Obecně o třídě viz Nekromant.
O třídě Diablo II viz Nekromant (Diablo II).

„Vše, co roste, musí také uschnout a zemřít. Vše umírá a hnije, a pak bude živit živé. To je Velký cyklus bytí a my, Rathmovi kněží, jej vytváříme pomocí našeho temného umění. I když nám většina nerozumí, jdeme tam, kde je nás zapotřebí. Můj mistr se dozvěděl, že na západě padla hvězda, která vytahuje mrtvé z hrobů. Přikázal mi, abych se vydal do Tristramu a vrátil je k jejich odpočinku. Pokud totiž Cyklus nebude dodržen, bude to znamenat konec všech věcí.“

– Intro třídy(src)

Nekromant

Nekromant je sedmou hratelnou třídou hry Diablo III a byl přidán do hry Diablo III: Rise of the Necromancer. Byla odhalena na konferenci BlizzCon 2016. Základní koncept vychází z původní stejnojmenné třídy.

Lore

Hlavní článek: Třída nekromantů: Kněží Rathmy

„Smrt… zpustošila náš svět. A rovnováha, která nás udržovala… byla ztracena. Obávali jsme se, že tento den přijde. Kdy budou země zničeny a mistři Světla už nebudou moci zachraňovat ty, kteří to potřebují. Ale já to udělám. Neboť já vládnu mocí, kterou oni nemohou. A na můj rozkaz povstane nová armáda mrtvých. Všichni, kdo ohrožují rovnováhu… mějte se na pozoru.“

– Nekromant(src)

Nekromantův erb

Tento mladý, záhadný Nekromant je nefalšovaný, má silnou, temnou osobnost a dokáže vidět věci, které ostatní smrtelníci nevidí. Má hodnost akolytu a nemá žádný vztah k nekromantovi, který před dvěma desetiletími porazil Diabla.

Příběh

Tento nekromant byl žákem mistra nekromantů Ordana a mnoho let se cvičil. V roce 1285 se Ordan dozvěděl o příchodu Padlé hvězdy, která probudila mrtvé v Khandurasu. Nabídl svému studentovi, aby se tam vydal a vrátil je do hrobů. Nekromant vycítil potřebu jejich jedinečné moci a jménem svého řádu výzvu přijal, přestože odjel s nedokončeným výcvikem.

Ve hře

„Jako mistr temných umění ovládáš síly života a smrti nezbytné k obnovení Rovnováhy! Nekromanti jsou mocní zaklínači, kteří pustoší své nepřátele pomocí prokletí a oživování – spolu s poslušným kádrem zvířátek. Tato nová třída využívá kontrolovaný herní styl využívající suroviny života: krev a kosti.“

– Popis třídy(src)

Nekromanti

Nekromanti v Diablu III jsou velmi podobní třídě Diablo II a zachovávají si většinu svých schopností. V boji se spoléhají na kostěná a krvavá kouzla, kletby, golemy a nemrtvé přisluhovače. Tři typy elementárního poškození jsou jed (zhouba), fyzikální (krev a kosti) a chlad (chlad hrobu). Konvence živlů je proto pro nekromanty obzvláště účinná.

Základní statistikou nekromanta je inteligence.

Model nekromantky

Nekromantka je k dispozici v balíčku Rise of the Necromancer, který vyšel ve stejné době, kdy vyšel patch 2.6.0. Balíček byl vydán 27. června 2017 a v Severní Americe stojí 14,99 USD. Pro použití balíčku je třeba mít nainstalovanou hru Reaper of Souls pro PC nebo mít Ultimate Evil Edition pro konzole. Spolu s Nekromancerem byly implementovány i nové achievementy.

D3 Necromancer Male.png

Nekromancerův portrét

Nekromant je hratelný v režimu kampaně i dobrodružství, je plně ozvučený a má nové svazky, které doplňují jeho příběh. Pro Nekromanta byla vyvinuta nová technologie, protože se jedná o třídu náročnou na efekty. Hráč, který Nekromanta používá, uvidí všechny efekty používání dovedností, zatímco hráči v partě uvidí základnější vizuální zobrazení.

Ačkoli mají Zaklínači a Nekromanti mnoho společného, společnost Blizzard zaznamenala několik rozdílů. Čarodějové jsou více odlehčení, zatímco nekromanti jsou temnější a ponurejší (používají Kletby, Krev a Kosti). Nekromanti mají jen málo jedovatých kouzel a žádné útoky na poškození v čase, protože to je výsadou Zaklínače; jako kompenzace jsou všechna zvířata Nekromantů do jisté míry ovladatelná, na rozdíl od zvířat Zaklínače. Nekromant se vyhýbá fackovacímu humoru Zaklínače, protože třída Nekromant nemá být vtipná.

Předměty třídy

„Rathmovi kněží dávají přednost používání neomylných kos. Jejich kosy neslouží k sekání úrody, ale ke sbírání životní síly nepřátel a k rozřezávání mrtvol, což pohání některá z jejich nejděsivějších kouzel. Ať už se ohánějí masivními zahnutými čepelemi na konci dlouhých tyčí, nebo zahnutými, lehkými čepelemi vhodnějšími k jemnému sběru orgánů, nekromanti jsou smrtící s jakoukoli kosou. Jsou také vycvičeni v používání filakterií, neobvyklých předmětů, které posilují jejich moc nad mrtvými…“

– Průvodce hrou(src)

Zbroj nekromanta

Nekromant měl původně méně než čtyři sady, aby byl ponechán prostor pro komunitu, která by mohla přijít s novými herními styly a nechat je přidat na nové sady. Nakonec byly dány celkem 4 plné sady, každá doplněná o Set Dungeon. Ty se nezapočítávají do Křídel oddanosti a Křídel mistrovství, místo toho jsou odměňovány vlastními dvěma pentlemi.

Playstyly hraní jsou pro tuto třídu nesmírně rozmanité. Existuje šest nekromantských sad, všechny pouze na 70. úrovni:

  • Kosti Rathmy (plná sada, 6 předmětů): sada zaměřená na domácí zvířata, s tématem oživování.
  • Grace of Inarius (plná sada, 6 předmětů): sada zaměřená na boj zblízka (komunitou přezdívaná Meleemancer), s tématikou kostí.
  • Pestilence Master’s Shroud (plná sada, 6 předmětů): sada zaměřená na boj zblízka, s tématikou Blight.
  • Trag’Oul’Avatar (plná sada, 6 předmětů): sada zaměřená na dovednosti Blood na střední vzdálenost, aristokratická tématika.
  • Jesseth Arms (2 předměty, sada menších zbraní): doplňková sada zaměřená na domácí zvířata, obětní tématika.
  • Masquerade of Burning Carnival (plná sada, 6 předmětů): Sada zaměřená na simulakra, tmavě modrá s bílými kostmi

Estetika těchto sad: sada ve stylu „morového lékaře“, sada s motivem kostnické stavby, sada ve stylu Drákuly a sada ve stylu gotiky s přehršlí zlatých prvků. Některá zjevná nekromantská témata jsou lépe zastoupena v předmětech, sadách nebo animacích než v dovednostech. Například témata kněze Rathmy jsou přítomna v předmětech. Vývojáři se snažili vyhnout přílišnému množství předmětů specifických pro třídu Nekromant.

Jednoruční a obouruční kosy jsou třídním typem zbraně Nekromanta a fylakterie jsou předměty mimo ruku (nahrazují scvrklé hlavy). Mohou také používat štíty a všechny ostatní typy zbraní pro boj zblízka kromě tyčových zbraní a předmětů specifických pro danou třídu.

Trag’Oulova křídla jsou speciální odměnou za nasbírání všech úspěchů třídy Nekromant (po získání je může používat jakákoli třída).

Dovednosti

Zdroj Nekromanta se nazývá Esence a jeho maximální hodnota je 200. V případě, že se nekromantovi podaří nasbírat všechny úspěchy třídy Nekromant, může je používat jakákoli třída. Neobnovuje se automaticky, ale získává se pouze z dovedností.

Nekromant byl navržen se třemi tématy: Krev a kosti, Mráz a Zkáza. Dovednosti Blood jsou silnější, ale stojí zdraví; Frost není o vánicích nebo frostboltech, ale spíše o chladu a izolaci obklopující hroby a smrt; Blight, podobně jako téma smrti a rozkladu, zahrnuje debuffy, nástrahy a myšlenku chřadnutí věcí.

Zvířátka nekromantů jsou všechna aktivní/pasivní, podobně jako mantry mnichů, a nechávají hráče, aby jim velel. Rozhraní příkazů pro zvířátka se neliší od standardního uživatelského rozhraní.

Mrtvoly příšer ve světě slouží jako sekundární zdroj pro některé dovednosti. Jsou viditelné pouze pro nekromanty a objevují se bez ohledu na to, zda byla zničena skutečná mrtvola nestvůry. Existuje celá kategorie dovedností nazvaná Mrtvoly, která se věnuje různým způsobům jejich využití, jako je jejich odpálení pro poškození oblasti účinku, jejich použití k vytvoření smrtících střel, jejich konzumace pro získání esence nebo jejich oživení jako přisluhovačů. Protože mnoho nekromantových dovedností je zaměřeno na dostupnost mrtvol, je třeba počítat s výměnou dovedností podle aktuální situace.

Při skupinové hře vidí každý nekromant své vlastní mrtvoly. Pro kooperaci na stejné obrazovce na konzolích mohou mít mrtvoly dvě nálože. Mrtvoly se nakonec odpawnují, když jsou mimo obrazovku. Existují dovednosti a dovednostní runy, které mohou vytvářet mrtvoly, takže hráč má vždy k nějakým přístup, i když v okolí nejsou žádní menší nepřátelé.

Společně s esencí stojí spousta nekromantských krvavých dovedností i životy, takže je zde zabudována spousta mechanik, které slouží k obnově ztraceného zdraví.

Původně neexistovalo žádné speciální kouzlo Shapeshift, stejně jako u Zaklínačů, ale Land of the Dead tuto roli převzal později.

Většina nekromantových dovedností obsahuje volitelnou runu dovednosti Jed, nicméně vzhledem k tomu, že Zaklínač je na jedu silně založen, nechtěli vývojáři, aby se nekromantovi v tomto ohledu příliš podobal.

O obětování zdraví ve prospěch domácích mazlíčků se v současné době neuvažuje; tuto úlohu však plní mechanika Podpora života a podobné mechaniky.

Mezi oblíbené kombinace dovedností Nekromantů patří:

  • Vyvolávač: Bones of Rathma + Jesseth Arms + Command Skeletons + Singularity + Circle of Nailuj’s Evol + Reilena’s Shadowhook
  • Bonestorm Meleemancer: Inariusova milost + Nayrova černá smrt + Death Nova + Kalanova moudrost + Dislokace + Prokletá kosa
  • Explodující meleemancer:
  • Devourer of Death: Grace of Inarius + Close Quarters + Land of Dead + Grasps of Essence
  • Devourer of Death: Pohlcující aura + Requiem Cereplate + Corpse Lance + Pestilence Master’s Shroud + Bone Spear + Corpsewhisper Pauldrons + Maltorius‘ Petrified Spike
  • Cursed with Awesome: Vampýr: Decrepify + Dayntee’s Binding + Trag’Oul’s Corroded Fang + Krysbin’s Sentence
  • Vampýr: Trag’Oul’s Avatar + Siphon Blood + Funerary Pick + Blood Nova + Iron Rose + Blood Rush
  • Shatterer:

Podrobné návody: Masquerade of Burning Carnival + Shatter + Dislocation + Maltorius‘ Petrified Spike + Scythe of the Cycle + Simulacrum + Haunted Visions + Krysbin’s Sentence , navštivte sekci Nekromant ledových žil

Dovednosti nekromanta
Primární dovednosti
Kostní hroty – Ponurá kosa – Sípání krve

Druhotné dovednosti
Kostní oštěp – Kostěný mág – Nova smrti
Krev a kost
Kostní zbroj – Kostěný Duch – Blood Rush – Simulacrum
Reanimation
Command Skeletons – Command Golem – Army of the Dead – Land of the Dead
Curses
Decrepify – Leech – Frailty
Corpses
Corpse Explosion – Corpse Lance – Devour – Revive

. Pasivy
Podporováno smrtí – Život ze smrti – Sám – Kostní vězení – Velitel vzkříšených mrtvých – Rychlá sklizeň – Prodloužená služba – Rigor Mortis – Přemožení esence – Temná sklizeň – Šíření zhouby – Věčná muka – Final Service – Grisly Tribute – Draw Life – Serration – Aberrant Animator – Blood for Blood – Blood is Power – Rathma’s Shield

Development

„Pro spoustu lidí je hraní anti-hry určitým lákadlem.hrdiny. A právě to představuje nekromant, nejtemnější z tříd v tomto světě, který ale zároveň koná dobro všude, kam přijde. Je tu jakýsi protiklad mezi dobrem a zlem a odtud šedá linie, na které Nekromant žije.“

– Julian Love(src)

Obrázek Nekromantky

Před vývojem

V Diablu III nese Zaklínač mnoho prvků třídy Nekromant. Witch Doctor však nebyl navržen jako náhrada za Necromancera a vývojáři hry v roce 2008 prohlásili, že pokud by někdy měla být pro Diablo III hratelná třída Necromancer, přítomnost Witch Doctora by jim nebránila v její implementaci. Podle Jaye Wilsona je klíčovým rozdílem mezi oběma třídami to, že Zaklínač je více nakloněn udělování přímého poškození než Nekromant, který byl kromě specifických buildů náročný na domácí mazlíčky. Existovala touha implementovat Nekromanta po vydání hry, takže dovednosti Zaklínače byly navrženy tak, aby se nepřekrývaly s případnou budoucí třídou Nekromant.

Aktivní vývoj

Implementace Nekromanta do Diabla III vzešla z „game jam session“; praxe, kterou Blizzard používá, kdy členové týmu dostanou několik dní, nebo dokonce až týden, aby se „vyřádili“, pokud jde o generování nápadů. Z jednoho takového sezení vzešel nápad přenést nekromanta do Diabla III. Nekromant z Diabla II se stal odrazovým můstkem pro verzi Diabla III. Cílem bylo zjistit, zda by vývojáři mohli vzít původní třídu a přizpůsobit ji pro rychlejší a na dovednosti zaměřené Diablo III. Tento koncept se setkal s velkým ohlasem a z herního jam session se stalo „cvičení na vytvoření Nekromanta“. Bylo to v době, kdy Blizzard vyhlížel nadcházející 20. výročí série Diablo, takže se v jejich očích zdálo vhodné vrátit Nekromanta zpět. Při zavádění třídy padaly různé nápady z různých oddělení Blizzardu. Patřily mezi ně koncepty „krále mrtvých“, „hlídače krypt“ a „lovce“, které se odrazily v designu nekromantovy zbroje. Nakonec se ustálilo na konceptu „velitele“ a následně na konceptu „rockové hvězdy“, která vede družinu kostlivců.

Tématicky je Nekromant ve hře Diablo III založen na krvi. V rámci procesu vývoje se vývojáři podívali na třídy Diabla II a usoudili, že témata předchozích tříd nejsou tak dobře propracovaná, jak by mohla být. Konkrétně nekromant Diabla II měl málo interakcí s krví, ale měl silné téma nekromancie. Proto bylo rozhodnuto, že se pro Diablo III pokusí vytvořit Nekromanta s tématikou krve.

V raném sestavení měl Nekromant schopnost teleportace. Od té doby byla nahrazena funkcí Blood Rush.

Původní uniklý artwork

Před veletrhem BlizzCon 2016 unikl artwork Nekromancera, který zobrazuje mužského a ženského Nekromancera, což odráží výběr pohlaví ve hře Diablo III. Nekromant byl jako třída potvrzen na BlizzConu 2016.

Do konání akce byl Nekromant stále ve vývoji, přičemž dokončen byl pouze mužský model. V prosinci 2016 se na dovednostech Nekromanta stále pracovalo.

Dovednosti Nekromanta jsou navrženy tak, aby byly „uzemněné a niterné.“ Jsou založeny na vizuální identitě Nekromanta a mají odrážet temnou a zlověstnou povahu Nekromanta z Diabla II.

Pro Nekromanta bude uspořádán beta test. Do hry budou časem přidány legendární a setové předměty, které bude Nekromant používat.

Vývojáři praktikovali „vyhýbání se DoT“ – to znamená, že se chtěli zaměřit na údernější, viscerální dovednosti. Travis Day se chtěl vyhnout runám, které by byly přímočarou, zřejmou volbou (například prostě udělování většího poškození pro danou dovednost), místo toho mají být runy Nekromantů více zaměřeny na kompromisy, například snížení poloměru dovednosti za zvýšení poškození.

Vývojáři se díky Křižákovi hodně naučili o cheatovacích pasivitách smrti a uvědomili si, že všechny pasivity by měly být na úrovni Křižáka.

Jedovaté dovednosti, jako jsou Poison Nova, Poison Dagger a Poison Explosion, nebudou přeneseny z Diabla II, protože Zaklínač pokrývá spoustu potenciálních jedovatých dovedností, které by se daly použít v Nekromantovi Diabla III. Vývojáři nechtěli vnucovat jedové dovednosti, pokud by nebyly životaschopné. Jed bude zastoupen v tématu „Blight“.

Nekromant nebyl navržen pro skupinovou meta nebo s ohledem na podpůrnou roli. Místo toho byl navržen na základě setů a herních stylů. Nicméně Nekromant se zdá být životaschopný v roli podpory díky mazlíčkům a kletbám.

Images

2016-nov-5-006
2016-nov-5-007
2016-nov-6-173
2016-nov-6-175
2016-nov-6-187
2016-nov-6-197
NecroMenu
Ženský nekromant v nabídce

Aaron-gaines-againes-necro-01
Aaron-gaines-againes-necro-02

.

Aaron-gaines-againes-necro-03
Originální kresba Aarona Gainese

Aaron-gaines-againes-necro-armor-01
Aaron-gaines-againes-necro-armor-03
2DUI Bnet WhatsNewNecromancer
Promo 11. sezóny

Season-11-necro

Přidejte fotografii do této galerie

Zajímavosti

WikiLogoSmall.jpg

Tato sekce obsahuje fakta a zajímavosti vztahující se k tomuto článku.

  • Pokud je při hře za nekromanta použit emot „tanec“, na rozdíl od ostatních tříd hry Diablo III nekromant ve skutečnosti netančí, ale používá jednoduchý dialog. Měli jsme pocit, že vzhledem k temné, vážné povaze třídy by tancování nekromantů působilo nepatřičně.
  • Zvnějšek mazlíčka Murkromancera je podobný mužskému Nekromancerovi.

Portréty betaverze (nahoře) vs. 2.6.0A (dole)

  • Portréty třídy Nekromancer byly komunitou do značné míry kritizovány, protože jejich betaverze nebyly při spuštění RotN aktualizovány. Opraveny byly až v patchi 2.6.0A.
  • Normální zbroj nekromantů 5. úrovně je předělávkou designu zbroje nekromantů z Diabla II, což je patrné zejména u ramenních plátů, které kopírují ikonickou lebku démona.

Video

Odhalení balíčku Diablo III Rise of the Necromancer - BlizzCon 2016

.

Diablo III Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016

Přidat fotografii do této galerie

  1. 1.0 1.1 1.2 2016-11-04, Obnovení rovnováhy – přehled nekromantů. Blizzard Entertainment, navštíveno 2016-11-07
  2. 2.0 2.1 2016-11-04, BlizzCon Recap: Den 1. Blizzard Entertainment, navštíveno 2016-11-07
  3. 3.0 3.1 2017-03-14, PAX East 2017 Diablo III Rise of the Necromancer Hands-On Preview. Blizzplanet, navštíveno 2017-03-15
  4. 2017-03-14, Necromancer Update: The Meleemancer. Blizzard Entertainment, navštíveno 2017-03-16
  5. 5.0 5.1 2017-01-28, The Diablo 3 Necromancer Q&A Video and Summary. Diablo.net. navštíveno 2017-03-12
  6. 6.0 6.1 Diablo III, Act V
  7. 2017-06-30, Behind The Necromancer. YouTube, navštíveno 2017-07-03
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 2017-04-07, Necromancer Influencer Summit 2017: Nové informace o dovednostech, sadách a další. Diablo Fans, navštíveno 2017-04-08
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 BlizzCon 2016 Recap by DiabloFans.com, 11/7/2016
  10. 10.0 10.1 10.2 2016-12-15, JOE SHELY ANSWERS COMMUNITY QUESTIONS IN LIVE Q&A SESSION. Blizzpro, navštíveno 2016-12-16
  11. 2017-04-05, THE NECROMANCER SUMMIT: ČÁST II – DESIGN TŘÍDY, SADY, &TÉMATA. Blizzpro, navštíveno 2017-04-06
  12. Diablo III: Necromancer Facebook Q&A s Nevalistis, Travis Day & Julian Love 26.01.2017 (HQ)
  13. WWI 2008: D3 Design Fundamentals Panel. Diablo Wiki, navštíveno 2013-11-03
  14. 2008-12-23, Exkluzivní rozhovor s vývojáři Diabla 3. 1Up.com, navštíveno 2013-11-03
  15. 2017-01-25, Diablo 3 Post-mortem s Jayem Wilsonem část 3. Diablo.net, navštíveno 2017-02-19
  16. 16.0 16.1 16.2 2017-04-04, DIABLO 3 AND THE GLORIOUS RETURN OF THE NECROMANCER. IGN, navštíveno 2017-04-06
  17. 2016-11-07, Diablo III: Diablo 20th Anniversary Panel (BlizzCon 2016). YouTube, navštíveno 2016-11-07
  18. 2016-11-01, BACK FROM THE DEAD: NECROMANCER HYPE LEADING INTO BLIZZCON X. Blizzpro, navštíveno 2016-03-11
  19. 2016-11-04, Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal – BlizzCon 2016. YouTube, navštíveno 2016-11-05
  20. 2017-01-04, Developer Insights: 20 let Diabla. Blizzard Entertainment, navštíveno 2017-01-23
  21. 2017-04-05, Necromancer Beta Test Coming Soon. Blizzard Entertainment, navštíveno 2017-04-06
  22. 2017-29-06, NECROMANCER CANT DANCE :C. Blizzard Entertainment, navštíveno 2017-07-02
  23. Patch 2.6.0 Now Live: Blizzard Entertainment 27. 6. 2017

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.