3
Pouze králík zabiják:
8 ()
Pasivní (normální)
Nepřátelský (králík zabiják)
Pouze králík zabiják:
Easy: 5
Normal: 8
Hard: Výška: 12 × 6
V edici Java:
Dospělý:
Výška: 0.5 Bloků
Šířka: 0,4 Bloky
Baby:
Výška: 0,25 Bloky
Šířka: 0,2 Bloky
V edici Bedrock:
Dospělý:
Výška: 0,402 Bloky
Šířka: 0,402 Bloky
Baby:
Výška: 0,268 Bloky
Šířka: 0.268 Bloků
Poušť a její varianty
Květnatý les
Tajga a její varianty
Obří stromová tajga a její varianty
Sněžná tajga a její varianty
Zamrzlá řeka
Zamrzlá pláž
Zamrzlý oceán a její varianty varianty
Sněžná tundra a její varianty
Horský háj
- Pampeliška
- Mrkev
- Zlatá mrkev
- Olovo
Zajíc je neobvyklý pasivní mob. Králíci jsou zdrojem králičí tlapky, králičí kůže a syrového králíka.
Rozmnožování
Královští králíci jsou běžní a vyskytují se pouze v pouštích a v jejich variantách s oázami.
Jiné barvy králíků jsou vzácnější a vyskytují se v květinových lesích, tajgách, zasněžených biomech a horských hájích .
Ve všech těchto místech se rozmnožují skupinky dospělého jedince a jednoho až dvou mláďat.
Králíci se rozmnožují buď na travnatém bloku, na sněhu nebo na písku.
V květinových lesích z edice Bedrock se rozmnožují až tři koťata a jsou běžná. Také v této verzi hry se králíci spawnují v zamrzlých vodních biomech: na zasněžených plážích, v zamrzlých oceánech a v zamrzlých oceánech po dědicích.
V edici Java se králíci vyskytují také v obřích stromových tajgách.
V tajgách se také vyskytují vlci a lišky. Pokud je necháš na pokoji, mohou králíky rychle zabít, takže králíci jsou obecně hojnější v pouštních, květinových a ledových biomech.
Zabijácký králík se přirozeně netvoří a místo toho musí být vytvořen pomocí příkazu /summon
, ačkoli je určen výhradně pro edici Java.
V edici Bedrock lze obří králíky vytvořit pomocí příkazu /summon
následujícím způsobem: /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit
.
Poušť | Les | Taiga | Zmrzlá | Tundra | Hora | |
---|---|---|---|---|---|---|
Biom | Všechny varianty pouště | Květnatý les | tajga
obr. stromová tajga |
zamrzlá řeka
legacy zamrzlý oceán |
Všechny varianty zasněžené tundry | horský háj |
Kapky
Při zabití, dospělý králík klesne:
- 0-1 králičí kůže. Maximum se zvyšuje o 1 za každou úroveň plenění, maximálně 0-4 s pleněním III.
- 0-1 syrový králík (vařený králík, pokud je zabit v ohni). Maximální množství se zvyšuje o 1 za každou úroveň plenění, maximálně o 0-4 s pleněním III.
- Při zabití hráčem nebo ochočeným vlkem je 10% šance, že po smrti vypadne králičí noha. Tuto šanci lze zvýšit o 3 % za každou úroveň plenění, až na maximální šanci 19 % s pleněním III.
- 1-3 při zabití hráče.
- Při úspěšném chovu vypadne 1-7.
Chování
Králíci místo chůze bezcílně poskakují. Pomalu se přibližují k hráčům, kteří drží mrkev, zlatou mrkev nebo pampelišky v okruhu 8 bloků. Králíci také skáčou z útesů, aby se dostali k mrkvím, ale nechodí pro ně do lávy. V případě napadení náhodně prchají kolem. Všichni nepřátelští králíci se vyhýbají hráčům v okruhu 8 bloků a vyhýbají se většině nepřátelských mobů v okruhu 4 bloků (kromě slizů, magmatických kostek a ghastů). Vyhýbají se také vlkům v okruhu 10 bloků.
Pokud je /gamerule mobGriefing
true
, králíci najdou a sežerou zralé plodiny mrkve / plodiny mrkve s růstovým stupněm vyšším než 1. Tím se sníží růstový stupeň o jedna a plodina se úplně odstraní, když růstový stupeň dosáhne 0. Králíci se vyhýbají vlkům v okruhu 10 bloků.
Divocí vlci, lišky a toulavé kočky vystopují a zabijí všechny králíky.
Chov
Králíky lze chovat s mrkví, zlatou mrkví nebo pampeliškami. Králíky lze chovat přibližně jednou za minutu, zatímco u většiny ostatních zvířat je doba chovu 5 minut.
Mláďata králíků obvykle dědí stejný typ srsti jako jeden z rodičů (47,5% šance u každého z nich), ale existuje 5% šance, že mládě bude mít typ srsti odpovídající aktuálnímu biomu. Mláďata králíků dorostou do dospělosti po 20 minutách, ačkoli jejich růst lze pomalu urychlit pomocí mrkve, zlaté mrkve nebo pampelišek; každé použití zkracuje zbývající čas do dospělosti o 10 %.
Přes svou nepřátelskou povahu se zabijáčtí králíci mohou množit s jinými králíky i mezi sebou, přičemž mají obvyklou šanci na vytvoření zabijáckého mláděte.
Králík Toast však nezplodí mládě králíka Toast.
Varianty
Králíci se obvykle rozmnožují pomocí jedné ze šesti různých kůží. Mezi kůže patří běžná hnědá srst, bílá srst s červenýma očima (albín), černá strakatá srst, černobílá strakatá srst, zlatá (krémová) srst a slaná a pepřová srst. Použitou kůži určuje biom:
- Králíci v zasněžených biomech mají 80 % bílé srsti a 20 % černobílé srsti.
- Králíci v pouštích mají 100 % zlaté srsti.
- Králíci v ostatních biomech mají 50 % hnědé srsti, 40 % slané & pepřové srsti a 10 % černé srsti.
- Králíky se specifickou kůží lze zplodit pomocí
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Number from 0 - 5)}
. - Je sice možné překročit hodnotu 5, ale výsledkem jsou králíci s kůží shodnou s RabbitType: 0, s výjimkou RabbitType: 99, Králík zabiják.
Existují dvě speciální varianty králíků:
The Killer Bunny
„ |
|
„ | |
– Marsh Davies |
Zabijácký králík (dříve známý jako Zabijácký králík caerbannog, odkaz na film Monty Python a Svatý grál) je agresivní varianta králíka exkluzivně pro Java Edition, která je nepřátelská vůči všem hráčům. Jeho srst je čistě bílá s krvavě červenýma očima, které jsou ve srovnání s vertikálníma očima normálního králíka horizontální. Lze ho zplodit pouze pomocí příkazu /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
. Objevuje se s cedulkou s nápisem „Zabijácký králík“ nad hlavou.
Pokud zabijácký králík najde některého hráče v okruhu 16 bloků, rychle k němu přiskočí, mnohem rychleji než normální králík. Pohybuje se podobným stylem jako pavouk. Jakmile se přiblíží, skočí na hráče a způsobí mu poškození 8 na obtížnost Normal. Pokud hráč na králíka zabijáka udeří, králík na krátký okamžik uteče a pak se na hráče opět vrhne. Zabijácký králík je imunní vůči kouzlu Trny.
Pokud nemůže najít hráče, zabijácký králík aktivně vyhledává a útočí i na všechny lišky a vlky, včetně ochočených vlků. Tito vlci na oplátku zaútočí na králíka zabijáka, což vede k nelítostnému boji.
Na mírové obtížnosti se králík zabiják navzdory své nepřátelské povaze nesesype. Stále útočí na vlky a ochočené vlky, ale ne na hráče.
Králíka zabijáka lze chovat a uvázat na vodítko a navzdory své nepřátelské povaze následuje hráče držícího mrkev.
Toast
Pojmenování králíka Toast (pomocí jmenovky nebo přejmenovaného spawn vajíčka) změní jeho vzhled na vzhled černého holanďana s velkou černobílou skvrnou a větším množstvím černé srsti kolem obličeje než u přirozeného černobíle tečkovaného králíka. Kromě jména a kůže se Toast chová přesně tak, jako kdyby byl beze jména. Když jsou králíci Toast chováni, ať už mezi sebou, nebo s běžnými králíky, jejich potomci nemají vzor Toast; mají vzor odpovídající původnímu zbarvení rodičů před přejmenováním. Pokud hráč přejmenuje zabijáckého králíka na Toast, stále útočí na hráče a vlky. Stejně jako zabijácký králík se Toast přirozeně nerodí.
Tento králík je kůže ztraceného králíka přítelkyně uživatele xyzen420, kterou Ryan Holtz implementoval jako památku.
Zvuky
Zvuk | Název | Zdroj | Popis | Pojmenování ID | Klíč překladu | Hlasitost | Výška | Tlumení vzdálenosti |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_idle1.ogg | Králík piští | Přátelská stvoření | Hraje, když králík zahálí. | entity.rabbit.ambient |
subtitles.entity.rabbit.ambient |
0.25 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_attack1.ogg | Králík útočí | Přátelská stvoření | Zobrazí se při útoku králíka zabijáka. | entita.rabbit.attack |
subtitles.entity.rabbit.attack |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_death.ogg | Králík umírá | Přátelská stvoření | Působí, když králík umírá. | entita.králík.smrt |
podtitul.entita.králík.smrt |
0,5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hurt1.ogg | Králíka to bolí | Přátelská stvoření | Zobrazí se, když je králík poškozen. | entity.rabbit.hurt |
subtitles.entity.rabbit.hurt |
0.5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hop1.ogg | Králík hopsá | Přátelská stvoření | Hraje, když králík hopsá. | entity.rabbit.jump |
subtitles.entity.rabbit.jump |
0.1 | ? | 16 |
Hodnoty dat
ID
Java Edition:
Název | Název ID | Značky entit (JE) | Překladový klíč |
---|---|---|---|
Králík | rabbit |
powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit |
Bedrock Edition:
Název | Jmenné ID | Číselné ID | Překladový klíč |
---|---|---|---|
Králík | rabbit |
18 |
entity.rabbit.name |
Údaje o entitě
Moby mají přiřazena data entit, která obsahují různé vlastnosti.
- Data entit
- Další pole pro moby, kteří se mohou rozmnožovat
- Tagy společné pro všechny entity
- Tagy společné pro všechny moby
- VíceKarikatury:
- RabbitType: Nastaví se na 40, když je snědena úroda mrkve, každé tiknutí se sníží o 0-2, dokud nedosáhne 0. Ve hře nemá žádný účinek
- RabbitType: Určuje kůži králíka. Určuje také, zda má být králík nepřátelský.
Typ králíka
Úspěchy
Ikona | Úspěch | V-.popisu hry | Skutečné požadavky (pokud se liší) | Získané herní skóre | Typ trofeje (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Králičí sezóna | Uvařit a sníst králičí maso | – | 15G | Bronz |
Pokrok
Ikona | Pokrok | V-popis ve hře | Rodič | Skutečné požadavky (pokud se liší) | Jmenný identifikátor |
---|---|---|---|---|---|
Papoušci a netopýři | Spojit dvě zvířata dohromady | Manželství | Spojit pár některého z těchto 19 mobů:Obchodník s lamami se nepočítá jako lama a mula musí být pro tento postup výsledkem chovu koně a osla, protože je nelze chovat společně. Ostatní případné chovatelné moby lze chovat, ale pro tento postup se na ně nebere zřetel. | husbandry/breed_an_animal |
|
Dva po dvou | Chovejte všechna zvířata! | Papoušci a netopýři | Vychovejte páry každého z těchto 19 davů: Obchodník s lamami se nepočítá jako lama a mula musí být pro tento postup výsledkem chovu koně a osla, protože je nelze chovat společně. Ostatní případné chovatelné moby lze chovat, ale pro tento postup se na ně nebere zřetel. | husbandry/bred_all_animals |
Video
Poznámka: toto video je zastaralé, protože králíky již nelze ochočit, králíci jsou nyní menší a zabijácký králík se nyní nazývá zabijácký králík.
Historie
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
19. května 2009 | Bunnies byl původně nápad pro dav v testu přežití. Náhodně se spawnovali a poskakovali po okolí. Při útoku by se rozpadli na mnoho kusů a začali by krvácet. | ||||
20. května 2009 | Bunnies byli nakonec tehdy zamítnuti kvůli negativním ohlasům. | ||||
Java Edition | |||||
1.8 | 17. května 2014 | Screenshoty králíků zveřejnil Ryan Holtz. | |||
5. června 2014 | Králíci byli odhaleni jako funkce, která má být přidána do Minecraftu. | ||||
6. června 2014 | Uživatel Twitteru @xyZenTV žádá Ryana Holtze, aby do hry přidal Toast. | ||||
Ryan Holtz návrh Toastu přijímá a prozrazuje, že plánuje, že králíci budou mít více kůží, podobně jako koně a kočky. | |||||
30. června 2014 | Holtz nahrál „video“, ve kterém předvádí hledání cesty a animace moba. | ||||
Holtz odhaluje náhled kapek králíka. | |||||
1. července 2014 | Holtz odhaluje nepřátelskou variantu králíků, „Zabijáckého králíka z Caerbannog“. | ||||
2. července 2014 | Holtz na Twitteru zveřejňuje screenshot všech šesti přírodních typů králíků těsně před jejich zavedením. | ||||
14w27a | Přidáno králíků. | ||||
Přidáno mládě králíka. | |||||
14w28a | Míra spawnování zabijáckých králíků byla snížena z 1/1000 na 1/2500. | ||||
14w29a | Zabijáčtí králíci se již nebudou spawnovat v mírové obtížnosti. | ||||
14w31a | Králíci nyní mají zvuky. | ||||
Králíci mají nyní upravený model, který obsahuje ocas. | |||||
Králíci nyní mohou utrpět poškození při pádu. | |||||
14w34a | Králíky již nelze ochočit a neutíkají před hráči. | ||||
Textura nepřátelských králíků byla změněna. | |||||
„Zabijácký králík“ byl přejmenován na „Zabijácký králík“. | |||||
Zabijáčtí králíci nyní ignorují hráče v kreativním režimu. | |||||
Zabijáčtí králíci se již nezakládají bez použití příkazů. Podle pozdějšího komentáře Jeba byli zabijáčtí králíci z normálního hraní odstraněni, protože „je to ohraný vtip a je na něj odkazováno v tolika hrách“, dalším důvodem je, že „jsou v podstatě náhodnou událostí smrti“. | |||||
Barva očí černobílého strakatého králíka byla změněna z růžové na černou. | |||||
pre1 | Textury zabijáckého králíka byly změněny, krev byla odstraněna | ||||
1.8.1 | pre1 | Králíci nyní následují hráče, kteří drží pampelišky nebo zlaté mrkve. | |||
1.9 | 15w46a | Králíci jsou nyní menší. | |||
Šance na vypadnutí králičí nohy z králíků byla zvýšena z 2,5 % na 10 % šanci. | |||||
Králíci se již netvoří ve všech „obvyklých“ biomech pasivních mobů. Jejich skupiny jsou menší a vzácnější (váha 4 ze 44-52 místo 10 z 50-58). | |||||
Rychlost králíků byla zvýšena, když panikaří. | |||||
Králíci se nyní vyhýbají všem hráčům v okruhu 8 bloků a většině nepřátelských mobů v okruhu 4 bloků. | |||||
Rozsah vyhýbání se králíkům pro vlky byl snížen z 16 bloků. | |||||
Králíci již neupřednostňují žebrání o jídlo před pářením. | |||||
Zdraví králíků bylo sníženo z 10 na 3. | |||||
Rychlost králíků byla obecně zvýšena. | |||||
Kůže králíků nyní závisí na jejich biomu rozmnožování. Nyní je 5% šance, že vyvedené mládě bude odpovídat spíše biomu než rodičům. | |||||
Žraní plodin králíky je nyní méně destruktivní (dříve zcela ničilo blok plodin bez ohledu na růst), ale MoreCarrotTicks je nyní sníženo a ignorováno. |
|||||
15w47b | Přidány zvuky útoku zabijáckých králíků. | ||||
1. Zvuky útoku zabijáckých králíků.11 | 16w32a | ID entity králíků bylo změněno z Rabbit na rabbit . |
|||
1.14 | 18w43a | Přidána zvířata illager, která před králíky prchají. | |||
Textury králíků byly změněny. | |||||
Textury mláďat králíků byly změněny. | |||||
18w44a | Illagerské šelmy již před králíky neutíkají. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Přidáno králíků. Obsahují všechny změny, které byly později přeneseny do verze Java Edition 1.9. | |||
Přidána mláďata králíků. | |||||
Rozmnožování králíků má hmotnost 20, zatímco běžní pasivní mobové mají hmotnost 100. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Králíci pojmenovaní jako „Toast“ nyní používají texturu Toast. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Přidány toulavé kočky, které se snaží napadnout a zabít králíky. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Textury králíků byly změněny. | |||
Textura bílého králíka byla změněna na texturu albínského králíka, čímž se změnila textura z na . | |||||
Textury malých králíků byly změněny. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Přidány lišky, které útočí na králíky. | |||
Připravovaná edice Bedrock | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Králíci se nyní množí v horských hájích. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Přidáno králíků. |
Přidáno mládě králíka. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Přidáno králíků. | ||||
Přidána mláďata králíků. |
Problémy
Problémy týkající se „Rabbit“ jsou udržovány na nástroji pro sledování chyb. Nahlaste problémy tam.
Zajímavosti
- Zabijácký králík je odkaz na Zabijáckého králíka z Caerbannogu z britského komediálního filmu Monty Python a Svatý grál, který se tak dříve jmenoval.
- Zabijáckého králíka navrhl uživatel Twitteru @88bully.
Galerie
Snímky obrazovky
-
První obrázek králíka na Twitteru zveřejnil Ryan Holtz.
-
Druhý obrázek králíka, který tweetnul Ryan Holtz.
-
Třetí obrázek králíka, který tweetnul Ryan Holtz.
-
Čtvrtý obrázek králíka, který tweetnul Ryan Holtz.
-
Pátý obrázek králíka, který tweetnul Ryan Holtz.
-
Mláďata králíků.
-
První obrázek králíka zabijáka.
-
Druhá textura králíka zabijáka, podobná normálnímu bílému králíkovi.
-
Všechny dostupné králičí kůže.
-
Zabijácký králík Caerbannog jako mládě.
-
Třetí textura zabijáckého králíka, s krví na tlamě a tlapkách.
-
Bílá králičí textura v Bedrock Edition 1.9.
-
Hnědý běžící králík.
V jiných médiích
-
Králík Lego Minecraft.
.