di Alenet
Il nuovo Oblivion Graphics Extender e molto altro
o apporta modifiche significative al motore di rendering di Oblivion e aggiunge diverse opzioni configurabili.
Sia che tu sia un modder veterano o un novellino,
leggi TUTTAVIA questa descrizione e la documentazione ATTENTAMENTE.
DESCRIZIONE
Oblivion Reloaded è un plugin OBSE che modifica principalmente la pipeline di rendering, aggiungendo nuove caratteristiche e fornendo effetti sullo schermo non supportati in Oblivion vanilla. Questo progetto inizia dove Oblivion Graphics Extender (OBGE) ha lasciato, implementando una serie di nuove caratteristiche e rimuovendo le limitazioni che non hanno più senso. OR è stato totalmente riscritto per superare le limitazioni di OBGE, rimuovendo anche la retrocompatibilità.
Oblivion Reloaded cambia gli shader vanilla e supporta diversi effetti integrati, ma ha anche un motore personalizzato per supportare qualsiasi nuovo effetto personale. Inoltre, ha un sacco di caratteristiche, migliora diverse altre cose e risolve alcuni bug del gioco. Può essere chiamato un mod, ma non è un mod “normale” ma una vera e propria “patch di codice” e aggiorna Oblivion a una nuova versione: “dimenticate” le guide e le impostazioni del vecchio Oblivion per usare OR.
La differenza principale tra OR e altri plugin/mod è che OR è un’estensione/patch del gioco. Questo significa che OR non è un mod (un’aggiunta) ma è un vero e proprio aggiornamento del gioco a una nuova versione e usa le impostazioni prese dai mod esm/esp come fa il gioco originale. Principalmente, è una patch non ufficiale sviluppata senza avere il codice sorgente. O è totalmente personalizzabile per attivare/disattivare le caratteristiche che preferisci.
Oblivion Reloaded NON TOCCA l’eseguibile del gioco e hai bisogno della versione originale del gioco per giocare.
CARATTERISTICHE
GENERALI
- 4 volte più veloce e più leggero di OBGE
- compatibilità ENB
- supporto Nehrim nativo
- Combattimento reale a cavallo
- Supporto per la doppia arma del per il giocatore
- Supporto per armi/scudi sulla schiena per il giocatore e i PNG
- Niente più tempo di ricarica alla morte del giocatore
- Modalità di sonno del giocatore
- Camera immersiva per la visuale in prima persona e per il dialogo, movimenti più fluidi e ottimizzazioni per l’uso del mouse
- Gestione reale del frame rate per oggetti vicini e lontani
- Regolazione reale della griglia lontana
- Controllo diretto del campo visivo
- Modalità nativa a schermo interoschermata intera supportata
- HDR + MSAA disponibili nel menu delle opzioni video
- HDR + MSAA pienamente supportati nel gioco
- HDR reale a 16bit quando MSAA
- Supporto al filtraggio anisotropico
- Distanza visiva infinita
- Schermo diretto senza l’HUD (con o senza MSAA)
- Pulitori di bolle e buffer
- Gestione estesa della memoria per un basso uso della memoria
- Niente più limitazione dell’erba della distanza alla griglia 3×3
- Costruzionein shader replacement
- Compilazione shaders/effetti in runtime
- Supporto effetti personalizzati
- Schivata migliorata
- Controllo di gravità
GIOCO FIXES/PATCHES
- Bug della pioggia sul tetto quando si è all’interno e la cella è segnata come “si comporta come l’esterno”
- Ripristino del tempo di decalcomania aprendo il menu video
- Sparizione bug dell’erba
- Crash al ritorno del menu principale
- Camera in piedi dopo la resurrezione del giocatore (la modalità telecamera deve essere abilitata)
- Superamento delle impostazioni di distanza dell’erba (non più reset dal menu opzioni)
- Bug acqua viola e acqua sbagliata sul piano lontano
- Acqua viola nel CSE
WATER SHADERS
- Riflessioni, rifrazioni (HDR) e spostamenti
- Modellazione della superficie dell’acqua
- Tessiture di alta qualità
- Effetto profondità dell’acqua
- Transizioni meteo, effetti in tempo reale della potenza del sole
- Acqua caustica, increspature, onde morbide, controllo della linea di riva
- Raggi solari sott’acqua basati sull’abbagliamento del sole
- Effetto di distorsione sott’acqua
- Supporto posizione unica
- Nessun effetto bug del cerchio d’acqua con griglia superiore a 5
Moduli d’erba
- Movimento basato sulla potenza del vento
- Scalatura erba per tre dimensioni
- Moltiplicatore dell’erba (da molto piccola a molto alta)
- Sovrascrittura della densità dell’erba
Precipitazioni ombreggianti
- Qualità più alta e calibrata pioggia e neve
- Intensità delle gocce di pioggia potenziata
- Nuovo shader per la neve
- Nuovo shader per la pioggia
HDR SHADERS
- Tone-mapping
- Maggiore qualità
- Migliore luminanza
- HDR lineare
POM SHADERS
- Alta definizione
- Pallax potenziato
- Migliore qualità del campione
SKIN SHADERS
- Rifrazioni di luce reali
- Pelle reale
- Niente più effetto “plastica”
- Bilanciamento dei colori
DISTANT TERRAIN SHADERS
- Alta Definizione terreno distante
- Mappe normali potenziate
- Nuovo effetto rumore
- Gestione luci speculari
- Effetto mappatura urti
SUPERIORI TERRENO DISTANTE
- Alto blend definition
- Gestione luci speculari
BLOOD SHADERS
- Bump mapping
- Luci speculari
SHADOWS SHADERS
- Ombre per statica, alberi, porte e attori
- Ombre morbide
- Alta definizione
- Effetto reale
Ombre per immagini (effetti)
- Occlusione ambiente per esterni e interni
- Colore in base alla posizione
- Profondità di campo in base alla vista
- Godrays in base al tipo di tempo
- Effetto cinematografico
- Effetto vignettatura
- Effetto fioritura/abbagliante basato sulla posizione
- SMAA
- Acqua sull’obiettivo
- Sangue sull’obiettivo
- Accumulo di neve basato sul tipo di tempo
- Mosso
- Bassa salute e fatica
- Mondo bagnato in base al tipo di tempo
- Effetto affilatura
Opzioni video obbligatorie per il nome dell’apparecchio
Dimensione dell’apparecchio = Grande
Sfumature = Max
Distanza di visualizzazione = Max
Oggetti lontani (terra, edifici, alberi) = On
Ombre sull’erba = Off
Ombre delle chiome degli alberi = On
Filtraggio dell’ombra = Alto
Distanza speculare = 50%
Illuminazione HDR = On
Lampo = Off
Dettaglio acqua = Alto
Riflessi acqua = On
Increspature acqua = On
Riflessi finestra = On
Decalcomanie sangue = Alto
MSAA = 4x (CONSIGLIATO)
Molto importante: Gli shader POM, SKIN e TERRAIN di OR DEVONO essere abilitati per avere le ombre.
RACCOMANDATO OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLITTI
In linea di massima non ci sono conflitti, ma alcuni mods potrebbero gestire modifiche simili al gioco che potrebbero interferire/conflitti con OR.
Disabilitate loro o la relativa funzione se volete usare quella inclusa in OR (o viceversa).
Devi disabilitare l’overlay di Steam (per la versione di Steam).
INSTALLAZIONE
Copia il contenuto dello zip nella cartella Data di Oblivion (consiglio vivamente di installare OR MANUALMENTE).
Invalida i tuoi archivi BSA (se non li hai reindirizzati).
Riavvia la macchina (per cancellare le cache e resettare il contatore di frequenza della CPU).
Aggiornamenti
Copia il contenuto dello zip nella tua cartella Oblivion’s Data (consiglio vivamente di installare O MANUALMENTE) e sovrascrivi i file.
I file Ini potrebbero cambiare tra le versioni. Se vuoi mantenere le tue impostazioni, confronta i file ini.
UNINSTALL
Rimuovi i file.
Reinstalla DarNified UI se la stai usando.
DEATTIVATIONTEMPORARY
Rinomina OblivionReloaded.dll in OblivionReloaded.dll.noload nel tuo DataOBSE\Plugins
NOTA: Alcune texture sovrascrivono quelle vanilla; disattivare OR non impedisce che alcune texture vengano caricate
DOCUMENTAZIONE
Puoi trovare qui diverse informazioni o puoi contattarci sul canale discord ufficiale.
Il manuale è all’interno del pacchetto sotto la cartella Docs.
COMPATIBILITA’ ENB
Disattiva lo speedhack in ENB.
Disabilita lo shader HDR di OR.
SVILUPPATORI DI SHADERS ED EFFETTI
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
CONTRIBUTORI
Timeslip, Scanti, ShadeMe e Ethatron (sviluppatori di OBGE)
Boris Vorontsov (consigli per la compatibilità di ENB)
GBR (principale betatester)
llde (test e consigli per alcuni bug esperti)
shadeMe (consigli su come Oblivion per aiutare nello sviluppo di Oblivion Reloaded)
Membri VIP
Requisiti di sistema
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (giugno 2010)