Pro psa v Online viz Lorkhan (Pes).

Lorkhan, známý také jako Shor, Lorkhaj, Shezarr a Sep, je přímo zodpovědný za existenci Nirnu.

Podle legendy Lorkhan zemřel již dávno a obětoval svůj život pro stvoření Nirnu. Jako takový neměl příliš přímý vliv na události Třetího věku, ačkoli byl nepřímo zodpovědný za nejméně tři velké téměř katastrofy v posledních desetiletích Třetího věku a jeho ostatky jsou spojovány se zmizením Dwemerů.

Stvoření

Říká se, že Lorkhan byl zplozen Sithisem, aby šel a zničil vesmír po Aedrovi, který zotročil vše, co Sithis stvořil. Není známo, zda je to pravda, ačkoli Temné bratrstvo tuto hypotézu spíše zastává.

Historie

Lorkhan je jedním ze dvou Aedrů (druhým je Akatosh), kteří se objevují ve všech známých mytologiích na Nirnu. Názory na něj se však u jednotlivých ras dramaticky liší. Obecně je Lorkhan považován za nepřítele mer a za patrona a hrdinu lidí. Cyrodilská kultura ho nazývá Šezarr, Chybějící bůh, což odráží skutečnost, že jako jediný z Aedrů skutečně zemřel a zmizel.

V merské mytologii je Lorkhan nazýván Podvodník a merové na něj nepohlížejí vlídně. Obviňují Lorkhana z toho, že ostatní Aedry podvedl, aby se vzdali svého božství. Patří k nim i ti, kteří se měli stát Ehlnofey, a tedy Altmery, kteří nyní ze své smrtelnosti viní přímo Lorkhana. Dunmeři mají na Lorkhana (velmi mírně) méně jedovatý pohled. Protože věří, že jejich smrtelnost je zkouškou jejich síly a že jsou nakonec předurčeni se své smrtelnosti zbavit, je Lorkhan prostě jednou z překážek, které musí Dunmeři překonat.

Muži však nevěří, že jsou potomky Aedry. Věří, že byli stvořeni z ničeho Lorkhanem, a proto mu vděčí za celou svou existenci. Podle jejich názoru je Lorkhan hrdinou lidstva a jsou proti tomu, aby s ním ostatní rasy špatně zacházely.

Lorkhanovo srdce

Soubor:Lorkhanovo srdce.png

Lorkhanovo srdce, jak se objevuje ve hře The Elder Scrolls III: Morrowind.

Ještě více než Amulet králů bylo nejvlivnějším odkazem Lorkhanovy existence jeho srdce. Altmerská legenda podrobně popisuje hněv, který zbylí Aedrové chovali vůči Lorkhanovi poté, co byl stvořen Nirn. Za trest mu Trinimac vyrval srdce s úmyslem ho zničit. Aedra však byla na Nirnu přítomna a samotný Nirn byl zbytkem Lorkhanova těla. Jeho Srdce tak bylo doslova Srdcem světa a nemohlo být zničeno. Místo toho Auri-El hodil Srdce dolů na Nirn s úmyslem navždy ho pohřbít.

Srdce však nezůstalo skryto. Během První éry, při hloubení jeskyní pod Rudou horou v Morrowindu, nalezli Dwemerové Lorkhanovo srdce. V té době Dwemerové usilovali o dosažení božství společným úsilím magie a vědy a jejich velekněz Kagrenac věřil, že Lorkhanovo Srdce je klíčem.

Kagrenac pokračoval ve stavbě obrovské mechanické bytosti, golema jménem Numidium, kterého hodlal pohánět Lorkhanovým Srdcem. Než to však stačil udělat, Chimerové zaútočili na Dwemery, což mělo za následek jejich zmizení. Numidium však přežilo zmizení svého stvořitele a mělo sehrát klíčovou roli v mnoha budoucích událostech.

První skutečné využití Numidia přišlo na konci Druhé éry, kdy ho Vivec zapůjčil Tiberu Septimovi, aby mu pomohl při dobývání Tamrielu. V té době však Vivec a Tribunál drželi Srdce Lorkhanu pod přísnou kontrolou, a tak byl pro golema použit jiný zdroj energie (konkrétně duše císařského bojového mága Zurina Arctuse). Golem se znovu objeví na konci Třetí éry, o stovky let později, kdy se Arctus znovu objeví a pokusí se golema využít k pomstě.

File:Alduin’s Wall (Numidium).png

Numidium, jak se objevuje na Alduin’s Wall uvnitř chrámu Sky Haven.

K poslednímu setkání se Srdcem Lorkhanu došlo během krize Dagoth Ur. Právě zde byla odhalena skutečná moc Srdce, což v podstatě potvrdilo mnohá Kagrenacova tvrzení. Po porážce Dwemerů použil Tribunál Srdce, aby dosáhl téměř božského postavení. Kontakt se Srdcem jim poskytoval nesmrtelnost, alespoň dokud s ním udržovali častý kontakt. Udělovalo jim také legendární schopnosti; Vivec zaplavil celý Morrowind a údajně nejprve udělil celé dunmerské rase schopnost dýchat vodu, aby odrazila invazi.

Indoril Nerevar byl chimerský generál zodpovědný za útok a konečnou porážku Dwemerů u Rudé hory. Když bitva skončila, Nerevar nařídil Dagoth Ur, aby zůstal vzadu a střežil Srdce, protože on a Tribunál (tehdy smrtelný Chimer) našli plán, co s artefaktem udělat. Když se vrátili, zjistili, že Dagoth se z napojení na moc Srdce zbláznil. Mezi Nerevarem a Tribunálem se rozpoutala bitva proti Dagoth Ur. Dagoth nakonec souboj, který skončil smrtelným zraněním Nerevara, prohrál. Zde se zprávy rozcházejí. Jedna legenda uvádí, že poté, co Tribunál našli a přinutili je přísahat, že na Srdce nepoužijí Kagrenacovy nástroje, Nerevara zavraždili. Jiná zpráva jednoduše říká, že Nerevar zemřel poté, co je donutil přísahat Azurovi, načež oni proti své přísaze použili nástroje a stali se živými bohy Morrowindu (čin, který způsobil, že Azura proměnila rasu Chimerů v Dunmery). Teprve o stovky let později se Nerevarinovi, znovuzrozenému Nerevarovi, podařilo Srdce zničit, a to po druhém povstání Dagoth Ur. To způsobilo, že Tribunové ztratili i svou nesmrtelnost a stali se z nich jednoduše neuvěřitelně mocní smrtelníci. Po ztrátě nesmrtelnosti však Almalexia zabila Sotha Sila a sama byla zabita Nerevarinem. Tato událost vedla k tomu, že Vivec byl jediným žijícím členem Tribunálu během Třetí éry a ukončila vliv, který mělo Srdce na lidi a mer.

Lorkhan a Daedra

V hře The Elder Scrolls IV: Oblivion je několik poznámek, které jsou poněkud zvláštní a rozporuplné. Několik výroků Mankara Camorana v jeho Ráji poukazuje na to, že Lorkhan skutečně stvořil Tamriel, ale Lorkhan se z neznámého důvodu ztratil. Mankar Camoran také uvádí, že Tamriel není říší pro smrtelníky ani obyčejné lidi, ale je vlastně další říší Oblivionu. Říká, že je to říše Oblivionu, která kdysi patřila Mehrunesovi Dagonovi, daedrickému princi destrukce, změny, energie a ambicí. Mankar Camoran vysvětluje, že Lorkhan, který tolik miloval svůj stvořený svět, nechtěl dopustit, aby si ho Princ destrukce přivlastnil. Mehrunes Dagon ve skutečnosti nenapadá Tamriel, říká Mankar Camoran, ale spíše přichází, aby získal zpět svůj dávno ztracený svět. Mankar ovšem nemusí být v tomto ohledu spolehlivým zdrojem.

Trivia

  • Během událostí hry The Elder Scrolls V: Skyrim se Poslední Dragonborn setkává s mágem jménem Septimus Signus, který žije v ledových polích severně od Winterholdu. Rozhovor se Septimem zahájí úkol Rozpoznání transmundy, v němž se Dragonborn snaží pomoci Septimovi otevřít starobylou dwemerskou skříňku. Na otázku, co je uvnitř skříňky, Septimus odpoví, že věří, že se v ní nachází Lorkhanovo srdce. Později vyjde najevo, že uvnitř není Srdce, ale Oghma Infinium, svazek esoterických vědomostí, který vytvořil Hermaeus Mora.
  • V Riftenově Mistveilské pevnosti lze ve Wylandriahově komnatě najít dopis od Mirabelle Ervineové z Winterholdské koleje. V dopise Mirabelle odpovídá na Wylandriahovu žádost, že nemá vzorek Srdce Lorkhanu k experimentování, protože žádné vzorky neexistují.

Viz také

  • Panteony Tamrielu
  • Nirn
  • Indoril Nerevar

Božstva tamrielských ras

Imperiální panteon

. Akatosh – Arkay – Dibella – Julianos – Kynareth – Shezarr – Mara – Morihaus – Reman – Stendarr – Talos – Zenithar

Nordický panteon

Alduin – Dibella – Herma-Mora – Jhunal – Kyne – Maloch – Mara – Orkey – Stuhn – Shor – Talos – Tsun – Ysmir

Altmerský panteon

Auri-El – Jephre – Lorkhan – Magnus – Mara – Phynaster – Stendarr – Syrabane – Trinimac – Xarxes – Xen

Bosmeri Pantheon

Arkay – Auri-El – Baan Dar – Herma-Mora – Ius – Jode – Jone – Lorkhan – Mara – Stendarr – Xarxes – Y’ffre – Z’en

Panteon sněžných elfů

Auri-El – Jephre – Phynaster – Syrabane – Trinimac

Dunmeri Pantheon

Almalexia – Azura – Boethiah – Dagoth Ur – Lorkhan – Malacath – Mehrunes Dagon
Mephala – Molag Bal – Nerevar – Sheogorath – Sotha Sil – Vivec

Redguard Pantheon

Diagna – HoonDing – Ius – Leki – Malooc – Morwha – Onsi – Ruptga – Satakal – Sep – Tava – Tu’whacca – Zeht

Bretonský panteon

Akatosh – Arkay – Dibella – Julianos – Kynareth – Magnus – Mara -. Phynaster – Sheor – Stendarr – Y’ffre – Z’en

Khajiiti Pantheon

Alkosh – Azurah – Baan Dar – Hermorah – Hircine – Ius – Masser – Secunda – Ja-Kha’jay – Khenarthi – Lorkhaj
Mara – Merrunz – Mafala – Magrus – Namiira – Rajhin – Riddle’Thar – Sangiin – Sheggorath – S’rendarr – Y’ffer

.

Panteon Kothriů

Clavicus Vile – Dibe – Mara – Kin – Z’en

Panteon Orků

Trinimac – Malacath – Mauloch

de:Lorkhanru:Лорханnl:Lorkhanuk:Лорхан

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.