Oblivion Reloaded
by Alenet
Az új Oblivion Graphics Extender és még sok más

OR jelentős változásokat eszközöl az Oblivion renderelőmotorjában és számos konfigurálható opciót ad hozzá.
Függetlenül attól, hogy veterán modder vagy-e vagy újonc,
olvassa el MINDIG GONDOSAN ezt a leírást és a dokumentációt.

LEÍRÁS
Az Oblivion Reloaded egy OBSE plugin, amely főként a renderelő csővezetéket módosítja, új funkciókat ad hozzá és olyan képernyő effekteket biztosít, amelyeket a vanilla Oblivion nem támogat. Ez a projekt ott kezdődik, ahol az Oblivion Graphics Extender (OBGE) abbahagyta, egy sor új funkciót implementál, és eltávolítja azokat a korlátozásokat, amelyeknek már nincs értelme. Az OR-t teljesen újraírták, hogy túllépjen az OBGE korlátain, megszüntetve a retro kompatibilitást is.
Az Oblivion Reloaded megváltoztatja a vanilla shadereket és számos beépített effektet támogat, de van egy egyedi motorja is, hogy bármilyen új saját effektet támogasson. Ezen kívül rengeteg funkcióval rendelkezik, számos más dolgot javít és kijavít néhány játékhibát. Nevezhetjük modnak, de ez nem egy “normál” mod, hanem egy igazi “kódjavítás”, és egy új verzióra frissíti az Obliviont: “felejtsd el” a régi Oblivion útmutatókat és beállításokat az OR használatához.
A fő különbség az OR és más pluginok/modok között az, hogy az OR a játék kiterjesztése/javítása. Ez azt jelenti, hogy az OR nem mod (kiegészítő), hanem a játék valódi frissítése egy új verzióra, és az esm/esp modokból átvett beállításokat használja, mint az eredeti játék. Főleg, hogy ez egy nem hivatalos patch, amelyet a forráskód nélkül fejlesztettek ki. VAGY teljesen testre szabható, hogy az általad preferált funkciókat aktiváld/deaktiváld.
Az Oblivion Reloaded NEM TALÁLJA a játék futtatható változatát és a játék eredeti verziójára van szükséged a játékhoz.
FEATURES
GENERAL

  • 4-szer gyorsabb és könnyebb, mint az OBGE
  • ENB kompatibilitás
  • Native Nehrim support
  • Real mounted combat
  • Dual weapon wielding/support for a játékosnak
  • Fegyver/pajzs a háton támogatás a játékosnak és az NPC-knek
  • Nincs többé játékos halála után újratöltési idő
  • Személyes alvó mód
  • Immersive kamera az első személy nézethez és a párbeszéd nézethez, simább mozgások és optimalizálás az egér használatához
  • Valós képkocka sebesség kezelés a közeli és távoli objektumokhoz
  • Valós idejű távoli rács beállítása
  • Közvetlen látómező vezérlés
  • Natív teljes-képernyős ablakos mód támogatott
  • HDR + MSAA elérhető a videó opciós menüben
  • HDR + MSAA teljes mértékben támogatott a játékban
  • Valódi 16 bites HDR MSAA esetén
  • Anisotróp szűrés támogatása
  • Végtelen nézési távolság
  • Direkt képernyőkép a HUD nélkül (MSAA-val vagy anélkül)
  • Purgers és buffer tisztítók
  • Kibővített memóriakezelés az alacsony memóriahasználatért
  • Nincs többé távolsági fű korlátozás a 3×3-as rácsra
  • Built-in shader csere
  • Shaderek/effektek fordítása futásidőben
  • Egyéni effektek támogatása
  • Elfejlesztett kitérés
  • Gravitációs vezérlés

JÁTÉK FIXES/PATCHES

  • Tető eső hiba, amikor belső térben van és a cella “úgy viselkedik, mint a külső térben”
  • Decal idő visszaállítása a videó menü megnyitásakor
  • Eltűnik fű hiba
  • Főmenübe való visszatérés összeomlása
  • Kamera a lábakon a játékos feltámadása után (kamera módot engedélyezni kell)
  • Fű távolság beállítások felülbírálása (nincs több visszaállítás az opciós menüből)
  • Víz lila hiba és rossz víz a távoli sík felett
  • Lila víz a CSE-ben

VÍZÁRNYAK

  • Tükröződések, fénytörések (HDR) és elmozdulások
  • Vízfelület modellezés
  • Magas minőségű textúrák
  • Víz alatti mélységhatás
  • Az időjárás átmenetei, valós idejű naperő effektek
  • Víz kausztikája, fodrozódás, sima hullámok, partvonal vezérlés
  • Víz alatti napsugarak a napsugárzás alapján
  • Víz alatti torzítás effekt
  • Egyedi helymeghatározás támogatása
  • Nem vízkör hiba effekt 5 feletti ráccsal

Fű árnyékolók

  • Mozgás a szélerősség alapján
  • Fű skálázás három dimenzióra
  • Fű szorzó (a nagyon kicsiktől a nagyon magasakig)
  • Fűsűrűség felülbírálása

FÜRÜLSZÖVETSÉG-ÁRNYÉKOK

  • Magasabb minőség és kalibrálás. eső és hó
  • Készített esőcsepp intenzitás
  • Új hó árnyékoló
  • Új eső árnyékoló

HDR árnyékolók

  • Tone-mapping támogatás
  • Nagyobb minőség
  • Jobb luminance
  • Lineáris HDR

POM SHADERS

  • Nagy felbontás
  • Powered parallax
  • Jobb minta minőség

BŐRÁNYOLATOK

  • Eredeti fénytörés
  • Eredeti bőr
  • Nincs több “műanyag” hatás
  • Színkiegyenlítés

DISTANT TERRAIN SHADER

  • Nagyon magas. távoli terep meghatározás
  • Teljesítményes normáltérképek
  • Új zaj effekt
  • Speciális fények kezelése
  • Bump mapping effekt

NEAR TERRAIN SHADERS

  • High blend definition
  • Specular lights management

BLOOD SHADERS

  • Bump mapping
  • Specular lights

SHADOWS SHADERS

  • Shadows for statics, fák, ajtók és színészek
  • Lágy árnyékok
  • Nagy felbontású
  • Valódi hatás

IMAGESPACE SHADERS (EFFECTS)

  • Ambient Occlusion külső és belső terekhez
  • Színezés a helyszín alapján
  • Mélységélesség a nézetek alapján
  • Godrays az időjárás típusa alapján
  • Cinematikus hatás
  • Vignettáló hatás
  • Bloom/glow effektus a helyszín alapján
  • SMAA
  • Víz a lencsén
  • Vér a lencsén
  • Hófelhalmozódás az időjárás típusától függően
  • Mozgás elmosódása
  • Lassúság és fáradtság
  • Nedves világ az időjárás típusa alapján
  • Élesítő hatás

SZÜKSÉGES INGAME VIDEÓ OPCIÓK
Textúraméret = Nagy
Fades = Max
Nézési távolság = Max
Távoli objektumok (szárazföld, épületek), fák) = On
Shadows on grass = Off
Tree Canopy Shadows = On
Shadow Filtering = High
Specular Distance = 50%
HDR Lighting = On
Bloom Lighting = On
Bloom Lighting = Off
Water Detail = High
Water Reflections = On
Water Ripples = On
Window Reflections = On
Blood Decals = High
MSAA = 4x (RECOMMENDED)
VERY IMPORTANT: Az OR POM, SKIN és TERRAIN árnyékolóknak engedélyezve KELL lenniük az árnyékok megjelenítéséhez.
JAVASOLT OBLIVION.INI SETTINGS
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=50
uGridDistantTreeRange=30
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
fJumpAnimDelay=0.2500
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
README
CONFLICTS
Főleg nem fordulnak elő konfliktusok, de néhány mod hasonló módosításokat kezelhet a játékban, amelyek zavarhatják/konfliktusba kerülhetnek az OR-rel.
Kapcsolja ki őket vagy a relatív funkciót, ha az OR-ben foglaltat szeretné használni (vagy fordítva).
A Steam overlay-t ki kell kapcsolnod (a Steam verzióhoz).
TELEPÍTÉS
Másold a zip tartalmát az Oblivion adatmappájába (erősen ajánlott az OR KEZELES telepítése).
Invalidáld a BSA archívumokat (ha nem irányítottad át őket).
Rebootold a gépet (a cache-ek törléséhez és a CPU frekvencia számláló visszaállításához).
UPDATES
Másold a zip tartalmát az Oblivion’s Data mappádba (erősen ajánlott telepíteni VAGY KÉZELESEN) és írd felül a fájlokat.
Ini fájlok változhatnak a verziók között. Ha meg akarod tartani a beállításaidat, hasonlítsd össze az ini fájlokat.
UNINSTALL
Távolítsd el a fájlokat.
Telepítsd újra a DarNified UI-t, ha használod.
TEMPORARY DEACTIVATION
Rename OblivionReloaded.dll into OblivionReloaded.dll.noload a Data\OBSE\Plugins
NOTE: Néhány textúra felülírja a vanilla textúrákat; az OR deaktiválása nem akadályozza meg néhány textúra betöltését
DOCUMENTATION
Itt számos információt találsz, vagy kapcsolatba léphetsz velünk a hivatalos discord csatornán.
A kézikönyv a csomagban található a Docs mappa alatt.
ENB COMPATIBILITY
Disable speedhack in ENB.
Kapcsolja ki az OR HDR shaderét.
SHADEREK ÉS EFFECTS FEJLESZTŐK
Alenet, Timeslip, Scanti, ShadeMe, Ethatron, Tomerk, Vtastek
KONTRIBUTOROK
Timeslip, Scanti, ShadeMe és Ethatron (OBGE fejlesztők)
Boris Vorontsov (tanácsok az ENB kompatibilitáshoz)
GBR (fő bétatesztelő)
llde (teszt és tanácsok néhány tapasztalt hibához)
shadeMe (tippek arról, hogyan működik az Oblivion működik, hogy segítsen az Oblivion Reloaded fejlesztésében)
VIP tagok
Szükségletek
Oblivion Script Extender
Microsoft Visual C++ Runtime Library Redistributable Package 2019 x86
DirectX 9.0c (2010. június)

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.