Paní bolesti vládne Sigilu železnou pěstí. Někdy je popisována jako vznášející se, oděná žena obřích rozměrů s pláštěm z čepelí kolem bezvýrazné tváře.

Říká se, že Paní má moc ovládat každý portál v Sigilu, otevírat a zamykat je podle libosti. Město udržují dabusové, její služebníci, kteří na její nevyslovený příkaz věčně opravují a záplatují jeho ulice. Přes všechnu svou moc prý odmítá být uctívána jako bohyně a každého, kdo je dost odvážný (nebo pošetilý) na to, aby ji uctíval, čeká strašlivá smrt ve stínu jejích čepelí.

Nikdy ji nebylo slyšet mluvit nahlas, jen výjimečně komunikuje prostřednictvím svých dabusů.

Cíl

Jejím zřejmým cílem je udržovat rovnováhu v Sigilu tím, že znesvěcovatele a obyvatele, kteří ji rozzlobí, uvrhne do jednoho ze svých magických bludišť. Často zasahuje pouze tehdy, když je ohrožena samotná rovnováha a stabilita Sigilu.

Moc

Paní je bytost s nevyzpytatelnými motivy a často ty, kteří i náhodou zkříží cestu jejímu stínu, uškvaří k smrti, samovolně jim vyklíčí rány nebo jsou teleportováni do jednoho z jejích bludišť (téměř nevyhnutelný kapesní vesmír v éterické rovině).

Povídá se, že před Paní padla i větší božstva. Roztříštěný chrám v Sigilu byl hlavním chrámem Aoskara, boha portálů, který se pokusil dostat město pod svou kontrolu. Poté, co jeho moc dosáhla určitého bodu, ho myšlenkou zabila, rozbila velkolepý chrám a jeho kněží uvrhla do bludišť, která sama vytvořila. Zničený chrám se nakonec stal sídlem Atharů.

Použité sprity pro Paní bolesti, nalezené v souborech hry.

V jednu chvíli se několik frakcí pokoušelo ovládnout různé části Sigilu a vedly mezi sebou strašlivou válku; v jejím důsledku se Paní zjevila vůdcům frakcí a sdělením prostřednictvím dabusu nařídila frakcím, aby se pod trestem smrti rozpustily. Frakce jí bez otázek vyhověly a už nikdy nepovstaly. Naprostá většina obyvatel Sigilu se jejích zjevení bojí a vyhýbá se vyslovení jejího jména nahlas ze strachu, aby na sebe neupozornila.

Původ a povaha

Nikdo neví, jak Paní vznikla, jaký je její skutečný účel nebo povaha. Vždyť je spoutaná peklem: Krvavá válka naznačuje, že by mohla být odpadlým pánem démonů nebo Pánem Devíti. Klec: Průvodce Sigilem nás ujišťuje, že je vládkyní Sigilu tak dlouho, jak dlouho město existuje, i když možná vznikla ještě před jeho vznikem.
Die Vecna Die! popisuje Paní bolesti jako členku Prastarých bratří, skupiny všemocných bytostí, které existovaly ještě před vznikem multivesmíru a znají Prvotní jazyk, magii větší než bohové. V modulu se Vecna stala bohem a vstoupila do Sigilu tím, že se postavila proti zákazu, který Paní všem bohům na čas zakázala. Dokázal to díky tomu, že mu část Prvotního jazyka svěřil Had, další Prastarý bratr, jehož magie byla stejně stará a mocná jako její vlastní. Poté, co byl Vecna poražen, použila Paní Jazyk Prvotní, aby napravila škody, které napáchal v multivesmíru, tím, že ho přepsala, a způsobila tak přechod z D&D 2E do 3E.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.