LFM 1b_905 LFM 3_905

LOS ANGELES – David Lewandowski je režisér a animátor z Los Angeles, jehož dílem je animovaná grafika a úvodní titulková sekvence k filmu Tron: Legacy a animovaná grafika k filmu Oblivion.

Nedávno také vytvořil mnoho animací a vizuálních efektů surrealistického videa Tiny Tortures s Elijahem Woodem v hlavní roli.

Na konci října Lewandowski vydal krátký film Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), který je doprovodným dílem jeho krátkého filmu Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store) z roku 2011.

Podle Lewandowského první film představoval „hloupou, nesouvislou cestu Sunset Parkem v tradicích dadaismu a poskytoval jistou úroveň surrealistického humoru.“

Ve filmu Pozdě na schůzku se nejmenovaný muž nějakým způsobem dostal do východního Los Angeles a nyní projíždí oblastmi Highland Park, Glendale, Cypress Park a Eagle Rock v Kalifornii.

david

David

Udělal si čas na krátký rozhovor….

Kde se vzala vaše inspirace pro tento film?
Vždycky mě fascinovalo rozbíjení herních asset enginů a špatně provedené nebo rozpracované vizuální efekty. Měl jsem pocit, že by tu mohl být apetit pro tento druh komedie a vizuálních efektů.

Tento projekt Late for Meeting je doprovodným dílem tvého předchozího krátkého filmu Going to the Store. Zdá se, že tento nový má větší příběh než tvůj předchozí.
Je to eskalace, je to způsob, jak vyzvat sám sebe, aniž bych jen opakoval úplně stejný vtip notu po notě. Snažil jsem se diváka překvapit a zároveň mu dát něco, co je stejné, a přesto jiné. Tato postava je spíše o tónu a hlouposti než o příběhu, ale náznaky nebo naznačení jeho života mimo záběr mi přišly účinné.

Můžeš popsat, jak jsi této postavy dosáhl?
Původně pochází z knihovny prohlížeče stock obsahu, která je součástí Maxon Cinema 4D, vymodeloval ho Matthias Bober. Když jsem se s ním poprvé setkal, řekl: „Ty. Zničil jsi mi model.“

LFM 1b_905

Můžeš mluvit o dalších zobrazených efektech? Jaké nástroje byly použity?
Animoval jsem pomocí Cinemy 4D, stopa a matchmove byly přes Mocha a PFtrack. Pro renderování jsem použil IBL nebo Physical Sun s VRay pro Cinemu 4D. Kompozice a střih probíhaly pomocí After Effects a hrstky klíčovacích a komprimačních zásuvných modulů.

Jaká je vaše každodenní práce? Společnost a typy práce?
Občas režíruji reklamy, někdy dohlížím na VFX nebo animuju s přáteli. Snažím se dělat nudné, kreativně zkrachovalé věci, které jsou záměrně dobře placené – tak, aby mě to udržovalo v nadšení a elánu dělat umění po zbytek času. Když jsem dělal pohyblivou grafiku, opravdu jsem zpohodlněl a přešlapoval na místě, namlouval jsem si, že tím uspokojuju své tvůrčí potřeby – zatímco ve skutečnosti jsem je dusil.

RSS
Sledovat e-mailem
. Facebook

Twitter

Sledovat mě
Tweet

YouTube

LinkedIn

Share

Instagram

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.