jediný funkční nástroj boolean, se kterým jsem se kdy setkal, je ve Zbrushi a Mudboxu předtím, než začalo záležet na topologii. v Maxu a Maye tato operace vždy přežvýká tok hran a rozvržení, takže je obtížné, ne-li nemožné, ji opravit. nejlepším postupem je vyhnout se jí, pokud to není nezbytně nutné, a i pak byste měli na objektu po použití nástroje boolean pracovat co nejméně. Stejně bude vytvářet artefakty; čím složitější jsou objekty v booleanové operaci, tím horší budou problémy.
přinejmenším na takto jednoduchých objektech je nebo by měl být úklid poměrně jednoduchý, ale ukazuje to, jak slabé jsou nástroje, které i po více než deseti letech vytvářejí n-úhelníky. ve volné přírodě existují booleanové nástroje třetích stran, ale ve většině případů opravdu nejsou pro začátečníky. Některé z nich mají mizernou dokumentaci nebo se nepřevádějí zpět do geometrie, aniž by se po každé operaci kompletně smazala historie konstrukce (například kvůli přenášení mezi pracovními stanicemi)
nejlepším postupem, který jsem našel při pokusech o „boolean“ tvary, je prostě používat extruzní operace a přichytávat verty/hrany tam, kam mají jít, a pak mazat/konkávně extrudovat díry. Také u něčeho, jako jsou stěny, je mnohem snazší pracovat na stěně než na krychli nebo čemkoli s objemem, stačí extrudovat celý povrch, abyste získali zpět objem, a nemusíte opakovat proces na zadní stěně.