Dva kupci mají údajně zájem o převzetí společnosti GameStop, a tak by tento s problémy se potýkající maloobchodní prodejce videoher mohl mít nového majitele již příští měsíc. Společnost GameStop se stala populární, když koncem 90. let začala vznikat v nákupních centrech po celé zemi. V roce 1999 společnost koupil Barnes & Noble, ale v roce 2004 se společnost osamostatnila, načež v roce 2005 koupila společnost EB Games.
Akvizice společnosti EB Games uvedla GameStop na trh po celém světě a učinila z něj jeden z největších maloobchodních prodejců videoher v té době. Hráči se hrnuli do prodejen GameStop, aby si vyzvedli nejnovější tituly, ale také využívali nabídek prodejce, které umožňovaly hráčům vyměnit staré hry za kredity v obchodě. Společnost pokračovala v akvizicích, včetně společností Rhino Video Games, Kongregate, Spawn Labs, Impulse a BuyMyTronics. Zdálo se, že tento kolos nemůže nic zastavit, ale v roce 2016 se společnost GameStop potýkala s úpadkem trhu s fyzickými videohrami. Vzestup online služeb, jako jsou PlayStation Network, Xbox Live a Steam, které umožňují hráčům stahovat digitální hry, si začal vybírat svou daň. V létě 2018 začala společnost GameStop aktivně hledat kupce.
Související:
The Wall Street Journal uvádí, že společnost má nyní dva zájemce: Sycamore Partners a Apollo Global Management. Ačkoli se všechny zúčastněné strany odmítly k potenciální akvizici vyjádřit, GameStop vydal prohlášení, že společnost chce zavést některé změny, aby byla připravena na budoucnost.
Ať už to s GameStopem dopadne jakkoli, změny jsou určitě potřeba. Společnost se již nemůže spoléhat na fyzický prodej videoher, zejména vzhledem k tomu, že má dluh přes 800 milionů dolarů. Digitální hry tu zůstanou a někteří analytici předpovídají, že do roku 2022 by hry mohly přejít zcela do digitální podoby. Někteří odborníci se domnívají, že GameStop by mohl situaci zvrátit tím, že by ve svých největších prodejnách nabízel více zboží z oblasti popkultury nebo se zaměřil na esportové soutěže. V roce 2017 se společnost pokusila spustit službu půjčování použitých her, ale tato snaha ztroskotala.
Jsou však i tací, kteří se domnívají, že se GameStop stal v tomto odvětví bezvýznamným. I když zaznamenala nárůst prodeje, když začala nabízet příslušenství ke hře Fortnite, nestačilo to k tomu, aby se tržby společnosti zvýšily natolik, aby pokryly její dluh. Prodej GameStopu pravděpodobně nebude řešením, které společnost potřebuje, ale možná se třetí straně podaří obchod přebrandovat na něco inovativního, co v něm opět vyvolá nadšení.