Jarlaxle.jpg
Slavný žoldák Jarlaxle.
Jarlaxle Baenre
Základní informace
Domov v současnosti World Above, naposledy viděn v Neverwinteru.
Předchozí domov(y) Menzoberranzan, Calimport, Bloodstone Lands, Luskan, Erlkazar
Pohlaví Muž
Rasa Drow
Známý jazyk (jazyky) Habešský, Obecný,
Drow, Drowská znaková řeč,
Elfština, Gnómové
Informace o pravidlech
Zařazení Neutrální zlo
Zlo (4e)
Herní vydání 3.
4.
Statistiky 2. edice
Třída
Bojovník 17
Statistika 3. vydání
Třída

.

Stíhač 18
Statistika 4. vydání
Třída
Elite Skirmisher . 21

Jarlaxle Baenre je drowský žoldák a vůdce žoldnéřské společnosti Bregan D’aerthe. Je (někdy) spojencem rodu Baenre, ačkoli se při několika příležitostech můžeš přesvědčit, že služby jeho skupiny jsou k dispozici tomu, kdo nabídne nejvíc, nebo tomu, kdo se mu hodí. Rod Baenre je samozřejmě největším rodem, a tak má nejhlubší pokladnu. Je jedním z mála mužských drowů, kteří mají ve městě uctívajícím Lolth skutečně nějakou moc.

Popis

Jarlaxle, štíhlý, pohledný a pevně osvalený, je dandy z Menzoberranzanu. Pro své oblečení si vybírá ty nejjasnější barvy a nosí plášť, který září všemi barvami ve viditelném i infračerveném spektru. Jarlaxle běžně nosí vysoké boty a náramky, které může podle svého uvážení udělat hlasité nebo tiché. Nosí také magickou pásku přes oko, která chrání jeho mysl před magickými a psionickými zásahy a umožňuje mu vidět skrz zdi a jiné pevné předměty. Často si náplast přesouvá z oka na oko, aby udržel ostatní v nejistotě ohledně jeho schopností. Dalším základním předmětem je jeho klobouk se širokou krempou, opeřený diatrymovým peřím, který nosí na hladce oholené hlavě. Jarlaxlova oholená hlava je symbolem jeho místa v Menzoberranzanu. Ve společnosti, kde se hodnost a postavení udávají podle účesu (např. všichni mužští drowští šlechtici mají účesy specifické pro svůj rod). Ačkoli je Jarlaxle krásný jako všichni Tel-quessirci, nemá vlasy, aby ilustroval, že se považuje za vyčleněného ze společnosti Menzoberranzanu.

Osobnost

Více než cokoli jiného je Jarlaxle oportunista. Jeho bohatství je značné, ale oficiální postavení v drowí společnosti pro něj nic neznamená. Vypozoroval, že nejlepší způsob, jak může muž přežít a prosperovat v matriarchální drowské společnosti, je být mimo systém a příliš cenný na to, aby byl eliminován – a byl natolik odvážný, že se vydal tímto směrem. Vždy klidný a elegantní Jarlaxle se rád honosí svou nezávislostí a je hrdý na to, že k němu vznešené rody chodí pro pomoc. Ve městě Menzoberranzan jsou intriky a dvojí obchod způsobem života a nikdo je nehraje lépe než Jarlaxle. Jako mužský outsider ve městě má Jarlaxle mnoho informací, k nimž se kromě Lolthiných kněžek dostane jen málokdo. Je pravděpodobně jedním z nejmocnějších jedinců ve městě a okolním Podzemí. Za dostatek peněz by se Jarlaxle a jeho skupina mohli spojit s Gromfem Baenrem a Jalynfeinem, pavoučím mágem, a pustit se do změny Lolthské a ženské společnosti v Menzoberranzanu a vyždímat ze života co nejvíce dobrodružství a potěšení. V současné době však nevidí potřebu tak drastických změn; těží z chaosu v Menzoberranzanu a v každém sporu se vždy dokáže přidat na stranu vítěze.

Je velmi charismatickou osobností, vždy je ochoten se ze situací spíše vykecat, než aby se uchýlil k použití síly. Mluvení je navíc to, co Jarlaxle umí nejlépe. Jeho slova snadno překonávají handicap zlé pověsti jeho rasy a dokáží z potenciálních nepřátel udělat spojence. Zdá se, že je také nesmírně inteligentní a brilantní taktik, který se téměř nikdy nezdá být nepřipraven na jakékoli myslitelné i nemyslitelné okolnosti. Také raději nikoho nezabíjí, pokud může danou osobu zmanipulovat tak, aby sloužila jeho zájmům, bez ohledu na to, jak malá je její role. Zajímavé na drowovi je, že Jarlaxle nerad někoho zabíjí, pokud nemusí.

V Králi duchů Kimmuriel odhaluje hluboké pochopení Jarlaxlovy osobnosti. Poznává jeho hazardní a někdy zdánlivě pošetilý postoj jako velmi dobrou fasádu, pod níž se skrývá děsivě inteligentní mysl.

Mluví obyčejným, drowím, ale i gobliním, svirfneblinským a půlčí jazykem. Také s pomocí mnoha svých magických zařízení a předmětů dokáže Jarlaxle mluvit snad jakýmkoli existujícím jazykem, a to plynule a bezchybně.

Vztahy

Kimmuriel

Jarlaxle a Kimmuriel mají vzájemně výhodný vztah. Kimmuriel ví a chápe o Jarlaxle víc než kterákoli jiná bytost.

Catti-brie

Od jejich setkání v Podtemničí Jarlaxle občas projevuje přitažlivost ke Catti-brie. ačkoli je to nepravděpodobné a rozhodně ne opětované, v Králi duchů je naznačeno, že Jarlaxle může ke Catti-brie chovat nějaké city v důsledku jejich společného pobytu v Podtemničí. Zda jsou tyto city pouze rodinné nebo romantické, a dokonce i jejich samotná existence, to vše je otázkou.

Artemis Entreri

Jarlaxle a Artemis se setkali, když Vierna Do’Urden najala Artemis, aby jí pomohla najít, zajmout a bojovat proti Drizztovi Do’Urdenovi. Poté, co byl Artemis uvězněn v Podzemí, mu Jarlaxle nabízel rady a dokonce i mise. Jarlaxle a Artemis také spolupracovali v Calimportu a převzali mnoho cechů ve městě. Nakonec je vyhnali konkurenční drowové Rai-Guy a Kimmuriel. Společně se Jarlaxle a Artemis spojili s Cadderly Bonaduce a zničili křišťálový úlomek tím, že oklamali rudého draka Hefaista, aby na artefakt chrlil oheň. Jarlaxle a Artemis se také vydali do Vaasy a Damary. Tam se připojili ke skupině dobrodruhů a napadli repliku pevnosti Castle Perilous a bojovali s drakobijcem Urshulem. Poté se oba zmocnili hradu a nárokovali si ho pro sebe, což způsobilo, že družina hrdinů vtrhla dovnitř a svedla bitvu. Jarlaxle také doprovázel Artemise zpět do Calimšanu a pomáhal mu při hledání (a vraždě) Artemisova otce.

Boj

Pokud je Jarlaxle nucen bojovat, vrhne zdánlivě neomezenou zásobu magických dýk, které mu propůjčují jeho nárameníky. Jedna z přibližně tří dýk je iluze, ale přesto může být smrtelná, pokud je považována za skutečnou. Dýky po krátké době magicky zmizí a vrátí se zpět do jeho magických nárameníků.

Je mimořádně zkušený ve stylu boje se dvěma dlouhými čepelemi, který drowové běžně používají, ačkoli je známo, že v případě nesouboje s méně zdatnými protivníky používá méně účinný, ale vizuálně efektní švihácký styl, aby odvedl jejich pozornost – ačkoli jeho mistrovství v tomto stylu stačilo k tomu, aby ohromil i Artemise Entreriho, proslulého zabijáka a Jarlaxlova bývalého společníka.

V situacích, kdy jsou mu dýky k ničemu, dokáže magicky vysunout dvě čepele, které nosí u opasku za zády a proměnit je v dlouhé meče, nemluvě o řadě zbraní (včetně malého válečného kladiva, které má miniaturní v potním pásku svého nehorázně velkého klobouku.

Jarlaxle samozřejmě vlastní i typickou drowí zbraň – ruční kuši zdobenou šrouby namočenými do uspávacího jedu.

Vlastnosti

Jarlaxle je proslulý tím, že má zdánlivě neomezenou zásobu magických triků. Následující seznam představuje pouze některé z jeho potvrzených předmětů. Je velmi pravděpodobné, že jich má mnohem více:

  • Klobouk s obrovským bílým diatrymovým peřím, které lze použít k vyvolání některého z ptáků Podtemna; peří po použití k vyvolání vždy doroste.
  • Pod hedvábnou páskou klobouku má zastrčenou jemnou šňůru, která se může prodloužit nejméně na 120 stop.
  • Páska přes oko, která zabraňuje magickému a psionickému vniknutí nebo, je-li posunuta na druhé oko, zlepšuje jeho vidění. Umožňuje také Jarlaxlovi vidět skrz dveře.
  • Pár bot, které mohou být dle libosti hlučné nebo tlumené.
  • Jedna z jeho šperkových náušnic může zvětšit svou velikost na velikost malého háku, který jako takový používá, když je přivázán k lanu.
  • Mnohobarevná piwafwi, která vytěsňuje světlo, čímž brání útokům na dálku.
  • Štítová brož zapnutá na přední straně jeho pláště.
  • Stříbrná píšťalka zavěšená na řetízku kolem krku, která dokáže otevírat a zavírat dveře a podobně bez ohledu na pasti a zámky na nich. Různé schopnosti se aktivují různě dlouhými údery na ni.
  • Dvě drahokamové lebky, artefakty získané z relikvií licha Zhengyiho, z nichž jedna má moc křísit lidi z mrtvých a druhá využívá pomoci mocného drakobijce Urshula. Jarlaxle je později předá svému poručíkovi Kimmurielovi Oblodrovi ke studiu.
  • Jarlaxlův opasek je had, který se v případě potřeby rozmotá do podoby lana pro šplhání a prodlouží se na libovolnou délku.
  • Několik naddimenzionálních zařízení, včetně knoflíku na jeho vestě, který se změní v pytel určený k odstínění magického vyzařování jeho obsahu, a přenosného otvoru, který, je-li obrácen, vytvoří dočasnou díru v jakémkoli povrchu, jehož se dotkne. Nosí také prsten, který otevírá omezený počet mimodimenzionálních portálů.
  • Černá látka ve tvaru malého netopýra, který se promění v živého tvora, jenž může sloužit jako zvěd.
  • Ozdoba velikosti dlaně v podobě stříbřitého vzpínajícího se draka s křídly a široce roztaženými čelistmi, dar od draka Ilnežara, je ve skutečnosti kouzlem k zajištění vstupu do místnosti. Je to past, která vyvolává různé formy dechu smrtících chromatických draků.
  • Stolní ubrus, který dokáže kouzlem zajistit hostinu.
  • Pár obsidiánových figurek koní obdivuhodné síly, vytvořených podle jedné, kterou získal z mrtvého těla Mariabronna Roverského.
  • Jarlaxle také vlastní různé štíhlé hůlky, které jsou schopné vypustit cokoli od blesku po nazelenalou, lepkavou polotekutou kapku slizu. Jedna taková hůlka dokáže vytvořit pevnou kamennou zeď, která odřízne pronásledování nepřátel. Další hůlka vytváří iluze. V pravém Jarlaxlově stylu s ní strávil mnoho času cvičením, dokud nedokázal vytvořit iluzorní ohnivou kouli tak realistickou, že tvorové uvnitř iluze hoří jako od skutečné ohnivé koule, pokud nevědí, že jde o iluzi. Je známo, že když vystřelí na vlastní nohy, zabije všechny okolní nepřátele a sám zůstane nezraněn.
  • Rozhodčí prsten, který drow získal poté, co ho upustil půlork Olgerkhan.
  • Malý stříbrný kužel k vytvoření oblasti zesílené vnímavosti, která mu umožňuje vyslechnout rozhovor jeho poddaných na velkou vzdálenost.
  • Malá koule, která ho po rozdrcení může vrhnout skrze multivesmír, do které roviny existence Jarlaxle nedokáže předpovědět – jeho poslední úniková cesta.
  • Agatina maska, předmět iluzorní magie.
  • Malý stříbrný amulet, který má připevněný na klobouku, lze jej zvětšit na středně velký těžký stříbrný palcát.

Také má kopii rubínového přívěsku, který nosil Regis.

Historie

Vzhledem ke stavu svého narození měl být Jarlaxle obětován Lolth Yvonnel Baenre. Zdálo se však, že se jí nedaří dítě zabít. Její druhý nejstarší syn se ho pokusil uchopit ve snaze pomoci, jen aby byl zabit veškerým úsilím, které Yvonnel vynaložila na zabití dítěte nějakou magickou silou. Matrona tak měla pocit, že oběť je dokonána, i když to byl místo ní její druhorozený syn. Během svého mládí se Jarlaxle úzce spřátelil se Zaknafeinem a poprvé Jarlaxle pocítil vinu, když jejich přátelství zradil.

Jarlaxle později vyrostl a založil Bregan D’aerthe, žoldnéřskou skupinu, která se stala velmi mocnou, ale zároveň velmi loajální k rodu Baenre. Dalo by se tedy říci, že díky loajalitě této skupiny vůči Baenreovi si v Menzoberranzenu vytvořili jakési impérium. Bregan D’aerthe byl přítomen mezi Baenreho vojáky během pádu rodu Do’Urden.

Jarlaxle pak bude kontaktován Artemisem Entrerim během počátečních fází Baenreho dobývání Mithral Hall. Entreri si vyžádal boj proti Drizztovi, a to spravedlivý, a nabídl mu na oplátku své služby. Spravedlivý boj mu v té době nemohl být poskytnut, a když se Entreri „přidal“ k Breganovi D’aerthe, cítil se v pasti a uprchl z Podtemna. Nicméně Jarlaxle i nadále pomáhal Baenremu při dobývání Mithral Hallu, a to až do jeho neúspěchu.

O osm let později Jarlaxle osloví Entreriho s nadějí, že rozšíří svou říši na povrch, počínaje Calimportem. Z cechu Basadoni vytvořili frakci a Entreriho dosadili za pašu. Jarlaxle pak uspořádal souboj mezi Entrerim a Do’Urdenem, spravedlivý souboj. Během boje získal Crenshinibon.

Zažil dobrodružství s Artemisem Entrerim působícím v Krvavokamenné zemi. Zůstal v pravidelném kontaktu se svým poručíkem Kimmurielem Oblodrou, v jehož schopných rukou zanechal Bregan D’aerthe. Ačkoli se již aktivně nepodílí na vedení svých žoldnéřů, stále si vyžádá prostředky skupiny, když se mu to hodí. Jarlaxle má možnost převzít kontrolu nad žoldnéři, protože Kimmuriel si přeje skončit se svými povinnostmi ve vedení skupiny.

S Entreri začal pracovat pro Ilnezharu a Tazmikellu, sestry měděného draka Heliogabala, které po nich chtěly, aby vyšetřili výskyt žengijských konstruktů ve Vaase. Tato dobrodružství jsou podrobně popsána v knize Slib čarodějného krále a v knize Cesta patriarchy. Na konci Cesty patriarchy Artemis opouští Jarlaxla a vydává se do neznámých končin, zatímco trpaslík Athrogate pokračuje v cestování s Jarlaxlem.

V Králi pirátů se nakonec ukáže, že Jarlaxle a jeho skupina manipulovali s událostmi v Luskanu, které vyústily ve zničení Hostitelské věže arkán, smrt Deudermonta a Luskan se stal svobodným přístavem. Jarlaxle si také od Regise vzal kousek scrimshaw, na němž byli vyobrazeni Drizzt a Guenhwyvar, místo aby si vzal cenný rubínový přívěsek.

V Králi duchů se do Jarlaxlova snu vetře Yharaskrik, illithid zabitý ve Sluhovi střepu. On i Athrogate se spojí s Drizztem Do’Urdenem, Bruenorem Bojovým kladivem a Thibbledorfem Pwentem na dobrodružné výpravě do Stoupajícího ducha, kde doufají, že jim Cadderly pomůže odrazit příchod Krále duchů.

Během událostí v Gauntlgrymu se Jarlaxle vrací po boku Athrogata. Oba se připojí k Dahlii Sin’felle na výpravě do Gauntlgrymu, kde jsou lstí donuceni vypustit ohnivého pračlověka. Jarlaxle a Athrogate se připojí k Drizztu Do’Urdenovi a Bruenoru Battlehammerovi, aby se pokusili tuto chybu napravit. Poté, co je ohnivý prazáklad opět zapečetěn, jsou Jarlaxle i Athrogate Drizztem považováni za mrtvé.

Během událostí v Posledním prahu Jarlaxle v Gauntlgrymu nezemřel a nakonec opět nepřímo pomáhá Drizztu Do’Urdenovi a Dahlii Sin’felle. Jarlaxle a Artemis Entreri se nakonec znovu setkávají, i když to není zrovna v nejlepším.

Příloha

Vystoupení

Romány

Trilogie o temných elfech:

  • Vyhnanství

Trilogie o odkazu drowů:

  • Dědictví
  • Bezhvězdná noc
  • Obléhání temnoty

Stezky temnoty:

  • Tichá čepel

Trilogie prodejných mečů:

  • Služebník střepu
  • Slib krále čarodějnic
  • Cesta patriarchy

Přechody:

  • Král pirátů
  • Král duchů

Sága Neverwinter:

  • Gauntlgrym
  • The Last Threshold

Počítačové hry

  • Menzoberranzan

Galerie

Jarlaxle PotWK
Jarlaxle bojuje s chrliči v nebezpečném hradu.

Přidat fotografii do této galerie

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 R.A. Salvatore (srpen 1994). Bezhvězdná noc (brožované vydání), str. 94. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (srpen 2008). Průvodce kampaní Forgotten Realms, s. 251. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
  3. R. A. Salvatore (srpen 1994). Bezhvězdná noc (Paperback), s. 130. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  4. R.A. Salvatore (srpen 1994). Bezhvězdná noc (Paperback), s. 152. TSR, Inc. ISBN 1-56076-880-0.
  5. 5.0 5.1 Ed Greenwood (1992). Menzoberranzan (Domy), s. 63. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6460-0.
  6. 6.0 6.1 Bruce R. Cordell, Gwendolyn F.M. Kestrel, Jeff Quick (říjen 2003). Underdark, s. 161. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3053-5.
  7. R. A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějného krále, s. 86. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  8. R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějnického krále, s. 89. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  9. 9.0 9.1 R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějnického krále, s. 10. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  10. Upozornění: edice není uvedena u Cesty patriarchy
  11. R.A. Salvatore (červen 2005). Služebník střepu, s. 282. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  12. R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějného krále, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  13. R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějnického krále, s. 43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  14. R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějnického krále, s. 262. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  15. 15.0 15.1 R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějnického krále, s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  16. R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějnického krále, s. 354. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  17. Upozornění: edice není u Cesty patriarchy uvedena
  18. R.A. Salvatore (září 2006). Příslib čarodějného krále, s. 25. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  19. 19.0 19.1 R.A. Salvatore (červen 2005). Služebník Střepu, str. 343. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  20. R.A. Salvatore (červen 2005). Servant of the Shard (Služebník Střepu), s. 344. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3950-8.
  21. R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějného krále, s. 42-43. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  22. Upozornění: edice není u Cesty patriarchy uvedena
  23. R.A. Salvatore (září 2006). Příslib čarodějného krále, s. 91. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  24. R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějnického krále, s. 18. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  25. R.A. Salvatore (září 2006). Slib čarodějnického krále, s. 357. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4073-5.
  26. Varování: edice není u Cesty patriarchy uvedena
  27. Varování: edice není u Cesty patriarchy uvedena
  28. Varování: edice není u Cesty patriarchy uvedena

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.