イベント説明。 KSPは、プレイヤーが自分自身の宇宙プログラムを作成し、管理するゲームです。 宇宙船を作り、それを飛ばし、Kerbalsが宇宙を征服するという究極の使命を果たすのを助けようとします。 このプロジェクトでは、民間の請負業者の学生チームが、KSP を使用して政府主催の宇宙開発競争に従事します。
Requirements:
- 活動中の宇宙組織はすべて、APlusPhysics Community の「プロジェクトとラボ」スレッドに活動の適切な文書を作成し維持しなければなりません。
- すべてのカーバルの安全は最優先事項であり続けなければなりません。 すべての宇宙人の安全が最優先されます。 また、負傷者や死亡者が出た場合、多額の罰金を科すことになります。
- すべてのマイルストーンと成果は、以下に説明するように文書化されなければなりません。 マイルストーンの完了時間は、マイルストーンのすべての要件と文書が完了したときにのみ、フォーラムのスレッド投稿日付によって決定されます。 1つのミッションで達成できる賞は1つだけです。
- いつものように、優れた設計、計画、および文書化が成功の鍵です。
採点。 チームには、チームが適切と考えるように使うことができる初期資金が提供されます。 最初にマイルストーンを達成し、文書化したチームには、100%の賞金が与えられます。 同じマイルストーンを達成し、文書化した2番目のチームには、賞金の50%が与えられます。 それ以降にそのマイルストーンを達成したチームには、賞金の25%が与えられます。
ロジスティクス。 Kerbal Space Programのソフトウェアのコピーが教室のコンピュータにインストールされています。 学生は授業中、自由時間(他のクラスで使われていない時)、そして宇宙プログラムディレクター(インストラクター)の空いている時間と一致する前と後に、これらのコンピュータを自由に使うことができる。 いかなる打ち上げ活動の前にも、打ち上げ前のデザインリリースを書き、フォーラムに提出することは各チームの責任である。 打ち上げ前のデザインリリースを文書化し、提出せずに実施された打ち上げは、賞の補償を受ける資格がありません。 全てのミッションにおいて、打上げ後のレポートが必要です。 各レポートには画像を掲載することを強く推奨します。 Windowsプラットフォームでは、F1キーでスクリーンショットを取得することができます。 スクリーンショットは、標準的なWindowsシステムでは、C: \Program Files KSP_win ↪Screenshotsフォルダに保存されます。 その他の構成では、スクリーンショットの場所についてKSP FAQを参照してください。
Kerbin Milestones (with associated awards)
- Launch to 10 km – $10,000
- Manned launch to 10 km – $20.0
- Launch to 10 km – $10,000
Manned launch to 10 km – $20.0
Cerbin Milestone (with associated awards)000
- 50kmへの有人打ち上げ – $30,000
- 安定した軌道の達成 – $40,000
- 安定した有人軌道の達成 – $50,000
- 初のカーバルEVA – $60,000
人工衛星/宇宙ステーションのマイルストーン
- 安定軌道に乗った最初の実用衛星 – $80,000
- 静止軌道に乗った最初の実用衛星 – $100.000。000
- 初の有人宇宙ステーションが軌道に – 13万ドル
- 初のケルビン以外の有人衛星(宇宙ゴミではない) – 180ドル,000
- 初の宇宙ステーションとのドッキング成功 – $500,000
- 初のカービン周辺の完全燃料軌道給油ステーション – $500,000
- 初のカービン以外の惑星周辺の安定軌道上の有人衛星 – $1,000,000
- 最初のカービン以外の惑星周辺の完全燃料軌道給油ステーション – $2,500,000
探査マイルストーン
- ムンへの着陸(+安全な帰還)- $250,000
- Mun上で機能するMunローバー – $500,000
- イブ周回+安全な帰還 – $500,000
- イブに着陸(+安全な帰還) – $5,400,000
- モーホへの着陸(+安全な帰還) – $600,000
- モーホへの着陸(+安全な帰還) – $5,000,000
- ドレスへの着陸(+安全な帰還) – $700,000
- ドレスに着陸(+安全な帰還) – 200万ドル
- ジュールを周回(+安全な帰還) – 75万ドル
- ジュールの月の1つに着陸(+安全な帰還) – 2ドル。月あたり100万ドル
- イールーでの軌道上着陸(+安全な帰還) – 80万ドル
- イールーでの着陸(+安全な帰還) – 250万ドル
- デュナでの軌道上着陸(+安全な帰還) – 85万ドル,000
- ドゥナへの着陸(+安全な帰還) – 250万ドル
ミンムスへの着陸(+安全な帰還)- $300,000
研究マイルストーン
- 軌道ノードに関する詳細なフォーラムスレッド – 20ドル。000
- デルタVに関する詳細なフォーラムスレッド – $20,000
- ホーマン遷移軌道に関する詳細なフォーラムスレッド – $20,000
- カーバルノモグラムの使用について説明した詳細なフォーラムスレッド – $20,000
Easter Eggs
- ニール・アームストロング記念塔(アポロ11号着陸地点)を写真撮影 – $100.00,000ドル
- ケルビンの北の氷冠にあるUFOの写真 – 10万ドル
- ムンアーチのそばにある宇宙服を着たケルバルの写真 – 22万5000ドル
- ムンに墜落した空飛ぶ円盤の写真 – 250ドル,000
- Minmus に浮かぶモノリスの写真 – $300,000
Documentation
それぞれの打ち上げ活動には、2つの個別のフォーラム投稿が必要です。 編集しやすいように、以下のテキストを直接フォーラムの投稿にカット&ペーストしてください
Pre-Launch Design Release
Team Name.を入力してください。
Available Funds: あなたのチーム名をここに記入してください。
Vehicle Name: あなたのチームが現在持っているカーベンシーをご記入ください。
車両部品リストとコスト:すべてのロケット部品とそのコスト、および合計をリストアップします。 また、あなたのロケットのスクリーンショットを撮り、ここに含めるとよいでしょう。
Design Goals: あなたのロケットは何をするために設計されたのでしょうか、また、そのタスクに対応するためにどのような戦略をとったのでしょうか。
打ち上げ目標: この飛行で何を学び/実証したいですか? この打ち上げでマイルストーンを達成することを期待していますか? もしそうなら、どのようなものですか? そうでない場合、この打上げでどのようにマイルストーン達成に近づくのでしょうか? パイロットは打上げの様々な段階で何をするのですか? 高度や段階によって完了すべきアクティビティやマヌーバは異なりますか? 計画を伝えるための写真やイラストなど。
打ち上げレポートと報告
打ち上げ時間(Launch Time)。
Team Members Present:
立ち会ったチームメンバー:立ち上げに立ち会い、参加したのは誰ですか。
プレイバイプレイ:立ち上げが行われている間、少なくとも1人のチームメンバーがレポーターとして、メモを取り、立ち上げについて魅力的に語る必要があります。 これは打ち上げレポートの大部分となる。 各打ち上げには、そのミッションの写真を最低2枚添付してください。 スクリーンショットはミッション中いつでもF1キーを押すことで作成することができます。 受賞した場合は、その証として必ずスクリーンショットを撮ってください。
Time-of-Flight: ミッションの総時間を記載します(現実世界ではなくゲーム時間)。
概要:1つのパラグラフで、ミッションを要約する。 どのような目標が達成されたか、どのような課題が達成され、どれが達成されなかったか、など。 受賞のマイルストーンや、前進するために取り組む必要のある安全上の懸念事項があれば強調してください。
戦略/プロジェクト タイムライン: チームはこの立ち上げからどのような「全体像」項目を学びましたか。 このことは、今後のチームの戦略やタイムラインにどのような影響を与えますか。 次のマイルストーンに取り組む準備はできていますか。 初心に帰ってやり直す必要がありますか。 活動の次の段階を開始する前に、もう少し調査する必要がありますか。
Milestone Awards Presented: 具体的に達成したマイルストーンと、それに関連する賞金をリストアップしてください
Available Funds: ミッション完了後に利用可能な資金をリストアップしてください。 罰金、ペナルティ、賞金の調整はこの投稿への返信で示され、次の打ち上げ前の設計リリース開始時に考慮される必要があります。
Tutorials / Helpful Links
- The Drawing Board – A Library of Tutorials and Other Useful Information
- Kerbal Space Program Wiki
- Kerbal Space Program Forums
- ミッションレポートの例
- KSP Nomogram Calculation Tool
- Kerbin System Delta-Vee Map
- PCゲーマー記事です。 Kerbal Space Program、学年末のプロジェクトとして物理学の教室で大活躍
- Tutorial: 最初の KSP ロケットを構築する