Een paar weken geleden vertelde ik dat ik een nieuwe Dungeons & Dragons-campagne aan het opstarten was. Als Dungeon Master is het aan mij om de sfeer te bepalen en ervoor te zorgen dat de wekelijkse sessies van mijn groep intrigerend, vol actie en vooral leuk zijn. Plezier voor de spelers, maar ook plezier voor mij. En één manier waarop ik plezier heb is door de wereld te bouwen.
We gebruiken de Planescape campagne setting, die alle gepubliceerde D&D planes van bestaan samenbrengt via de beruchte Stad van Deuren, Sigil. Planescape werd oorspronkelijk uitgebracht als een boxed set als opvolger van Jeff Grubb’s Manual of the Planes, en… nou ja… het is compact. Er zit heel veel in die box. En de drie die volgden. Monte Cook’s uitstekende Planewalker’s Handbook heeft de essentie van Planescape goed samengevat in een 160 pagina’s tellend boek, maar zelfs dan is het veel voor mijn spelers om te verwerken.
Dat is waar onze campagne wiki in het spel komt. Een wiki is gewoon een content management systeem dat gebruik maakt van meerdere pagina’s en kruisverwijzingen voor kennisbeheer. In gewoon Engels, het is een manier voor u om al uw mooie ideeën te lossen in een gecentraliseerde emmer in een georganiseerde en eenvoudige manier. Beter nog, je kunt de toegang delen met vrienden en spelers.
Er zijn een aantal gratis wiki diensten beschikbaar. Ik heb PBWorks en Google Sites met matig succes gebruikt, maar Obsidian Portal is de gouden standaard voor tabletop roleplaying game wiki’s. Ik gebruik het al meer dan zes jaar en het heeft me nog nooit in de steek gelaten. Het is speciaal ontworpen voor het vastleggen van informatie over je campagne wereld, en om het te delen met je spelers.
De site heeft een paar jaar geleden geld ingezameld op Kickstarter, en sindsdien hebben ze het systeem volledig gereviseerd. Na wat tijd te hebben besteed aan het opzetten van de wiki voor mijn nieuwe campagne, kan ik bevestigen dat het hele ding nog beter werkt dan voorheen.
Mijn workflow is eenvoudig deze keer. Ik richt me op minder tijd besteden aan de voorbereiding van onze sessies, dus ik houd een lopende bullet lijst van notities terwijl we spelen. Dan, de dag na onze sessie, neem ik vijf minuten om het te bewerken, zodat mijn spelers het kunnen volgen, en ik post het als een nieuw avontuur log in Obsidian Portal. Alles wat ik opschrijf dat geheim moet blijven gaat in het speciale GM Only veld.
Mijn favoriete deel van het samenstellen van spelnotities in een wiki? Als ik een persoon of een plaats noem die een eigen ingang nodig heeft (of er al een heeft), kan ik gewoon de naam tussen dubbele vierkante haken zetten (zoals ], bijvoorbeeld) en het woord wordt gehyperlinked. Het is een leuke manier om je wereld uit te bouwen en belangrijke kenmerken met de spelers te delen, maar je moet wel voorzichtig zijn. Als je ooit in een Wikipedia konijnenhol bent geweest, dan weet je hoe makkelijk het is om te verdwalen. Het is nog erger als je de wiki zelf bouwt.
Bij de volgende spelsessie ga ik weer terug naar de wiki en raadpleeg de samenvatting van vorige week. Ik typ een snelle samenvatting uit om aan tafel te lezen en besteed ongeveer tien minuten aan het schetsen van een paar mogelijke paden die mijn spelers zouden kunnen nemen. Ik gebruik mijn gescande D&D boeken, net als collega GeekDad James Floyd Kelly, om wat statblocks te maken voor mogelijke gevechten, en de geweldige Donjon random generator site voor namen, schatten, en andere leuke dingen. En omdat Obsidian Portal werkt op alle apparaten en mooie mobiele stylesheets heeft, houd ik het op de laptop of iPad tijdens de sessie.
Al met al besteed ik ongeveer een half uur aan het voorbereiden van onze drie uur durende sessie. En met de hulp van Obsidian Portal, het grootste deel van het is online beschikbaar voor mijn spelers om te lezen tussen de sessies. Helemaal niet slecht!