Jeremy cast spells in between his careers as a chemical analyst and campus manager.

Standing Cycling Decks in Magic: The Gathering

Magic’s Ikoria set bevatte verschillende kaarten met het cycling mechanic. Je kunt deze kaarten spelen voor hun basisprijs, of je kunt ze direct uit de hand weggooien en hun cycling fee betalen (meestal één of twee mana) om een nieuwe kaart te trekken.

Niet alleen is cycling handig voor hand-manipulatie, maar het wordt ook ondersteund door verschillende kaarten, wat leidt tot speciale decks met een uniek thema-welke spells zijn essentieel voor de zaak? Dit zijn de tien beste kaarten voor standaard cycling decks (in de Ikoria/Zendikar Rising rotatie) in Magic: The Gathering!

Footfall Crater mtg

Footfall Crater mtg

Footfall Crater

CMC (Converted Mana Cost): 1 (cycling 1)

Crater is eenvoudig, goedkoop, en valt in de kernkleuren van het cycling-thema: wit/rood. Voor een mana, betover je een land om het te laten tappen om een creature trample en haste te geven voor de beurt. Of, je kunt Crater gewoon uit de hand gebruiken voor één mana, en een nieuwe kaart trekken.

Het is niet zozeer dat het effect van Crater goed is (hoewel het nuttig kan zijn om trample te krijgen), maar het is een solide on-color cycler die kan worden hersteld van het kerkhof met het effect van een metgezel (daarover binnenkort meer).

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome mtg

Raugrin Triome

CMC: 0 (cycling 3)

Een van de beslissingen die cycling thema’s moeten nemen is of ze een derde kleur bovenop wit/rood moeten gebruiken, bijna altijd blauw. Als je daarvoor kiest (wat ik aanbeveel), dan wil je een paar Raugrin Triomes. Ze komen getapt binnen, maar geven ofwel blauwe, witte of rode mana, zodat je zeker weet dat je hebt wat je nodig hebt. Meer dan dat, je kunt het cyclen door drie te betalen, een dure cycling cost, maar nog steeds leuk om beschikbaar te hebben.

Mill decks zijn populair op dit moment, dus een ander voordeel van Triomes ten opzichte van basic lands is dat ze profiteren van je aas kaart (“Zenith Flare”) simpelweg door in het kerkhof te liggen.

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish-Giver mtg

Boon of the Wish Giver

CMC: 6 (cycling 1)

Als je blauw speelt, is Boon een duur maar af en toe nuttig spel. Hij trekt vier kaarten, een mooie manier om een uitgeputte hand aan te vullen. Of, je kunt het gewoon voor één kaart laten rollen, een goedkoop en gemakkelijk effect om je fiets-gebaseerde capriolen mee uit te voeren.

Go for Blood mtg

Go for Blood mtg

Go for Blood

CMC: 2 (cycling 1)

Blood kan ofwel voor één weggeven of een creature die je controleert laten vechten tegen een creature van de tegenstander. Dit is een van de weinige removals in je deck, nuttig als je absoluut een dreiging van de tegenstander moet aanpakken, maar vaak zul je het gewoon willen fietsen omdat het zo goedkoop is.

Drannith Healer mtg

Drannith Healer mtg

Drannith Healer

CMC: 2 (cycling 1)

Je kunt Healer voor één leven casten of hem als een 2/2 casten. Zijn effect geeft je een leven telkens als je een andere kaart cirkelt, handig om aggro te overleven. Je moet er zeker vier in je deck hebben, maar je zult de tegenhanger van Healer nog meer willen…

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger mtg

Drannith Stinger

CMC: 2 (cycling 1)

Stinger is net als Healer een 2/2 die voor één kan worden gefietst, maar in plaats van te helen, slaat hij tegenstanders voor één wanneer je fylet. In de meeste gevallen zul je een Stinger verkiezen boven een Healer, omdat je genoeg healing krijgt van Zenith Flare, maar beide zijn onmisbaar in het thema.

Lurrus of the Dream-Den mtg

Lurrus of the Dream-Den mtg

Lurrus of the Dream-Den

CMC: 3

Als je Lurrus als metgezel gebruikt, kun je hem voor drie mana van buiten het spel aan je hand toevoegen. Het nadeel is dat hij alleen permanents met een kostprijs van twee of minder in je deck toelaat (instants en sorceries zijn niet beperkt).

Toch vallen slechts een paar cycling permanents die de moeite waard zijn, zoals “Shark Typhoon”, buiten deze range, wat betekent dat je in feite een gratis companion krijgt. Eenmaal uit, laat Lurrus je eenmaal per beurt een permanent van cost twee of minder uit je graveyard casten. Hij kan je er niet mee laten cirkelen, maar het is nog steeds een mooie manier om belangrijke kaarten terug te krijgen zoals…

Valiant Rescuer mtg

Valiant Rescuer mtg

Valiant Rescuer

CMC: 2 (cycling 2)

Rescuer’s 3/1 stats kan al vroeg hard slaan als je tegenstander geen blockers heeft. Meer dan dat, hij creëert een 1/1 soldaat token de eerste keer dat je elke beurt fietsen, zodat u kunt twee per ronde te maken door fietsen op zowel uw en uw tegenstander’s move.

U kunt ook fietsen Rescuer zelf voor twee, maar meestal, je wilt hem uit om snel te zwermen het veld voor een offensieve push.

Flourishing Fox mtg

Flourishing Fox mtg

Flourishing Fox

CMC: 1 (cycling 1)

Zowel het casten als het cycling van Fox kost maar één mana, waardoor hij een prima turn-one optie is. Hij begint als een 1/1 maar krijgt een +1/+1 wanneer je cycling. Als je tegenstander niet oppast, kun je ze hiermee in de strijd overrompelen. Bijvoorbeeld, swing met een 1/1 Fox, zij blocken met een 2/2 en denken dat ze veilig zijn, dan cycle je twee keer om Fox een 3/3 te maken en win je de ruil.

Zenith Flare mtg

Zenith Flare mtg

Zenith Flare

CMC: 4

Flare is je endgame, de coup de grâce die vaak de wedstrijd wint. Voor vier, raakt het onmiddellijk een willekeurig doelwit voor schade gelijk aan het aantal fietsende kaarten in je graveyard en geeft je zoveel leven. Je kunt er creatures of planeswalkers mee uitschakelen als dat nodig is, maar meestal wil je je tegenstander direct treffen voor enorme schade.

Zenith Flare’s enige zwakte is zijn kwetsbaarheid voor graveyard hate; als je tegenstander je raakt met een “Soul-Guide Lantern,” worden je Flares praktisch waardeloos. In dat geval moet je vertrouwen op de swarming van Rescuer en de damage van Stinger om te winnen.

Toch is Flare absoluut cruciaal voor het succes van een cycler, en het kost minder dan een dollar!

Voordelen van Cycling Decks in Standard

Het runnen van cycling thema’s heeft verschillende voordelen (naast hun eigen kracht) in MTG Arena. Aangezien de meeste kaarten gewoon commons/uncommons zijn, hoef je niet veel zeldzame en mythische wildcards te gebruiken om de gelederen te vullen. Ook zijn blauw/zwart mill Dimir thema’s populair bij het schrijven van dit artikel, en hoe meer ze je graveyard vullen, hoe sterker je Zenith Flares worden.

Zelfs als deze kaarten uiteindelijk uit standard rouleren, zijn ze nog steeds geweldige keuzes voor EDH of modern cycling decks, maar voor nu, stem op je favoriet, en ik zie je bij onze volgende MTG countdown!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.