Oblivion Reloaded
by Alenet
The new Oblivion Graphics Extender and much more

OR faz alterações significativas no motor de renderização do Oblivion e adiciona várias opções configuráveis.
Se você é um modder veterano ou um novato,
Leia SEMPRE esta descrição e a documentação CAREFULLY.

DESCRIÇÃO
Oblivion Reloaded é um plugin OBSE que modifica principalmente o pipeline de renderização, adicionando novas funcionalidades e fornecendo efeitos de tela não suportados no vanilla Oblivion. Este projeto começa onde o Oblivion Graphics Extender (OBGE) parou, implementando uma série de novas funcionalidades e removendo limitações que não fazem mais sentido. OU foi totalmente reescrito para passar sobre as limitações do OBGE, removendo também a compatibilidade retro.
Oblivion Reloaded muda os shaders de baunilha e suporta vários efeitos embutidos, mas também tem um motor personalizado para suportar qualquer novo efeito próprio. Além disso, ele tem um monte de recursos, melhora várias outras coisas e corrige alguns bugs do jogo. Ele pode ser chamado de mod, mas não é um mod “normal”, mas um verdadeiro “patch de código” e ele atualiza o Oblivion para uma nova versão: “esqueça” os antigos guias e configurações do Oblivion para usar OR.
A principal diferença entre OR e outros plugins/mods é que OR é uma extensão/patch do jogo. Isto significa que OR não é um mod (uma adição) mas é um upgrade real do jogo para uma nova versão e usa as configurações tiradas dos mods esm/esp como o jogo original faz. Principalmente, é um patch não-oficial desenvolvido sem ter o código fonte. OU é totalmente personalizável para ativar/desativar os recursos que você prefere.
Oblivion Reloaded NÃO TOCA o executável do jogo e você precisa da versão original do jogo para jogar.
FEATURES
GERAL

  • 4 vezes mais rápido e leve que OBGE
  • Compatibilidade com o ENB
  • Suporte Nehrim nativo
  • Combate real montado
  • Bomba manual/apoio a armas duplas para o jogador
  • Arma/tela no suporte de costas para o jogador e NPCs
  • Não há mais tempo de recarga de morte do jogador
  • Modo de sono do jogador
  • Câmera de imersão para a visualização em primeira pessoa e visualização de diálogos, movimentos mais suaves e otimizações para uso do mouse
  • Gestão real da taxa de quadros para objetos próximos e distantes
  • Regulação da grade em tempo real distante
  • Controle direto do campo de visão
  • Nativo completomodo de janela suportado
  • HDR + MSAA disponível no menu de opções de vídeo
  • HDR + MSAA totalmente suportado no jogo
  • Real 16bit HDR quando MSAA
  • Suporte de filtragem anisotrópica
  • Distância de visualização infinita
  • Tela direta sem o HUD (com ou sem o MSAA)
  • Purgadores e limpadores de buffer
  • Gestão de memória estendida para baixo uso de memória
  • Não há mais limitação de distância da grama para a grade 3×3
  • Built-em substituição de shader
  • Classificação de shaders/efeitos em tempo de execução
  • Suporte de efeitos customizados
  • Desvio avançado
  • Controle de gravidade

GAME FIXES/PATCHES

  • Bug de chuva no telhado quando no interior e a célula está marcada como “comporta-se como exterior”
  • Resetalho do tempo de descalcificação abrindo o menu de vídeo
  • Desaparecendo Erva gramada
  • Crash retornando menu principal
  • Câmera em pé após a ressurreição do jogador (o modo câmera deve ser habilitado)
  • Configuração da distância da grama (não mais resetting from the option menu)
  • Bug roxo de água e água errada no plano distante
  • Água roxa no CSE

PASSAGEIROS DE ÁGUA

  • Reflexões, refracções (HDR) e deslocamentos
  • Modelagem da superfície da água
  • Texto de alta qualidade
  • Efeito de profundidade debaixo de água
  • Transições meteorológicas, efeitos de energia solar em tempo real
  • Caustics da água, ondulações, ondas suaves, controlo da linha de costa
  • Raios solares submarinos com base no brilho solar
  • Efeito de distorção submarina
  • Suporte de localização única
  • Sem efeito de bug de círculo de água com grelha sobre 5

PASSAGEIROS DE GRAVA

  • Movimento com base na energia do vento
  • Escala de relva para três dimensões
  • Multiplicador de relva (de muito pequeno a muito alto)
  • Densidade de relva superior

PRECIPITAÇÕES PASSAGEIRAS

  • Qualidade superior e calibrada chuva e neve
  • >

  • Intensidade da gota de chuva com energia
  • Novo sombreador de neve
  • Novo sombreador de chuva

>
HDR SHADERS

  • Toma-suporte de mapeamento
  • Suporte de qualidade superior
  • Melhor luminância
  • HDR linear

POM SHADERS

  • Alta definição
  • Paralaxa de potência
  • Melhor qualidade de amostra

SKIN SHADERS

  • Real light refractions
  • Real skin
  • Não mais efeito “plástico”
  • Equilíbrio de cor

DISTANT TERRAIN SHADERS

  • High definição de terreno distante
  • Cartas normais alimentadas
  • Novo efeito de ruído
  • Gestão de luzes especulares
  • Efeito de mapeamento de colisões

NEAR TERRAIN SHADERS

  • Alto definição de mistura
  • Gestão de luzes especulares

SHADOWS SHADERS

  • Mapa de colisões
  • Luzes especulares

SHADOWS SHADERS

  • Shadows for statics, árvores, portas e atores
  • SombraSoft
  • Alta definição
  • Efeito real

PASSAGEIROS (EFEITOS)

  • Oclusão de ambiente para exteriores e interiores
  • Coloração baseada na localização
  • Depth of Field baseada nas vistas
  • Raios de Deus baseados no tipo de tempo
  • Efeito cinemático
  • Efeito vinheta
  • Efeito fulgor/brilho com base na localização
  • SMAA
  • Água na lente
  • Blood na lente
  • Acumulação de neve com base no tipo de clima
  • Borrão de movimento
  • Baixo nível de saúde e fadiga
  • Mundo molhado baseado no tipo de clima
  • Efeito de afiação

OPÇÕES DE VÍDEO DE INGAME REQUERIDO
Tamanho de textura = Grande
Desbotamentos = Máximo
Distância de visualização = Máximo

Distância de objectos (terra, edifícios, árvores) = On
Shadows on grass = Off
Tree Canopy Shadows = On
Shadow Filtering = High
Specular Distance = 50%
HDR Lighting = On
Bloom Lighting = Off
Detalhes de Água = Alta
Reflexões de Água = On
Ondulações de Água = On
Reflexões de Janela = On
Decalhes de Inundação = Alta
MSAA = 4x (RECOMENDADADO)
MUITO IMPORTANTE: Os shaders POM, SKIN e TERRAIN do OR devem estar habilitados para ter sombras.
ESQUECIMENTO RECOMENDADO.INI SETTINGS
iPós-Pós-ProcessoMillisegundosCarregamentoQueuedPriority=100
iPós-Pós-ProcessoMillisegundos=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLITOS
Não ocorrem conflitos, mas alguns mods poderiam gerenciar modificações similares ao jogo que poderiam interferir/conflitar com OR.
Desactivá-los ou a funcionalidade relativa se você quiser usar a incluída em OR (ou viceversa).
Você deve desabilitar o Steam overlay (para a versão do Steam).
INSTALAÇÃO
Copiar o conteúdo zip na pasta Data do seu Oblivion (eu recomendo fortemente instalar OU MANUALMENTE).
Invalidar seus arquivos BSA (se você não os redirecionou).
Reboot the machine (para limpar caches e reiniciar o contador de frequência da CPU).
UPDATES
Copiar o conteúdo zip na pasta Data do seu Oblivion (é altamente recomendável instalar OU MANUALMENTE) e sobrescrever os arquivos.
Ini files could change between versions. Se você quiser manter suas configurações, compare os arquivos.
UNINSTALL
Remover arquivos.
Reinstalar DarNified UI se você estiver usando-o.
DESACTIVAÇÃO TEMPORÁRIA
Renome OblivionReloaded.dll para OblivionReloaded.dll.noload in your Data\OBSE\Plugins
NOTE: Algumas texturas substituem as da baunilha; desativar OU não impede que algumas texturas sejam carregadas
DOCUMENTAÇÃO
Pode encontrar aqui várias informações ou pode contactar-nos no canal discord oficial.
O manual está dentro do pacote sob a pasta Docs.
COMPATIBILIDADE DO ENB
Desactivar speedhack no ENB.
Disable OR’s HDR shader.
SHADERS AND EFFECTS DEVELOPERS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORES
Timeslip, Scanti, ShadeMe e Ethatron (desenvolvedores OBGE)
Boris Vorontsov (conselhos para compatibilidade com a ENB)
GBR (principal betatester)
llde (teste e conselhos para alguns bugs experientes)
shadeMe (dicas sobre como Oblivion trabalhos para ajudar no desenvolvimento do Oblivion Reloaded)
Oblivion Reloaded development)
SYSTEM REQUIREMENTS
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (Junho 2010)

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.