Jeremy mezi svou kariérou chemického analytika a manažera kampusu kouzlí.
Stálé cyklistické balíčky v Magic: The Gathering
Sada Magic Ikoria obsahovala několik karet s cyklistickou mechanikou. Tyto karty můžete zahrát za jejich základní cenu, nebo je můžete okamžitě odhodit z ruky a zaplatit jejich cyklování (obvykle jednu nebo dvě many) a dobrat si novou kartu.
Cyklování je nejen užitečné pro manipulaci s rukou, ale je také podporováno několika kartami, což vede ke specializovaným balíčkům s jedinečným tématem – která kouzla jsou pro věc nezbytná? Toto je deset nejlepších karet pro standardní cyklistické balíčky (v rotaci Ikoria/Zendikar Rising) v Magic: The Gathering!
Footfall Crater
CMC (přepočtená cena many):
Kráter je jednoduchý, levný a spadá do základních barev cyklistického tématu – bílé/červené. Za jednu manu očarováváš zemi, která ti umožní tapnout a dát bytosti trample a haste pro toto kolo. Nebo můžete Cratera za jednu manu jednoduše zacyklovat z ruky a vytáhnout si novou kartu.
Nejde ani tak o to, že by byl efekt Cratera dobrý (i když se může hodit pro získání trample), ale o to, že je to solidní jednobarevný cyklér, který lze získat zpět z hřbitova pomocí efektu společníka (o tom více brzy).
Raugrin Triome
CMC: (cyklování 3)
Jedním z rozhodnutí, které musí cyklistické motivy učinit, je, zda k bílé/červené barvě přidat ještě třetí, téměř vždy modrou. Pokud se pro ni rozhodnete (což doporučuji), budete chtít nějaké Raugrinovy triomy. Vstupují do hry s tappingem, ale dávají buď modrou, bílou, nebo červenou manu, což vám zajistí, že budete mít k dispozici cokoli, co potřebujete. Navíc je můžete cyklovat zaplacením tří, což je sice drahá cyklovací cena, ale i tak je dobré ji mít k dispozici.
Mlýnské balíčky jsou teď populární, takže další výhodou Triomů oproti základním zemím je, že zvýhodňují vaši kartu esa („Zenith Flare“) už jen tím, že jsou na hřbitově.
Boon of the Wish Giver
CMC: Pokud používáte modrou barvu, je Boon drahou, ale občas užitečnou hrou, dobírá čtyři karty, což je příjemný způsob, jak doplnit vyčerpanou ruku. Nebo ji můžete jednoduše zacyklovat za jednu, což je levný a snadný efekt pro spuštění vašich vylomenin založených na cyklování.
Jdi na krev
CMC: 2 (cyklování 1)
Krev může buď cyklovat za jedna, nebo nechat bytost, kterou ovládáš, bojovat s bytostí soupeře. Je to jeden z mála odstraňovačů v balíčku, který se hodí, když si nutně potřebuješ poradit se soupeřovou hrozbou, ale často ho prostě budeš chtít cyklit, protože je tak levný.
Drannith Healer
CMC: 2 (cyklování 1)
Můžeš Healera cyklovat za jedničku nebo ho obsadit jako 2/2.
Drannith Healer můžeš použít i jako 2/2. Jeho efekt ti dává jeden život, kdykoli cykluješ jinou kartu, což je užitečné pro přežití agra. Rozhodně ve svém balíčku provozujte čtyři, ale ještě více budete chtít Healerův protějšek…
Drannith Stinger
CMC: Stinger je stejně jako Healer, 2/2, který může být cyklován za 1, až na to, že místo léčení zasahuje protivníky za 1, když cyklujete. Ve většině případů dáte přednost Stingerovi před Healerem, protože si vystačíte s léčením od Zenith Flare, ale oba jsou v tématu základem.
Lurrus z Dream-Den
CMC:
Použití Lurruse jako společníka vám umožní přidat si ho do ruky mimo hru za tři many. Jeho nevýhodou je, že umožňuje mít v balíčku pouze permanenty s cenou dvě a méně (instanty a sorcery nejsou omezeny).
Přesto jen několik hodnotných cyklických permanentů, jako například „Žraločí tajfun“, nespadá do tohoto rozsahu, což znamená, že v podstatě získáváte společníka zdarma. Po vyřazení ti Lurrus umožní jednou za tah obsadit permanentku s cenou dva nebo méně z tvého hřbitova. Nemůže tě z něj nechat cyklovat, ale i tak je to pěkný způsob, jak získat zpět klíčové karty, jako například…
Valiant Rescuer
CMC: (cyklování 2)
Statistika 3/1 Záchranáře může tvrdě zasáhnout hned na začátku, pokud soupeř nemá žádné blokátory. Navíc při prvním cyklu v každém tahu vytvoří žeton vojáka 1/1, takže cyklováním na svůj i soupeřův tah můžeš vytvořit dva za kolo.
Zachránce můžeš také sám cyklovat za dva, ale obvykle ho chceš mít venku, aby rychle obsadil pole pro útočný nápor.
Zachraňující liška
CMC: 1 (cyklování 1)
Vylosování i cyklování lišky stojí pouze jednu manu, což z ní dělá skvělou volbu pro první tah. Začíná jako 1/1, ale při každém cyklu získává +1/+1. Pokud si tvůj soupeř nedá pozor, můžeš ho s ním v boji zaskočit. Například se rozmáchnete s liškou 1/1, oni zablokují lišku 2/2 v domnění, že jsou v bezpečí, pak dvakrát zacyklíte a uděláte z lišky 3/3 a vyhrajete výměnu.
Zenith Flare
CMC: 4
Flare je váš endgame, coup de grâce, který často vyhrává zápas. Za čtyři okamžitě zasáhne libovolný cíl za poškození rovnající se počtu cyklických karet na vašem hřbitově a přidá vám tolik životů. V případě potřeby s ním můžeš eliminovat bytosti nebo planeswalkery, ale obvykle chceš soupeře přímo zasáhnout za obrovské poškození.
Jedinou slabinou Zenith Flare je její zranitelnost vůči hřbitovnímu hate; pokud tě soupeř zasáhne „duší-vodící lucernou“, stávají se tvé Flare prakticky bezcenné. V takových případech se budete muset při vítězství spoléhat na Rescuerovo rojení a Stingerovo poškození.
Přesto je Flare naprosto zásadní pro úspěch cyklisty, a navíc nezruinuje banku, stojí méně než jeden dolar!
Výhody cyklistických balíčků ve standardu
Používání cyklistických témat má v MTG Aréně několik výhod (kromě vlastní síly). Protože většina jeho karet jsou pouze commony/uncomony, nemusíte vynakládat mnoho vzácných a mytických divokých karet, abyste zaplnili jeho řady. Také modré/černé mlýnské Dimir motivy jsou v době psaní tohoto článku populární, a čím více zásobují váš hřbitov, tím silnější jsou vaše Zenith Flares.
I když tyto karty nakonec rotují ze standardu, stále jsou skvělou volbou pro EDH nebo moderní cyklické balíčky, ale zatím hlasujte pro svého favorita a uvidíme se u našeho dalšího MTG odpočtu!