Úvod

vdsaAktualizováno kvůli změnám v patchi Shadow of the Hist!

Tvrdí se, že nejlepší strategie pro VDSA začíná ještě před vstupem do arény. Klíčové je mít správné vybavení a být připraven na další prvky obtížnosti. Pokud jste předtím běželi normální DSA a máte ve skupině někoho, kdo buď VDSA dokončil, nebo se k ní opravdu přiblížil, velmi to pomáhá. Jakmile budete připraveni, budete potřebovat 3 lidi, se kterými si to pekelně natrénujete. Týmová hra je nezbytná, takže diskuse o tom, kdo používá jaké schopnosti, před vstupem do každé fáze je dobrý nápad. V tomto návodu používáme jak textový rozbor VDSA, tak výuková videa od xMovingTarget.

Tak proč je VDSA tak záludná? No, někdo může říct, že někteří lidé nejsou dost dobří, jejich vybavení není dost dobré nebo že jejich systém není schopen hru dostatečně dobře zvládnout. Ano, aréna může být někdy dost náročná na systém, a pokud je vaše internetové připojení nestabilní, dá se to také napravit. Ale VDSA zvládne s dostatkem času a úsilí každý, není to o tom, že by někteří lidé byli zručnější než jiní, jen zkušenější. Je tu spousta mechanik, které se musíte naučit, jistě, a občas to vyžaduje pečlivé soustředění na dlouhé vlny, ale pokud máte CP160 a slušnou postavu se slušným vybavením, měli byste VDSA hrát a ne se jí vyhýbat. Jediný způsob, jak se v ní zlepšit, je trénovat ji.

Toto je návod, který vám snad může trochu usnadnit zážitek z VDSA. Není to průvodce pro speedrun!
Doporučení:
Připravte se na to, abyste si mohli vyzkoušet, jak se ve VDSA chováte: Při první příležitosti si se skupinou dejte na čas. Přečtěte si, co je napsáno u jednotlivých etap, nebo případně nechte všechny členy, aby si to nejdříve přečetli, a pak si danou etapu zahrajte. To opakujte před každou etapou.

Kolo 1

Přehled

Mechanik: Hrot pasti zamořuje arénu. Když na některém z nich budete stát, bude vám Snare, Immobilize & dělat DoT (poškození v čase).

Pozice: Pozice centrální brány pro vlny 1-5. Gladiátoři již nemohou být přerušeni, takže je rychle přesuňte z jejich léčebného kruhu. Léčivý kruh léčí také všechny ostatní moby stojící uvnitř něj. Všichni nepřátelé kromě bosse mohou být vtaženi schopností DK Posilující řetězy.

Nebezpeční mobové: Gladiátoři (velký štít/nápis na zádech); Šampion Marcauld (Boss)
Gladiátory a Bosse musí tank permanentně mlátit, aby nemohli obsadit svůj léčivý/ochranný kruh.

Boss: Rychle ho přesuň mimo jeho léčivý kruh. Přibližně na 70 % se objeví mobové a na 40 % opět další mobové včetně gladiátora, takže pozor na dvojité léčivé kruhy. Zdraví & Některé schopnosti

Čaroděj cechu bojovníků (175k) Teleport k hráči->AOE Rázová vlna Templář cechu bojovníků (175k) Léčí nepřátele/sebe, Lehké útoky Fighters Guild Berserker (195k) Těžké útoky Fighters Guild Thundermaul (195k) Těžké útoky, Uppercut Fighters Guild Swordmaster (290k) Zásah, těžké útoky, Uppercut Fighters Guild Gladiator (320k) Červený/zelený léčivý kruh, Těžké útoky, Uppercut Champion Marcauld (4.2mil) Červený/zelený léčivý kruh, Cleave, Těžké útoky, Uppercut, Dawnbreaker
  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – Sorcerer, Templář, 2x Berserkers, 2x Thundermaul, Mečíř
  • Vlna 2 – Čaroděj, Templář, Berserker, Thundermaul
    • Díl 2 – Berserker, Thundermaul, Gladiátor
  • Vlna 3 – Čaroděj, Gladiátor, Mečíř
    • Díl 2 – Templář, 2 čarodějové, Thundermaul
  • Vlna 4 – Sorcerer, Templář, Thundermaul, Swordmaster
    • Část2 – 2x Templář, Berserker, Gladiátor
  • Boss – Champion Marcauld – Templář, Berserker, Thundermaul
    • Část2 – Templář, Čaroděj, Berserker, Mečíř
    • Část3 – 2x Čaroděj, Berserker, Thundermaul, Gladiátor

Kolo 2

Přehled

Mechanik: Začíná na 3. vlně. Na začátku každého kola musíte sebrat ohnivé pochodně a zapálit táborový oheň uprostřed. Pokud zabíjíš moby dostatečně rychle, měl bys ho muset zapálit pouze jednou.
Poloha:
Poloha uprostřed pro vlny 1-5.
Nebezpeční mobové: Caster/Archer.
Pro tanka: Při řetězení Casterů/Archerů se snažte vyhnout kutálení skrz ně, než skončí animace řetězení. Chce to trochu cviku ? ale povede to k tomu, že lučištníci/Casters nebudou utíkat tam, odkud přišli. Místo toho poběží směrem k vašim lidem, kde je můžete snadno zabít.
Strategie pro bosse: Postavte se přímo k bráně, když se objeví bossové -> Zaklínač před vámi uteče -> postaví se k ohni -> Vytáhněte mela k mágovi a zabijte oba. POZOR! Jakmile bossové dosáhnou 50 %, začnou se spawnovat adds. Tank se ujistěte, že tauntoval Trolla & přitáhněte Lučištníka nebo ho přerušte.

Přátelé, zdraví & Některé schopnosti
Ice Wraith (126k) Burrow underground, objeví se pod hráčem
Sovengarde Ranger (210k) Sprej šípů, salva, těžké útoky
Sovengarde Brawler, Berserker, Thundermaul (210k) Charge, těžké útoky, Uppercut
Sovengarde Icemage (235k) Ice Barrier, Ice path, Cast AOE circles
Sovengarde Slayer (300k) Cleave, Charge, Heavy attacks, Uppercut
Bear (290k) Charge, Pounce
Troll (450k) Stomp, Charge, Pounce
Katti Ice-Turner (2.4mil) Icepath, Nestabilní stěna živlů, Cast AOE
Xavni Frost-skin (2.8miliónů) Zásah, Horní úder, Těžké útoky
  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – Ledový bojovník, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Medvěd
    • Část2 – Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Ranger, Medvěd, Sovengarde Icemage
  • Vlna 2 – Ice Wraith, Sovengarde Brawler, Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer
    • Část2 – Sovengarde Ranger, Sovengarde Thundermaul, 2x Medvěd
  • Vlna 3 – Pozor na táborák! – Ice Wraith, Sovengarde Thundermaul, Bear, Troll
    • Část2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Brawler, Sovengarde Icemage
  • Vlna 4 – Pozor na táborák! – Sovengarde Ranger, Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
    • Díl2 – Sovengarde Ranger, Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Sovengarde Slayer
  • Boss – Katti Ice-Turner, Xavni Frost-skin – Sovengarde Berserker, Sovengarde Thundermaul, Troll
    • Část2 – Sovengarde Ranger, 2x Sovengarde Berserker, Sovengarde Slayer

Kolo 3

Přehled

Mechanik: Jedovaté mraky se spawnují na 5 různých místech počínaje 2. vlnou. Sever, západ, východ, střed & u vchodu do arény. Nestůjte v této &nechte se chytit do špatné pozice. Je zde několik oblastí, které nejsou pokryty jedovatými mraky, i když se všechny spawnují ve stejnou dobu.

Pozice: Vlna 1: pozice u centrální brány, začněte zabíjet Nereidy, jakmile se spawnou. Tank se snažte rozmlátit všechny Nereidy, aby nemohli vrhat schopnosti Whirlpool. Vlna 2: Opět centrální pozice, rychle zabijte Wamasu a seskupte se a mágy. Lehké útoky mágů nyní zraňují ve vDSA, takže se tank ujistěte, že jsou taunovaní. Přerušte Mageovy schopnosti Meteor & Protection. Vlny 3 & 4 dva škrtiči se budou spawnovat na severozápadních & jihozápadních rozích. Každého z nich rychle zaměř 1 DD dolů. Ve vlně 4 se na 2. spawnu objeví Nereid z východní strany

Nebezpeční mobové: Nereid’s, Wamasu‘, Stranglers

Strategie šéfů: & Jihovýchodní rohy, pak přijďte k Bossovi a zabijte léčivý totem. Podle toho, který Boss dostane největší poškození jako první, se zrodí buď vlna Nereidů, nebo Wamasu. A opět alternativní vlna mobů opět při 40 % kombinovaného hp Bosse. Tank přeruší těžký útok Mage Bosse Overload, DD udržují AOE a z pozice záchrany zaměřují na dálku Stranglery.

Přátelé, zdraví & Některé schopnosti
Strangler (90k) Tažení liány, jedovatý kořen, Jedový kruh
Korpusová slupka (109k) Vyvrhování jedu, Lehké útoky
Kouzelník/Hedge Wizard (207k) Kouzlení AOE kruhů, Ochrana nepřátel, Útok koulí
Savage (228k) Shield Bash, Těžké útoky
Krokodýl (231k) Ocasní bič, Těžké útoky
Nereid (320k) Vír, Křik, Těžké útoky
Wamasu (500k) Nabití, Bič na ocas, Bleskový dech
Nak’tah (2.6mil) Vyvolání AOE kruhů, Aura ochrany, Útoky koulí
Shilia (2.6mil) Vichřice, Ensnare, Těžké útoky
  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – Corprus Husk, Kejklíř, Krokodýl, Divoch, Nereid
    • Část2 – Corprus Husk, Hedge Wizard, Divoch, 2x Krokodýl
  • Vlna 2 – Corprus Husk, Hedge Wizard, Savage, Krokodýl, Wamasu
    • Díl 2 – Corprus Husk, 2x Conjurer, 2x Strangler, Hedge Wizard, Savage
  • Vlna 3 – Corprus Husk, 2x Strangler, Conjurer, Krokodýl, Wamasu
    • Díl 2 – 2x Škrtič, Hedge Wizard, Krokodýl, Divoch, Nereid
  • Vlna 4 – 2x Škrtič, Corprus Husk, Kejklíř, Wamasu
    • Díl 2 – 2x Škrtič, 2x Kejklíř, Hedge Wizard, Krokodýl, Nereid
  • Šéf – Nak’tah, Shilia – 2x Škrtič
    • Část2 – 2x Škrtič, Hedge Wizard, Savage, Wamasu
    • Část3 – 2x Škrtič, Conjurer, Hedge Wizard, Nereid

Kolo 4

Přehled

Mechanik: Počínaje 2. vlnou se budou Enslaved Shadow v pravidelných intervalech spawnovat na náhodném hráči. Rychle se od nich přesuňte nebo odkutálejte pryč.
Pozice: Vlna 1: pozice u centrální brány. Vlny 2-4: pozice západní brány, zaměřte dolů Enslavery.
Nebezpeční mobové:
Strategie pro bosse: Enslaver, Battlemage, Enslaved Shadow: Soustřeďte se na bosse dolů. Ignorujte Enslavery, jen se znovu zrodí. Tank: Udržujte Bosse v pohybu od Stínů, když se objeví. Healer & DDs: Snažte se umístit tak, aby v případě, že se na vás dostane Stín, byl na vhodném místě, ne uprostřed arény nebo blízko vašich spojenců.

Přátelé, zdraví & Některé schopnosti
Nixový ohař (118k) Nabíjení, lehké útoky
Kwarmský dělník (120k) Nabíjení, Lehké útoky
Kwarma Warrior (145k) Groundslam AOE, Těžké útoky
House Dres Cryomancer (223k) Frost Circle, Ledová bariéra, Těžké útoky
Dům Dres Iluzionista (223k) Strach, Těžké útoky
House Dres Sorcerer (223k) Teleport na hráče->AOE, Těžké útoky
House Dres Nightblade (245k) Stealth Stun, Ocelové tornádo, Těžký útok
House Dres Enslaver (245k) Odčerpání zdraví, Těžký rotační útok, Těžký útok
House Dres Templar (348k) Uzdravuje nepřátele, Uzdravuje se, Bodné údery
House Dres Battlemage (348k) Mrazivý kruh, Těžké útoky
Kagouti (348k) Charge, Těžké útoky
Bull Netch (348k) Poison Cloud, Točivý útok, Těžké útoky
Zemní stín (480k) Těžký točivý útok
Zemní rytíř srdce (5.4mil) Těžké útoky, Stonefist, Ash Cloud
  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Nightblade, Templar
    • Část2 – Kwarma Warrior, Illusionist, Sorcerer, Nightblade, Bull Netch
  • Vlna 2 – Nix Hound, Kwarma Warrior, Cryomancer, Enslaver, Templar
    • Část2 – Kwarma Worker, Kwarma Warrior, Nightblade, Illusionist, Kagouti
  • Vlna 3 – Nix Hound, Kwarma Worker, Enslaver, Bull Netch
    • Díl 2 – 2x Enslaver, Kouzelník, Kagouti
  • Vlna 4 – Nix Hound, 2x Enslaver, Nightblade, Templář
    • Díl 2 – 2x Nix Hound, 2x Enslaver, Nightblade, Kryomancer, Battlemage
  • Boss – Rytíř zemského srdce – 2x Enslaver
    • Díl2 – Kwarma Worker, 2x Enslaver, Cryomancer
    • Část3 – Kwarma Warrior, Sorcerer, 2x Enslaver

Kolo 5

Přehled

Mechanik: Od 2. vlny se Shadowcasters budou spawnovat na určitých místech. Pokud zůstanou naživu po dobu 10-15sekund, proklejí všechny členy skupiny modrou aurou. Každý hráč se musí postavit na svítící panel někde v místnosti, jinak zahyne. Pokuste se zabít Stínonoše dříve, než stihne proklít váš tým.
Poloha: Vlna 1-2: Pozice: Centrální brána. Vlna 3-4: pozice západní brány.
Nebezpeční mobové: Stínoví hráči, Blademasteři, Gargoylové.
Strategie pro bosse: Stínoví hráči, Blademasteři, Gargoylové: Odtáhni ho k západním dveřím poté, co odloží svůj Standard of Might. Položte všechny své ultimátní zbraně, když se Zaklínač stínů zrodí u západních dveří při 40 % hp bosse. Tank nezapomeňte během boje sebrat Blademaster, Gargoyle & Pyromancer a v pravidelných intervalech se rychle přesouvejte ze Standardu.

Přátelé, Zdraví & Některé schopnosti
Duneracer (126k) Ocasní bič, Lehké útoky
Asasín Brouk (126k) Útok jedem, Lehké útoky
Škorpion (158k) Jedovatý útok, Lehké útoky
Anka-Ra Pyromancer (238k) Ohnivá cesta, Těžký útok
Anka-Ra Blademaster (266k) Zásah, Těžké útoky
Anka-Ra Warrior (266k) Uppercut, Těžké útoky
Anka-Ra Assassin (266k) Stealth Stun, Ensnare, těžký útok
Anka-Ra Archer (266k) Arrow Spray, Volley, Těžký útok
Anka-Ra Shadowcaster (360k) Doom
Gargoyle (586k) Earthfinder, Pozemní AOE útok, Těžké útoky
Anal’a Tu’wha (5.8mil) Těžké útoky, Standard of Might, Řetězy

  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – 2x Assassin Beetle, Blademaster, Assassin, Pyromancer
    • Část2 – 2x Scorpion, Archer, Warrior, Blademaster, Gargoyle
  • Vlna 2 Severní Spawn – Assassin Beetle, Duneracer, Assassin, Pyromancer, Shadowcaster
    • Část2 – Scorpion, Duneracer, Warrior, Archer, Blademaster, Gargoyle
  • Vlna 3 – Západní Spawn – Duneracer, Assassin, Warrior, Shadowcaster
    • Část2 – Duneracer, 2x Pyromancer, Archer, Blademaster, Gargoyle
  • Vlna 4 – West Spawn – Scorpion, Archer, Blademaster, Assassin, Gargoyle, Shadowcaster
    • Část2 – Scorpion, 2x Pyromancer, Warrior, Gargoyle
  • Boss – North Spawn – Anal’a Tu’wha – Gargoyle, Shadowcaster
    • Part2 – Assassin, Blademaster, Gargoyle
    • Část3 – West Spawn – 2x Pyromancer, Shadowcaster

Kolo 6

Přehled

Mechanik: Vlkodlaci & Lurcheři při smrti vypouštějí zelený AOE kruh. Pokud se do tohoto kruhu postavíš, získáš zpět magickou & výdrž na úkor svého zdraví. Střela zeleného šípu Strážců vám způsobí slušné poškození, ale také vás připraví o všechny zdroje. Dbejte na to, abyste Strážce sledovali a vyhnuli se mu.
Pozice: Vlna 1-2: Pozice: Centrální brána. Vlna 3: spawn Strážců v jihozápadním rohu, poté další Strážci na 3. spawnu u západních dveří. Vlna 4: Strážce na 2. spawnu mobů u východních dveří. Vlna 5: pozice u Centrální brány.
Nebezpeční mobové: (Spawnují se na výše uvedených pozicích)
Strategie bosse: Lučištníci (spawnují se na výše uvedených pozicích)
: Tankaři se opět ujistěte, že na začátku seberete Lurchera a budete ho i ostatní moby držet mírně dál od Bosse, aby DD měli prostor ho hlídat. Boss je Ranger, takže si dejte pozor na jeho střelu Zeleným šípem.

Přátelé, zdraví & Některé schopnosti
Lovec bouří (250k) Teleport k hráči; AOE, Těžké útoky
Pacthunter Mender (250k) Léčí nepřátele, Léčí se, Lehké útoky
Pacthunter Slayer/Wildling (278k) Skokový úder, Těžké útoky
Pacthunter Nightblade (278k) Shadow strike, Těžké útoky
Spriggan (278k) Drain Aura, Drain Circles, Těžké útoky
Werewolf (278k) Ravage, Leap, Swipes
Lurcher (396k) DoT AOE, Těžké útoky, Kyj
Lovec paktů Strážce (400k) Sprej šípů, Volley, Zelený šíp
Pishna Longshot (6.1mil) Sprej šípů, Volley, Focused Aim, Green Arrow
  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – Tempest, Mender, Slayer, Wildling, Nightblade, Werewolf, Lurcher
  • Vlna 2 – North Spawn – Tempest, Wildling, Werewolf, Ranger
    • Část 2 – 2x Mender, Slayer, Wildling, Nightblade
  • Vlna 3 – Jihozápadní roh Spawn – Tempest, Mender, Wildling, Lurcher, Ranger
    • Část 2 – Západní Spawn – Mender, Werewolf, Wildling, Lurcher, Ranger
  • Vlna 4 – Tempest, Slayer, Werewolf, Lurcher
    • Část2 – West Spawn – Nightblade, Spriggan, Lurcher, Ranger
  • Boss – North Spawn – Pishna Longshot – Mender, Lurcher
    • Část2 – Spriggan, Werewolf, Lurcher
    • Část3 – Spriggan, Werewolf, Nightblade

Kolo 7

Přehled

Mechanik: Obětní mobové se budou spawnovat na obou (nebo všech) stranách arény, severní, západní & východní dveře. Přiřaď 1 DD na každou stranu Arény a oba DD se pak postarají o středový spawn Oběti.

Pozice: Na každé straně Arény se objeví 1 DD a oba DD se postarají o středový spawn Oběti: Vlna 1-3: pozice v centru arény. Tank se ujistěte, že posbíral všechny moby spawnované ze všech stran a seskupil je uprostřed, zatímco DD se postarají o Obětování.

Nebezpeční mobové: Všichni mobové způsobují šílené poškození! Buďte opatrní!

Strategie na bosse: Všichni mobové se musí chovat opatrně: DD zabijí Oběti své strany a pak se vrátí doprostřed. Zaměřte se na jednoho z Bossů podle svého výběru. Tank se ujistěte, že hodně přerušujete (mlátíte) oba Bossy, protože mají spoustu schopností s dobou odhozu. Rychle se přesuňte ze schopností Negate & Nova Bosse. DD se ujistěte, že stále zabíjíte oběti. Při 70 % & 40 % kombinovaných HP Bosse se objeví mobové. Tankaři se ujistěte, že je seberete.

Přátelé, zdraví & Některé schopnosti
Daedrická oběť (malá) (100k) Je třeba chodit pomalu, Transformace
Daedrická oběť (Střední) (135k) Chůze pomalá, Transformace
Banekin (143k) ÚtokAOE, Ohnivá stezka
Bloodwraith Kyngald/Fearkyn (250k) Strach, Horní úder, Těžké útoky
Daedrická oběť (velká) (260k) Pomalá chůze, Proměna
Bloodwraith Kynval/Caitiff/Clanfear (301k) Bič na ocas, Rozštěp, Odrazové šupiny, Uppercut
Daedroth (420k) Ohnivý dech, Ohnivý dupot, Těžké útoky
Pavoučí daedra (420k) Blesková cesta, Broodlings, Těžké útoky
Temný mág (4.9mil) Daedrické miny, Negace, Ohnivá stezka, Samouzdravení, Obsazení AOE
Storm Knight (4.9mil) Eclipse, Backlash, Shield Bash, Heavy attacks
  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – Sacrifice, Kyngald, 2x Kynval, Caitiff
    • Část2 – Sacrifice, Banekin, 2x Kynval, Clanfear, Daedroth
  • Vlna 2 – 2x Obětování, Banekin, Clanfear, Kynval, Pavouk Daedra
    • Část2 – 2x Obětování, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Pavouk Daedra
  • Vlna 3 – 2x Obětování, 2x Kyngald, Fearkyn, Caitiff, Daedroth
    • Část 2 – 2x Oběť, 2x Kynval, Caitiff, Fearkyn, Spider Daedra
  • Vlna 4 – 3x Oběť, 2x Kyngald, 2x Caitiff, Fearkyn, Daedroth
    • Část 2 – 3x Oběť, Kynval, Kynfear, Caitiff, Fearkyn, Pavouk Daedra
  • Šéf – Temný mág, Bouřkový rytíř – Obětování
    • Díl2 – 2x Obětování, Caitiff, Klanfear, Kynval
    • Část3 – 2x Sacrifice, Caitiff, Daedroth

Kolo 8

Přehled

Mechanik: Trpasličí ledoví & ohniví roboti proklejí náhodně 2 hráče ohnivými & ledovými AOE kruhy. Pokud se tito 2 hráči překrývají, pak se účinky poškození obou kruhů vyruší.
Pozice:
Překrývají se: Vlna 1-2: Východní pozice dveří. Co nejdříve zabijte bojové mágy. Vlna 3: pozice Střední brána. Rychle zaměřte dolů sféry. Vlna 4: DD rychle zabij mága, který se spawnuje na západních dveřích, pak přijď do středu s tankem & Léčitel pro stacking. Vlna 5: Udržujte Bosse uprostřed arény.
Nebezpeční mobové: Bojoví mágové, Koule
Zabíjejte rychle, vyhýbejte se horním úderům, Plamen, Led, Ricochet, Vlny
Strategie pro bosse: Všichni bossové jsou v bezpečí, ale v bezpečí: Přesunout se k severní stěně východní jámy (Spawn Battle Mage) & 2 Dwemerští roboti. Zabijte Dwemerské roboty, dávejte pozor, abyste nedostali bosse pod 40 % HP dříve, než budou roboti mrtví. Nyní přitáhněte bosse do středu arény. Poté se probouzejte až do 45 % HP a pak použijte těžké útoky, abyste si nabili zdroje/utilitní body. Jakmile bude mít boss 40 % HP, objeví se 4 Dwemerští roboti, snažte se co nejrychleji rozbít bosse.
Pusťte novu, až se k vám roboti dostanou.
Léčitel nebo tank by měli vždy stát poblíž bosse, aby přerušili ohnivou vlnu.

Přátelé, zdraví & Některé schopnosti
Regulovaný mrazivý mág (286k) Ledová cesta, Nestabilní živly, Světelné útoky
Regulovaný pyromant (286k) Ohnivá cesta, Ohnivý AoE, Světelné útoky
Regulovaný čaroděj (286k) Tekutý blesk, Teleportační blesk AoE, Světelné útoky
Regulovaný bojový mág (319k) Mrazivý kruh, Negovat magii, Úder, Těžké útoky
Regulovaný léčitel (319k) Léčivý paprsek, Léčivá aura, Lehké útoky
Trpasličí pavouk (319k) Ozdravná aura, Těžké útoky
Trpasličí koule (319k) Richochet země AoE, Trpasličí šipka, Točivý útok
Trpasličí ohnivý/ledový/nábojový centurion (720k) Vířící čepele, Plamenný/ledový kruh, Štěpení, Těžké útoky
Mavus Talmarith (5.8mil) Těžká ohnivá cesta, Ohnivá runa, Ohnivý AoE, Meteor
  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – Pyromancer, Sorcerer, Battlemage, Dwarven Spider
    • Část2 – Pyromancer, 2x Sorcerer, Battlemage
  • Vlna 2 – Sorcerer, Battlemage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
    • Část2 – Sorcerer, Frostmage, Charged Centurion
  • Vlna 3 – 2x Healer, Dwarven Spider, Dwarven Sphere
    • Část2 – Sorcerer, Frostmage, Trpasličí ohnivý centurion, Trpasličí ledový centurion
  • Vlna 4 – Čaroděj, Trpasličí ohnivý centurion, Nabitý centurion, Trpasličí ledový centurion
    • Část2 – Pyromancer, Čaroděj, Trpasličí pavouk Trpasličí sféra
  • Boss – Mavus Talmirth, Frostmage, Healer
    • Část2 – Battlemage, Dwarven Fire Centurion, Dwarven Ice Centurion
    • Část3 – 2x Charged Centurion, Dwarven Ice Centurion, Dwarven Fire Centurion

Kolo 9

Přehled

Mechanik: Počínaje druhou vlnou se v aréně objeví černé díry. Pokud do jedné z nich vstoupíte, budete vtaženi dolů do Krypty, kde musíte zabít moba Kostlivce. Jakmile bude mrtvý, objeví se portál zpět do hlavní arény.
Pozice: Vlna 1-2: Pozice: Západní dveře. Vlna 3: pozice Střední brána. Při 3. spawnu se snažte rychle zabít Mini bosse dříve, než vyvolá svůj Stín. Pokud vyvolá svůj Stín, stane se téměř neporazitelným. 1 DD musí spadnout do Černé díry a porazit jak normálního moba & stín mini bosse v kryptě. Jakmile stín mini bosse zemře, budeš moci způsobit normální poškození mini bossovi v hlavní aréně.
4. vlna: Východní pozice dveří. Ve 2. spawnu se objeví další mini boss. Stejný DD jděte dolů Černou dírou do Krypty a opět porazte stín mini bosse & normální mob.
5. vlna: Nebezpeční mobové:
Pozice středové brány:
Strategie pro bosse: Thundermaul, Illusionist, Wraith & Spirit: Zabíjejte addy v blízkosti bosse. Buďte opatrní! HP bossů nesmí klesnout pod 81 %, dokud nebudou splněny další kroky.

1: Po zabití Addů v blízkosti Bosse se DD spustí do díry, zabije Add, který se zrodí, a pak se připraví na zabití obou mini bossových stínů.
2: Tank přesune bosse na pozici západních dveří. Na 80 % se spawnou oba mini bossové, 1 na východě 1 na západě. Taunt a drží oba.
3: DD vyjde z krypty a pomůže rychle zabít oba Mini bossy. Na 40 % se z bossů vyrojí další vlna mobů.

Přátelé, zdraví & Některé schopnosti
Graveoath Ravener (262k) Světelné útoky
Graveoath Spirit (287k) Strach, Lehké/těžké útoky
Graveoath Wraith (287k) Ledová cesta, Lehké útoky
Graveoath Illusionist (287k) Strach, Úlomky krystalů, Těžké útoky
Graveoath Defender (319k) Ochrana, Uppercut, Těžké útoky
Graveoath Ravager (319k) Ochrana, Uppercut, Těžké útoky
Graveoath Archer (319k) Focused Aim, Arrow Spray, Volley, Lehké útoky
Graveoath Thundermaul (319k) Lightning AoE, Cleave, Heavy/Light attacks
Zackael Jonnicent (444k) Ice Path, Nestabilní živly, Ledová bariéra, Těžké útoky
Rubyn Jonnicent (510k) Blesk AoE, Bleskové štěpení, Hromová přítomnost, Těžké útoky
Vampýrský lord Thisa (6.9mil) Mlžná forma, Netopýří roj, Degenerace, Náboj, Těžké útoky
  • Rychlé referenční rozdělení
  • Vlna 1 – Wraith, Iluzionista, Obránce, Ravager
    • Část2 – Duch, Wraith, Iluzionista, Lučištník, Ravager, Thundermaul
  • Vlna 2 – Spirit, Ravener, Defender, Ravager, Thundermaul
    • Část2 – Spirit, Wraith, 2x Thundermaul, 2x Defender
  • Vlna 3 – Spirit, Wraith, 2x Ravager, Lučištník,
    • Část2 – Iluzionista, Obránce, Lučištník, Thundermaul, Zackael Jonnicent
  • Vlna 4 – Ravener, Lučištník, Wraith, Ravager
    • Část2 – Iluzionista, Lučištník, Rubyn Jonnicent
  • Šéf – Upíří lord Thisa, Wraith, Lučištník
    • Část2 – Rubyn Jonnicent, Zackael Jonnicent
    • Část3 – Wraith, Lučištník, Thundermaul,

Závěrečný boss

Přehled
Startovní pozice: Tank začíná u lávové řeky, DD a léčitel jdou po schodech za bossem a objímají zadní stěnu.
Fáze č. 1: Tank se vysměje bossovi a přenese ho přes lávovou řeku od schodů k bráně. Nemusí to být příliš daleko, pokud je zbytek týmu u zadní stěny, stačí přes lávu a pár kroků. Tank na něj dostane oheň, vrátí se přes lávu k hořícímu stromu na pravé straně. Vykutálí se z ohně a pomůže zabít atronacha, zatímco Boss je na cestě zpět.
Fáze č. 2: Jakmile Boss dorazí zpět, máte zhruba 80-90 sekund na to, abyste ho dostali na 75 % zdraví, než vás všechny zapálí. Pokud se tak stane, je to wipe. (Pokud budete v tomto wipe pokračovat, může tank odvést bosse opět k bráně na 80-85 % zdraví bosse a léčitel a DPS vyběhnou nahoru na schody a počkají, až se tank vrátí, a pak ho dostanou dolů na 75 %).
Fáze č. 3: Na 75 % zdraví bosse se spawnou 2 další bossové. Tank odvede hlavního bosse a bosse pro boj zblízka na jednu stranu od mága. DPS a léčitel se rychle zaměří dolů na Mága. Jakmile je mrtvý, musí léčitel tauntovat blízkého bosse a vzít ho na vrchol schodů, přičemž 2 DPS ho rychle zaměří dolů. Tank přenese hlavního bosse přes lávu opět k bráně a počká na oheň.
Boss pro boj zblízka může položit léčebný kruh, takže Healer musí bosse přesunout mimo červený AOE kruh, pokud je položen. Po smrti Melee Bosse musí 2 DD a Healer zaměřit dolů Pyromancery. Dejte si pozor na jejich útok plamenným kolem.
Fáze č. 4: Když se tank vrátí od brány s hlavním bossem, po požáru ho tank drží poblíž schodů a všichni DPSují bosse na 50 %.
Fáze č. 5: Při 50 % zdraví všichni vypustí své ultimáty na bosse a snaží se v tu chvíli maximalizovat svůj DPS. Boss provede Pull a přitáhne všechny hráče k sobě. Tank zde může použít Igneous Shield (pokud je DK), aby se ochránil před dalším poškozením, zatímco probíhá pull. Pokud se DPS podaří dostat Bosse na 25 %, než se z portálů vynoří další bossové, pak se vůbec nevynoří.
Fáze č. 6: Pokud se vyrojilo 2. kolo bossů, měl by je Tank držet na jedné straně ostrova a počkat na kombo Nova/Negate. Jakmile se tak stane, přesuňte hlavního bosse na druhou stranu arény a DPS hlavního bosse snižte na 25 %. Ignorujte ostatní bossy.
Fáze č. 7: Při 25 % zdraví udělá hlavní boss další tah a na ostrově se objeví pyromanti. Pokud DPS dokáže rychle zabít nejbližšího pyromancera, jakmile se spawne, hodně to pomůže při vytahování. Plný DPS stále na hlavního bosse až do 0 %. Pokud dostanete oheň těsně před koncem, pak musíte ještě zabít plamenné atronachy, kteří se spawnují. Pokud jste však dostatečně rychlí s DPS, nebudete mít poslední oheň a běh bude dokončen. Gratulujeme!

Děkujeme, že jste si přečetli Průvodce veteránskou arénou Dragonstar, pokud se vám tento průvodce líbil, doporučte ho prosím svým přátelům! Také znovu děkuji @DerKirito a @xMovingTarget za jejich taktiku a videa a všem, kteří se mnou arénu běhají.

40 245 celkových zobrazení, dnes 5 zobrazení

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.