Ve světě, kde se hry zdají být stále jednodušší, se společnost FromSoftware odvážila postavit moderním trendům a vrátit se ke kořenům klasických her. Z jejich díla se zrodil neuvěřitelně náročný, mementem inspirovaný a groteskně krásný „souls-like“ žánr.

Jelikož za necelý měsíc vyjde next-gen remake Demon’s Souls od BluePoint Games, je nyní ideální čas se k sérii Dark Souls vrátit, než se vrátíte ke hře, která to všechno začala.

Pokud jste nikdy předtím žádný titul ze série Dark Souls nehráli nebo trochu tápete, kde začít, my na High Ground vám poradíme. Posbírali jsme co nejvíce duší, užili si krátký oddech u nejbližšího táboráku a seřadili hry Dark Souls od nejhorších po nejlepší.

Hry Dark Souls seřazené od nejhorších po nejlepší

Buďme upřímní – všechny Souls tituly jsou vynikající hry s hlubokým lore a strašidelnými příběhy, které stojí za to hrát znovu a znovu. Náš žebříček vychází především z propracovanosti herních mechanik (které zůstávají v celé sérii relativně konzistentní), designu úrovní a dopadu na celou sérii. Dost však bylo chvály na výsluní. Pojďme si udělat žebříček série Dark Souls!

5. Demon’s Souls

  • Platformy: PlayStation 3
  • Vývojář: FromSoftware
  • Datum vydání: Únor 2009

První v našem žebříčku hodnocených her Dark Souls? Původní Demon’s Souls.

Existuje dobrý důvod, proč se tolik fanoušků série Souls těší na remaster Demon’s Souls. V mnoha ohledech působí Demon’s Souls jako první opravdová Souls-like hra se silnou předlohou a zajímavými mechanikami, kterým zkrátka chybí vybroušenost pozdějších dílů. Stejně jako první Assassin’s Creed obsahovala spoustu skvělých, ale nesourodých nápadů, které by v pokračováních našly lepší uplatnění.

Nepropracovanost hry lze přičíst bezcílnosti její výroby. Až tvůrčí mysl Hidetaky Miyazakiho (pozdějšího tvůrce her Dark Souls) dala hře směr, který nakonec vedl k jejímu vydání. Nedostatečná propracovanost vede také k určitým aspektům obtížnosti hry – kdybychom hry hodnotili pouze podle obtížnosti, Demon’s Souls by se snadno umístil na vrcholu žebříčku. Méně propracované systémy ohně, boje a mety vytvářejí náročnější herní zážitek a samotní nepřátelé jen zvyšují napětí.

I přes problémy s vývojem hra Demon’s Souls úspěšně představila obtížnou hratelnost západnímu publiku krásným a nezapomenutelným způsobem. Hra se může pochlubit jedněmi z nejlepších bossů a emocionálních úderů v sérii, i když není přímo spojena s kánonem Dark Souls. To je část toho, co dělá tuto hru pro fanoušky žánru tak nostalgickou a co nás těší na remake a potenciál, který sérii nabízí.

4. Dark Souls

  • Platformy: Dark Souls
    • :
    • Vývojář: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
    • : FromSoftware
    • Datum vydání: Září 2011

    Připraveni na zábavnou informaci ze zákulisí? Kdyby hra Demon’s Souls nebyla exkluzivní hrou pro PlayStation, hra Dark Souls by možná nikdy nevznikla. Tým FromSoftware chtěl vytvořit skutečné pokračování Demon’s Souls, ale kvůli právům na exkluzivitu a přechodu na vydavatele Bandai Namco byla licence série pevně v rukou PlayStationu. V pravém From módu tým jednoduše vytvořil dalšího duchovního nástupce (svého jiného duchovního nástupce) v podobě nové IP.

    Potřeba začít „nanovo“ byla požehnáním v přestrojení, protože původní Dark Souls se rychle proslavily jako jedna z nejlepších her všech dob. Stejně jako její předchůdce se vás ani nesnaží držet za ruku – samotný tutoriál vás vrhne přímo do akce a nemilosrdně vás nutí experimentovat, umírat a zkoušet to znovu.

    Dark Souls elegantně představuje smyčkovitý, vrstevnatý, polootevřený koncept světa, který vybízí k průzkumu, jenž odhaluje zkratky a skrytá tajemství. Přestože design bossů působí ve srovnání s monstry z pozdějších her poněkud kuriózně, mistrovsky nastavuje standard těchto epických střetnutí.

    Dark Souls je tak trochu skrytým klenotem série, který nakonec zatěžuje grafika a výkon systémů starší generace. Přesto slouží jako nezbytný a sebejistý základ série, ke kterému se vyplatí vrátit.

    3. Dark Souls 3

    • Platformy: Dark Souls 3
      • : PlayStation 4, Xbox One a Microsoft Windows
      • Vývojář: FromSoftware
      • Datum vydání: March 24, 2016

      Dark Souls 3 je takzvanou černou ovcí série, ale slouží jako nejlepší vstupní bod do série. Obtížnost je stále přítomna, ale působí přirozeněji a shovívavěji, což umožňuje více chyb na začátku hry bez stejné míry trestu. I když to může být vnímáno jako negativum, my tvrdíme, že jde pouze o vyvrcholení různých přístupů společnosti From k hernímu designu.

      Je těžké přímo srovnávat Dark Souls 3 s předchozími tituly pouze na základě obtížnosti. Pomalejší nárůst úrovně náročnosti se může zdát snadný ve srovnání s drsnou povahou předchůdců, ale je to také jen dotaženější herní design, který umožňuje intuitivnější boj a umožňuje přizpůsobení. Vzhledem k tomu, že se jedná o první hru od společnosti FromSoftware, která trvale dosahuje 60 fps, dostáváme také spoustu výkonnostních prvků, které přispívají k lepšímu lineárnímu postupu.

      Mnoho změn lze připsat na vrub Bloodborne. Souboje jsou rychlejší a vybízejí k přiblížení na blízko a k experimentování při hledání ideální zátěže, se kterou se dá běhat. V Dark Souls 3 se také objevuje groteskní estetika a labyrintový design úrovní. Je to neuvěřitelně krásná hra na pohled a doufáme, že poslouží jako ukázka toho, co nás čeká v nadcházejícím next-gen titulu Elden Ring od společnosti From.

      2. Dark Souls: Připravte se na smrt

      • Platformy:
      • Vývojář: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
      • : QLOC, Virtuos
      • Datum vydání:

      Již dříve jsme zmínili, že původní Dark Souls je často přehlíženým klenotem série, a upřímně řečeno, je to naprosto pochopitelné. Elegantní herní design, neuvěřitelné souboje s bossy a náročná, ale odměňující cesta jsou zahaleny blátivým vizuálem, méně plynulým pohybem a staršími hardwarovými omezeními. Naštěstí nyní existuje mnohem jednodušší (a pravděpodobně i lepší) způsob, jak si hru vychutnat, a to díky remasteru z roku 2018.

      Nyní je lepší mírnit svá očekávání, pokud jste milovali originál a očekáváte plnohodnotné osvěžení, které odpovídá vaší nostalgii. V tomto případě tomu tak není – jedná se o vyzkoušený remaster, nikoli o remake. To znamená, že většina změn se týká vylepšení kvality života a vizuální stránky, bez dodatečných úprav, které by vylepšily meta nebo zlepšily design úrovní a bojové mechanismy.

      Ačkoli mnoho recenzentů remastery za tento nedostatek lesku odsuzovalo, stále se jedná o skvělou hru, která se nyní hraje trochu více jako pokračování. Souboje působí sevřeněji, složka pro více hráčů je snadněji použitelná a konečně si můžete prohlédnout prostředí tak, jak bylo zamýšleno. Když k tomu připočtete fakt, že hra vychází v balení s vynikajícím DLC Artorias of the Abyss, jedná se o zdaleka nejlepší způsob, jak si původní Dark Souls zahrát.

      Možná se ale vyhněte tomu, abyste si ji pořídili na Switch. Vypadá to nějak ještě hůř než předtím.

      1. Dark Souls 2

      • Platformy: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
      • Vývojář: FromSoftware
      • Datum vydání:

      Jestliže Dark Souls 3 představuje přirozený vývoj herního designu společnosti FromSoftware, Dark Souls 2 představuje to, co se stane, když zahodí většinu příručky. Stále působí jako hra Souls a opakuje to, co bylo předtím, ale provádí spoustu změn.

      Mnoho z těchto změn, jako je osvětlení a dokonce i rozvržení úrovní, bylo upraveno až do uvedení na trh. Fanoušci zůstali z úprav hratelnosti rozčarovaní – systém statistik byl složitější, bossové jedinečně náročnější a celkové směřování působilo roztříštěněji.

      Přesto je to právě to, co dělá tuto hru tak nezpochybnitelně Dark Souls titulem. Tato hra spolu s Bloodborne a Sekiro dokazuje, že se From nebojí experimentovat. Tento úkrok stranou by možná byl lépe přijat, kdyby vyšel až po Bloodborne – RPG mechaniky, změny v ohništi a další výzvy byly pro většinu fanoušků série Dark Souls až příliš pokrokové.

      Naštěstí jsou to právě tyto změny, díky kterým se k této hře nyní snadno vracíte. Působí moderně, přestože je šest let stará, a je to výzva bez frustrace z první hry. Dokonce i příběh, ačkoli je poněkud nesoustředěný, ukazuje, co se z vyprávění stalo – méně přímé dějové linie a více řady prolínajících se prvků, které je třeba pozorovat a odhalovat. Je to ztělesnění designérského stylu From a zároveň startovní bod pro budoucí tituly, což z něj dělá nejlepší a nejčistší iteraci Dark Souls v sérii a náš první tip na nejlepší hry Dark Souls v žebříčku.

      The Dark Souls of Video Games

      V tuto chvíli se stalo celkem standardním používat slovní spojení „The Dark Souls of ___“ pro označení jakékoli hry, která přesahuje tradiční obtížnost svého žánru. Tento trend vznikl proto, že před něco málo více než deseti lety jsme neměli k dispozici označení jako Dark Souls, které by popisovalo dobře navržené, náročné hry. Svědčí to o tom, jak velký vliv měla společnost FromSoftware na moderní herní design, ale ne vždy byla tak ikonická.

      Cesta k úspěchu

      Cesta společnosti From k úspěchu nebyla okamžitá. Jejich původní RPG titul King’s Field byl omezen na Japonsko a celosvětového vydání se dočkal až jeho pokračování. Nějakou dobu to tak pokračovalo – společnost From uvedla na trh novou IP, vytvořila několik pokračování a nakonec se stáhla kvůli nedostatečnému mezinárodnímu úspěchu. Trvalého úspěchu se dočkala až série Armored Core, která se drasticky odklonila od zavedeného vzorce.

      Záliba From v temné fantasy přetrvávala ve většině jejich IP na počátku 00. let, kdy experimentovali s modelem akční adventury, což se setkalo s uznáním kritiky, ale jen s malým komerčním úspěchem. Vydání Demon’s Souls v roce 2009 (a ještě více Dark Souls o dva roky později) z nich nakonec udělalo mezinárodní senzaci, kterou jsou dnes.

      Difficult by Design

      FromSoftware trvalo tak dlouho, než se uchytili, hlavně kvůli jejich oddanosti určitému hernímu stylu. V každém titulu, bez ohledu na jeho mechanismy, zdůrazňovali potřebu postavit hráče před výzvu v podobě obtížnosti zakomponované do samotného herního designu. Jejich nepřátelé, úrovně a souboje s bossy nutí hráče, aby si plně osvojil ovládání a zdokonalil své bojové instinkty.

      Dokonalým příkladem tohoto složitého přístupu k hernímu designu je Tanečník z Boreálního údolí ve hře Dark Souls 3. Tanečník z Boreálního údolí v Dark Souls 3 je pro hráče velmi důležitý. Na první pohled její pohyby působí náhodně, obtížně předvídatelně a poněkud nespravedlivě. Ve skutečnosti je do boje s tímto bossem vloženo tolik péče, že k jeho odhalení je zapotřebí osvědčená metoda pokus-omyl – bystrý hráč si nakonec všimne, že (pozor, spoiler!) její pohyby jsou přímo vázány na hudební partituru. Jakmile si zvyknete na rytmus a začnete předvídat její vzorce, budete schopni ji lépe zlikvidovat.

      Tak je tomu v mnoha aspektech Souls her – každá smrt vám pomůže naučit se něco nového. To je to, co odlišuje obtížnost FromSoftware i v jejich dřívějších titulech. V době, kdy se herní průmysl konečně vrací do éry náročných výzev, přináší společnost From neuvěřitelný herní design a téměř nepřekonatelné překážky, které si nemůžete pomoct a chcete je překonat.

      Další čtení

      Doufáme, že se vám náš žebříček her Dark Souls líbil a že jste našli ideální hru Dark Souls, kterou si můžete zahrát před vydáním remaku Demon’s Souls. Jen se snažte neztratit chladnou hlavu (nebo lidskost), až vás nevyhnutelně porazí hned první boss.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.