanie cheatu ghost. Gracz wpisując cheat będzie w stanie latać wokół poziomu i przez geometrię.

W masywnie multiplayer online role-playing gry RuneScape błąd został odkryty, który dał graczom pewne właściwości noclip, takie jak możliwość przejść obok prawie każdej bariery i pozwolił graczom oszukiwać w działaniach w grze. Ten błąd został załatany kilka miesięcy po jego odkryciu w 2008.

W grach Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, i Call of Duty: Black Ops dla Xbox 360 i ostatnio PlayStation 3, gracze mogli skopiować swoje dane zapisu gry do komputera i zmodyfikować go tak, aby mogli korzystać z noclip w meczach multiplayer online. Gracze wykorzystywali tryb noclip przede wszystkim do oszukiwania, ponieważ pozwalał im „latać” po mapie z ogromną prędkością i uzyskiwać dostęp do normalnie niedostępnych części mapy, a także wyłączać wykrywanie trafień (co czyniło ich niepokonanymi). Jednakże, gdy tryb nocny był aktywny, gracze nie mogli w żaden sposób wchodzić w interakcję ze środowiskiem gry (np. strzelać do innych graczy). Ten exploit został już załatany dla obu wersji gry na konsolach Xbox 360 i PlayStation 3. Jednak niektóre gry, takie jak Team Fortress 2, nie załatały go w wersji na konsole. W wersjach na PC tryb nocny jest dostępny również na mapach dla pojedynczego gracza poprzez wpisanie „noclip” w konsoli.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.