Apple včera představil nový iPad Pro a jednou z největších novinek byl nový systém LIDAR na zadním fotoaparátu, který je podle Applu chybějícím prvkem pro revoluční aplikace rozšířené reality.
LIDAR – což je zkratka pro „Light Detection and Ranging“ – není nová technologie. Zejména automobily bez řidiče již léta spoléhají na laserové snímače, které detekují objekty a vytvářejí 3D mapy svého okolí téměř v reálném čase jako způsob, jak „vidět“ ostatní automobily, stromy a silnice.
Miniaturní skener společnosti Apple není na takové úrovni, ale společnost uvádí, že bude schopen měřit vzdálenost k objektům vzdáleným více než 16 stop (nebo pět metrů). Tvrdí, že díky kombinaci informací o hloubce ze skeneru LIDAR s daty z kamery, snímači pohybu a algoritmy počítačového vidění bude nový iPad Pro rychlejší a lepší při umisťování objektů rozšířené reality a sledování polohy lidí.
Nový senzor je nejnovějším pokusem Applu o to, aby se rozšířená realita stala klíčovou součástí jeho aplikací a softwaru, na čemž firma pracuje přinejmenším od roku 2017, kdy poprvé představila platformu ARKit pro vývoj aplikací pro iOS s rozšířenou realitou.
Od té doby se téměř neobjevila aktualizace iOS nebo uvedení iPhonu, které by neobsahovaly nějakou přehnanou ukázku rozšířené reality, ať už jde o Minecraft, hru pro více hráčů nebo kooperativní Lego.
A s každým oznámením aktualizace softwaru nebo vylepšených procesorů, kamer nebo grafických enginů přichází implicitní příslib: teď je čas, kdy se aplikace pro rozšířenou realitu opravdu rozjedou.
To ale nic nemění na tom, že v tuto chvíli stále neexistuje mnoho přesvědčivých důvodů, proč aplikace pro rozšířenou realitu na mobilním zařízení skutečně používat, kromě cool, tech-demo-y účelů, které už existují. Aplikace rozšířené reality v systému iOS jsou dnes věcí, kterou jednou vyzkoušíte, obdivujete, jak neotřelý je to nápad, a jdete dál – nejsou nezbytnou součástí toho, jak používáme své telefony. A po téměř třech letech, co Apple prosazuje rozšířenou realitu, stále neexistuje žádná aplikace, která by zákazníky – nebo vývojáře – přesvědčila, proč by se o ni měli zajímat.
Možná je snímač LIDAR opravdu tím chybějícím kouskem skládačky. Apple má jistě několik působivých technologických ukázek, které předvádějí aplikace senzoru LIDAR, například hru Apple Arcade Hot Lava, která dokáže data využít k rychlejšímu a přesnějšímu modelování obývacího pokoje pro vytvoření herní plochy. K dispozici je aplikace CAD, která dokáže naskenovat a vytvořit 3D model místnosti, aby bylo vidět, jak budou vypadat doplňky. Jiná ukázka slibuje přesné určení rozsahu pohybu ruky.
Napomáhá tomu i fakt, že Apple debutuje s iPadem pro rozšířenou realitu. Zatímco o tom, že Apple pracuje na pořádné náhlavní soupravě nebo brýlích pro rozšířenou realitu, tedy na produktu, díky němuž by se rozšířené digitální překryvy mohly stát bezproblémovou součástí vašeho každodenního života, se hovoří již několik let – iPad (ve velikostech 11 a 12,9 palce) je fakticky opakem této myšlenky. Je to stejná trapnost jako u člověka, který drží iPad, aby natočil celý koncert; držet displej velikosti knihy v pevné vazbě před obličejem po celou dobu jeho používání prostě není příliš přirozený případ použití.
Je možné, že Apple zde pouze pokládá základy a v budoucnu se chystají další přenosná zařízení s rozšířenou realitou vybavená LIDARem (například nový iPhone nebo dokonce displej na hlavě). Možná je snímač LIDAR klíčem k vytvoření pohlcujících, rychlejších a lepších rozšířených aplikací. Možná má Apple pravdu a příští vlna AR aplikací skutečně promění triky v důležitou součást každodenního života.
V tuto chvíli je však těžké nedívat se na snahu společnosti Apple o AR založenou na snímači LIDAR jako na další hardwarovou funkci, která hledá opodstatnění v softwaru.
.