by Alenet
The new Oblivion Graphics Extender and much more
OR faz alterações significativas no motor de renderização do Oblivion e adiciona várias opções configuráveis.
Se você é um modder veterano ou um novato,
Leia SEMPRE esta descrição e a documentação CAREFULLY.
DESCRIÇÃO
Oblivion Reloaded é um plugin OBSE que modifica principalmente o pipeline de renderização, adicionando novas funcionalidades e fornecendo efeitos de tela não suportados no vanilla Oblivion. Este projeto começa onde o Oblivion Graphics Extender (OBGE) parou, implementando uma série de novas funcionalidades e removendo limitações que não fazem mais sentido. OU foi totalmente reescrito para passar sobre as limitações do OBGE, removendo também a compatibilidade retro.
Oblivion Reloaded muda os shaders de baunilha e suporta vários efeitos embutidos, mas também tem um motor personalizado para suportar qualquer novo efeito próprio. Além disso, ele tem um monte de recursos, melhora várias outras coisas e corrige alguns bugs do jogo. Ele pode ser chamado de mod, mas não é um mod “normal”, mas um verdadeiro “patch de código” e ele atualiza o Oblivion para uma nova versão: “esqueça” os antigos guias e configurações do Oblivion para usar OR.
A principal diferença entre OR e outros plugins/mods é que OR é uma extensão/patch do jogo. Isto significa que OR não é um mod (uma adição) mas é um upgrade real do jogo para uma nova versão e usa as configurações tiradas dos mods esm/esp como o jogo original faz. Principalmente, é um patch não-oficial desenvolvido sem ter o código fonte. OU é totalmente personalizável para ativar/desativar os recursos que você prefere.
Oblivion Reloaded NÃO TOCA o executável do jogo e você precisa da versão original do jogo para jogar.
FEATURES
GERAL
- 4 vezes mais rápido e leve que OBGE
- Compatibilidade com o ENB
- Suporte Nehrim nativo
- Combate real montado
- Bomba manual/apoio a armas duplas para o jogador
- Arma/tela no suporte de costas para o jogador e NPCs
- Não há mais tempo de recarga de morte do jogador
- Modo de sono do jogador
- Câmera de imersão para a visualização em primeira pessoa e visualização de diálogos, movimentos mais suaves e otimizações para uso do mouse
- Gestão real da taxa de quadros para objetos próximos e distantes
- Regulação da grade em tempo real distante
- Controle direto do campo de visão
- Nativo completomodo de janela suportado
- HDR + MSAA disponível no menu de opções de vídeo
- HDR + MSAA totalmente suportado no jogo
- Real 16bit HDR quando MSAA
- Suporte de filtragem anisotrópica
- Distância de visualização infinita
- Tela direta sem o HUD (com ou sem o MSAA)
- Purgadores e limpadores de buffer
- Gestão de memória estendida para baixo uso de memória
- Não há mais limitação de distância da grama para a grade 3×3
- Built-em substituição de shader
- Classificação de shaders/efeitos em tempo de execução
- Suporte de efeitos customizados
- Desvio avançado
- Controle de gravidade
GAME FIXES/PATCHES
- Bug de chuva no telhado quando no interior e a célula está marcada como “comporta-se como exterior”
- Resetalho do tempo de descalcificação abrindo o menu de vídeo
- Desaparecendo Erva gramada
- Crash retornando menu principal
- Câmera em pé após a ressurreição do jogador (o modo câmera deve ser habilitado)
- Configuração da distância da grama (não mais resetting from the option menu)
- Bug roxo de água e água errada no plano distante
- Água roxa no CSE
PASSAGEIROS DE ÁGUA
- Reflexões, refracções (HDR) e deslocamentos
- Modelagem da superfície da água
- Texto de alta qualidade
- Efeito de profundidade debaixo de água
- Transições meteorológicas, efeitos de energia solar em tempo real
- Caustics da água, ondulações, ondas suaves, controlo da linha de costa
- Raios solares submarinos com base no brilho solar
- Efeito de distorção submarina
- Suporte de localização única
- Sem efeito de bug de círculo de água com grelha sobre 5
PASSAGEIROS DE GRAVA
- Movimento com base na energia do vento
- Escala de relva para três dimensões
- Multiplicador de relva (de muito pequeno a muito alto)
- Densidade de relva superior
PRECIPITAÇÕES PASSAGEIRAS
- Qualidade superior e calibrada chuva e neve
- Intensidade da gota de chuva com energia
- Novo sombreador de neve
- Novo sombreador de chuva
>
>
HDR SHADERS
- Toma-suporte de mapeamento
- Suporte de qualidade superior
- Melhor luminância
- HDR linear
POM SHADERS
- Alta definição
- Paralaxa de potência
- Melhor qualidade de amostra
SKIN SHADERS
- Real light refractions
- Real skin
- Não mais efeito “plástico”
- Equilíbrio de cor
DISTANT TERRAIN SHADERS
- High definição de terreno distante
- Cartas normais alimentadas
- Novo efeito de ruído
- Gestão de luzes especulares
- Efeito de mapeamento de colisões
NEAR TERRAIN SHADERS
- Alto definição de mistura
- Gestão de luzes especulares
SHADOWS SHADERS
- Mapa de colisões
- Luzes especulares
SHADOWS SHADERS
- Shadows for statics, árvores, portas e atores
- SombraSoft
- Alta definição
- Efeito real
PASSAGEIROS (EFEITOS)
- Oclusão de ambiente para exteriores e interiores
- Coloração baseada na localização
- Depth of Field baseada nas vistas
- Raios de Deus baseados no tipo de tempo
- Efeito cinemático
- Efeito vinheta
- Efeito fulgor/brilho com base na localização
- SMAA
- Água na lente
- Blood na lente
- Acumulação de neve com base no tipo de clima
- Borrão de movimento
- Baixo nível de saúde e fadiga
- Mundo molhado baseado no tipo de clima
- Efeito de afiação
OPÇÕES DE VÍDEO DE INGAME REQUERIDO
Tamanho de textura = Grande
Desbotamentos = Máximo
Distância de visualização = Máximo
Distância de objectos (terra, edifícios, árvores) = On
Shadows on grass = Off
Tree Canopy Shadows = On
Shadow Filtering = High
Specular Distance = 50%
HDR Lighting = On
Bloom Lighting = Off
Detalhes de Água = Alta
Reflexões de Água = On
Ondulações de Água = On
Reflexões de Janela = On
Decalhes de Inundação = Alta
MSAA = 4x (RECOMENDADADO)
MUITO IMPORTANTE: Os shaders POM, SKIN e TERRAIN do OR devem estar habilitados para ter sombras.
ESQUECIMENTO RECOMENDADO.INI SETTINGS
iPós-Pós-ProcessoMillisegundosCarregamentoQueuedPriority=100
iPós-Pós-ProcessoMillisegundos=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLITOS
Não ocorrem conflitos, mas alguns mods poderiam gerenciar modificações similares ao jogo que poderiam interferir/conflitar com OR.
Desactivá-los ou a funcionalidade relativa se você quiser usar a incluída em OR (ou viceversa).
Você deve desabilitar o Steam overlay (para a versão do Steam).
INSTALAÇÃO
Copiar o conteúdo zip na pasta Data do seu Oblivion (eu recomendo fortemente instalar OU MANUALMENTE).
Invalidar seus arquivos BSA (se você não os redirecionou).
Reboot the machine (para limpar caches e reiniciar o contador de frequência da CPU).
UPDATES
Copiar o conteúdo zip na pasta Data do seu Oblivion (é altamente recomendável instalar OU MANUALMENTE) e sobrescrever os arquivos.
Ini files could change between versions. Se você quiser manter suas configurações, compare os arquivos.
UNINSTALL
Remover arquivos.
Reinstalar DarNified UI se você estiver usando-o.
DESACTIVAÇÃO TEMPORÁRIA
Renome OblivionReloaded.dll para OblivionReloaded.dll.noload in your Data\OBSE\Plugins
NOTE: Algumas texturas substituem as da baunilha; desativar OU não impede que algumas texturas sejam carregadas
DOCUMENTAÇÃO
Pode encontrar aqui várias informações ou pode contactar-nos no canal discord oficial.
O manual está dentro do pacote sob a pasta Docs.
COMPATIBILIDADE DO ENB
Desactivar speedhack no ENB.
Disable OR’s HDR shader.
SHADERS AND EFFECTS DEVELOPERS
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORES
Timeslip, Scanti, ShadeMe e Ethatron (desenvolvedores OBGE)
Boris Vorontsov (conselhos para compatibilidade com a ENB)
GBR (principal betatester)
llde (teste e conselhos para alguns bugs experientes)
shadeMe (dicas sobre como Oblivion trabalhos para ajudar no desenvolvimento do Oblivion Reloaded)
Oblivion Reloaded development)
SYSTEM REQUIREMENTS
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (Junho 2010)