Pokud jste v MapleStory 2 nováčci a nemáte představu o tom, jak si vybrat vhodnou třídu pro sebe, myslím, že jste na správném místě, protože v tomto článku vám ukážu rozdíly mezi třídami MapleStory 2, pak si budete umět vybrat. A pokud si chcete koupit MapleStory 2 mesos, doporučuji vám www.maplestory2-mesos.com, můžete si to vyzkoušet.

Průvodce
Nejdříve je třeba, abyste při hraní této hry během uzavřeného/otevřeného beta testu prozkoumali obsah s pomocí zkušenějších hráčů a rozhodli se, zda chcete v hraní této hry pokračovat, hrát ji příležitostně, nebo tuto hru prostě vůbec nehrát.

Poznámka: Některé z těchto tříd nemusí být při vydání GMS2 k dispozici.

Průvodce pro nováčky 1 – Která třída?“
Spousta nováčků se na tuto otázku hodně ptá, a tak mohu uvést některá specifika. Zaprvé, ve skutečnosti se nerozlišuje mezi „prodejci poškození“ nebo „podpůrnými postavami“ jednoduše proto, že všechny by mohly vykonávat správu poškození nebo poskytovat určitou podporu spoluhráčům. Jediná skutečná třída, která má tento rozdíl tak trochu více definovaný, bude třída Temná noc a Kněz, jeho nebo její podpůrné schopnosti jsou opravdu o něco silnější ve srovnání s ostatními třídami, stejně jako jejich schopnosti poškození jsou opravdu o něco méně silné ve srovnání s ostatními třídami také. V MS2 je k dnešnímu dni celkem 11 různých tříd, ale spíše než je klasifikovat jako „poškození“ a „podpory“ je třeba je skutečně klasifikovat, pokud jde o třídy „krátkého, středního a dlouhého dosahu“.

Třídy krátkého dosahu: Rytíř, Berserker, Zloděj, Útočník
Střední vzdálenost: Rytíř, Berserker, Zloděj, Útočník: Kněz, Rune Blader
Třídy s dlouhým dosahem: Kněz, Rune Blader
Třídy s dlouhým dosahem: Třídy na krátkou vzdálenost: Wizard, Ranger, Heavy Gunner, Assassin, Soul Binder

Jediné skutečné nevýhody připadají na třídy na krátkou vzdálenost, protože trpí asi největšími postihy a také mají velké množství problémů s dungeony, raidy a následným PVP. Při boji s někým jiným na starosti je třeba se pozitivně vyhýbat dovednostem bossů a hrát mapu. Kurzy na dlouhou vzdálenost jsou v mnohem větší výhodě, protože se budou právě snažit uniknout na dlouhou vzdálenost, ale stále mají možnost poškození v charge. Třídy s rychlou vzdáleností to však nedokážou, protože většinou musí stále běhat za in charge, aby si pomohly udržet se v dosahu a udělovat poškození.

Uvidíte příležitosti, jakmile třídy s krátkou vzdáleností dostanou spoustu poškození, zatímco se snaží dostat do blízkosti poškození in charge. To bude tím těžší, čím větší nájezdy budete muset dělat, protože bossové v nájezdech jednotlivců vyšších úrovní mají tendenci používat debuffy. To opět nepředstavuje problém pro hráče s dlouhým dosahem, protože ti mohou případně jen kličkovat kolem bosse a udělovat poškození. Třídy s rychlým dosahem jsou postiženy dvojnásobným postihem, protože nejenže dostávají velké poškození, ale také trpí debuffy od všech těchto bossů. Z těchto důvodů se počet hráčů hrajících kurzy s krátkým dosahem snižuje, ať už mají třídy s krátkým dosahem několik největších DPS v okolí.

Rytíř: (krátký dosah, chrání a chrání spojence, obtížnost: střední) Kategorie, která obsahuje spoustu buffů, které chrání a chrání spojence. Temná noc také spoléhá na dovednost známou jako „Házení štítu“, kterou můžete použít k tankování agra příšer a bossů za spojence. Stejně tak mají největší obrannou statistiku, která se poflakuje kolem, a poškození je jim na druhém místě. Jsou však mnohem spíše podpůrnou třídou na rozdíl od třídy, která rozdává poškození.

Berserker: (krátký dosah, mají vlastní speciální vlastnost a unikátní ukazatel dovedností, obtížnost: středně vysoká) Berserkerova pasivní vlastnost je známá jako „Síla temnoty“, díky níž udělujete explozivní množství poškození, čím větší máte zásobník této pasivní vlastnosti. Při soubojích s bossy bude trochu těžké udržet si kompy, protože si musíte hrát se všemi, nicméně pokud si kompy jednoduše udržíte, vaše poškození je extrémně silné. Stejně tak mají největší statistiku HP visící kolem.

Zloděj: (krátký dosah, poškození silně závisí na jejich schopnostech, obtížnost: nejvyšší ve hře) Mají 2 základní schopnosti udělující poškození, které mají super krátký dosah, proto to způsobuje, že je těžké přistát se svými schopnostmi na bossech nebo protivnících, pokud nedostanete hodně poškození. I když jste expertem na uhýbání a uhýbání, tyto druhy je i nadále velmi velmi obtížné hrát a umisťovat. Teoreticky vzato, pokud jste schopni nějakým způsobem dokonale přistát s mnoha z těchto základních schopností směrem k nepříteli, budete pak disponovat největším DPS visícím kolem. To však většinou nepřipadá v úvahu. I když to s touto konkrétní třídou jednou poděláte, pokud dostanete nežádoucí poškození, pak můžete být na nějakou dobu trvale zničeni nebo jednoduše silně zničeni. Tyto druhy mohou být třídou pro vás osobně, pokud máte pocit, že vaše makro a mikro ovládání je bezvadně dobré, nicméně při současném stavu od bossů, stejně jako jejich poškození, může být pro zloděje super náročné zůstat naživu v jednotlivých dungeonech. Tyto druhy nedoporučuji.

Striker: (krátký dosah, nepřetržité řetězení kombo dovedností pro získání poškození, obtížnost: vysoká) Problémem této konkrétní třídy je, že chcete experimentovat s jednou dovedností známou jako „Missile Knuckle“, která je vaším primárním zdrojem poškození. Dalším problémem je, jak již bylo naznačeno, že bossové v dungeonech s vyššími úrovněmi dávají spoustu debuffů, stejně jako pro strikery je to špatný faktor. Je to proto, že většina strikerských dovedností způsobuje, že se musíte pohybovat směrem k protivníkům, abyste mohli kombo údery svého talentu. Kvůli debuffům u bossů však bude čím dál těžší, abyste rozdávali poškození. Navíc utrpíte spoustu poškození, protože se musíte honit za bossy nebo příšerami, místo abyste kolem nich kličkovali jako jiná třída. Tyto druhy jsou opravdu neúspěšnou třídou. Tyto druhy nedoporučuji.

Kněz: (střední rozsah, velmi podpůrná třída, obtížnost: nízká) Tato třída je jedinou opravdovou „léčitelskou třídou“ pro vaše spojence v této hře (i když poutník duší má nějaké léčitelské schopnosti, používá je jen zřídka). Třída kněz nemá mnoho dovedností způsobujících poškození, stejně tak dovednosti způsobující poškození mají dost nízké poškození. Toto nedostatečné poškození však kompenzují mnoha různými speciálními buffy, díky nimž jsou vaši spojenci mimořádně silní a chránění. Hlavními dovednostmi kněze jsou „Léčení“, které léčí spojence, a „Andělský paprsek“, který způsobuje určité poškození. Nicméně buffy, díky kterým jsou tyto druhy skutečně účinné, jsou „Nebeské požehnání, svatý symbol“, které dodává spojencům neuvěřitelné buffy, a „Energie svatého ducha“, která ohromně zvyšuje poškození spojenců. Tyto děti nejsou určeny jen tak pro někoho, a když chcete, abyste měli větší poškození, pak se neúčastněte třídy kněz.

Rune Blader: (střední rozsah, snadno ovladatelný a má kritický buff pro spojence, obtížnost: nízká-střední) Snadno zažitelný druh kategorie. Rune Blader může přepínat dozadu a dopředu, na střední a dlouhou vzdálenost a všechny tyto dovednosti umožňují vlastnit efektní komba pro vizuální efekt. Nejsilnějším důvodem pro Rune Bladers je vždy to, že existuje buff známý jako „Rune Square“, který vám umožní rozhodně zvýšit kritické poškození vás i vašich spojenců. Ty byly dříve silně nerfovány, proto je současné množství Rune Bladerů v KMS2 extrémně nízké.

Čaroděj: (dlouhý dosah, velmi snadné ovládání a má buffy spojenců, úroveň obtížnosti: střední tier) Je velmi snadné je zažít a ovládat, mnohem jednodušší ve srovnání s Rune Bladerem. Stejně tak mají spoustu schopností poškození na dlouhou vzdálenost, které jsou poměrně silné to v kombinaci s faktem, že mají buff, který zvyšuje magické poškození vašeho talentu i vašich spojenců, zajišťuje, že jsou opravdu ideální třídou pro většinu z nás. Důrazně doporučuji.

Ranger: (dlouhý dosah, velmi vysoké poškození a má některé buffy kritického poškození pro spojence, úroveň obtížnosti: nízká) Pokud byste ji chtěli přiřadit ke třídě jiné herní postavy, je to s největší pravděpodobností stejně jako Soldier76 ve hře Overwatch (1. série). Jsou poměrně jednoduché na hraní a ovládání a mají nepřetržitý proud spolehlivého poškození. Jsou však až příliš jednoduché a snadné, nudné na to, aby se daly zažít. I když máte výborné ovládání, většina vašich schopností je jednoduše zaměřena na jednoho útočníka, což z nich dělá opravdu „jednoduchou“ třídu na zažití. Navíc jim chybí určitá pohyblivost. Úplně nejlepším faktorem na tomto předmětu jsou bonusy ke kritickému poškození.

Těžký střelec: (třída s dlouhým dosahem a vysokým cooldownem nukování, obtížnost: středně vysoká) Jsou obrovskou a pomalou třídou, ale disponují dlouhým dosahem. Stejně tak mají vysoké cooldowny, ale mnoho z těchto dovedností je extrémně účinných a rychle nukeují nižší protivníky. Tito kluci jsou těžcí, v protože musíte pochopit, jak můžete správně cyklovat své poškození, tím, že víte, kdy jsou vaše dovednosti nahoře a kdy používáte určité dovednosti, a jak musíte používat určité dovednosti. Tyto druhy jsou poměrně obtížné hrát proti bossům, cuz když bossové nezůstávají ve stejné pozici, bude to náročné vaše poškození v. Navíc jim chybí určitá pohyblivost. Právě proto tyto druhy nedoporučuji.

Assassin: (dlouhý dosah, nejlepší nuker v MS2, obtížnost: vysoká) Nemají žádné bonusy pro spojence. Tyto druhy je prostě třída rovnou rozdávající poškození. Je těžké je zažít jednoduše proto, že jim ve srovnání s ostatními třídami chybí spousta brnění. To vám umožní, abyste museli skutečně dokonale uhýbat a vyhýbat se všem útokům bossů. Existuje dovednost známá jako „Osudová rána“, která na 25 sekund změní všechny vaše útoky na kritické poškození. Pochopit, jak cyklovat a udržovat dovednosti pro poškození, je u assassinů nesmírně snadné, tyto typy meta je v této době v KMS2 o kritickém poškození, to může tyto druhy učinit super silnými pro udělování poškození.

Soul Binder: (třída s dlouhým dosahem, nuking. mají svůj vlastní unikátní skill gauge a mají spoustu debuffů, obtížnost: vysoká) Podobně jako třída Berserker, jejich vlastní unikátní skill gauge známý jako „Gate of Mantra“ a „Liberation of Nirvana“. Ty nabíjejí charakteristickou dovednost známou jako „Jádro mantry“, která buffuje všechny vaše útoky, abyste zvládli spoustu účinného poškození. Navíc aplikuje debuffy směrem k nepříteli a předává mu podpůrný efekt. Ačkoli je zde velké množství pohyblivosti, animace obsazení je extrémně zdlouhavá, proto bude někdy velmi frustrující tyto druhy zažít. Pokud se s touto frustrací dokážete vypořádat, odměna je báječná, a proto tyto druhy doporučuji.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.