Hra byla rozdělena na tradiční adventurní prostředí, kde hráč mohl komunikovat s obyvateli „reálného světa“ ve městě Chiba, a na 3D mřížkovou reprezentaci kyberprostoru, jakmile se mu podařilo znovu získat přístup. Různé lokace „reálného světa“ vedly do různých sektorů mřížky, což rozvíjelo děj a obohacovalo imerzi.
Ve hře byl také simulován boj v kyberprostoru, kdy se hráč pokoušel prolomit ICE (Intrusion Countermeasure Electronics), aby získal přístup k databázovým uzlům a případně čelil hrozivým AI (umělým inteligencím), které se za nimi skrývají. „Boj“ s ICE spočíval v tom, že si ICE a hráč navzájem způsobovali poškození (první prostřednictvím vestavěné formy útoku, druhé na základě toho, jaké programy hráč spustil; některé programy způsobovaly jednorázové poškození, jiné poškozovaly po určitou dobu a některé měly jiné účinky, například zpomalovaly ICE), dokud ICE „nepropukla“ nebo dokud nebyl hráč vyhozen z kyberprostoru. Boj s umělou inteligencí byl podobný, až na to, že umělá inteligence byla poškozována především dovednostmi, nikoli programy; byla nezranitelná, dokud nebyla alespoň jednou zasažena určitou dovedností nebo programem; a výsledkem „prohry“ byla smrt postavy. Neuromancer byl poněkud shovívavý i ke „smrti“, protože zesnulá postava byla znovu oživena za cenu peněz, které měla v době smrti na svém kreditním čipu – ačkoli zůstat přihlášený v kyberprostoru v některých okamžicích vyžadovalo zaplacení kreditu.
Dovednosti a schopnosti lze zakoupit jako „dovednostní čipy“, které lze použít v mozkovém konektoru implantovaném do hlavy hlavního hrdiny, což mu dává výhodu v různých situacích. Dovednosti se také mohly zvyšovat s úspěšným splněním obtížného úkolu.
Ve hře se také používalo kódové kolečko jako forma ochrany proti kopírování. Kódové kolečko bylo v určitých okamžicích nezbytné pro přístup k terminálům PAX ve hře a bez něj se hráč dostane do slepé uličky v ději.