(Dit antwoord maakt gebruik van stats van U.gg)

Het standaardantwoord op je vraag is dus dat je gewoon moet negeren wat websites zeggen en je elk spel moet aanpassen.

Het echte antwoord op je vraag is veelzijdig.

Ten eerste bepalen statensites “core”-items aan de hand van de frequentie waarmee ze vroeg worden gekocht. Er zijn spelers die op deze sites opzoeken wat ze moeten bouwen en gewoon volgen wat ze zien. Dit is een soort oneindige lus, behalve dat die groep spelers een heel klein deel van de spelersbasis is. Ze zijn ook over het algemeen lager gerangschikt dan de drempel die de meeste statensites gebruiken voor parsing.

Ten tweede, het item biedt fatsoenlijke statistieken. Het is een beetje inefficiënt als je betaalt voor de magische penetratie voor Oblivion Orb. De Grievous Wounds kosten je uiteindelijk minder dan 100g als je upgrade vanaf de Orb. De AP en Magic Penetration geven je een goede set offensieve stats, vooral als magic penetration moeilijk te krijgen is. De gezondheidsbonus geeft je gewoon fatsoenlijke verdedigingsstatistieken voor alle doeleinden. Ja, het is een beetje een stat stick, maar het zijn nuttige stats en er zijn veel champs die een stat stick vroeg in hun core items bouwen.

Derde, en dit is de belangrijkste reden, is dat de Grievous Wounds gewoon waarde krijgt in VEEL games.

Als het je tweede item is, betekent dit dat het het moment is dat je gaat beginnen met interactie met de andere spelers in het vijandelijke team, afgezien van alleen je lane-tegenstander. Hoewel de ADC meestal Heal zal nemen, is dat alleen niet genoeg om je te helpen er te komen.

Als je kijkt naar de top 10 meest gekozen top laners, Darius, Kayle, Renekton, Mordekaiser en Vladimir zijn goed voor 40% van de gespeelde games en hebben allemaal healing in hun kit.

Als je kijkt naar de top 10 meest gekozen junglers, Lee Sin, Ekko, Kayn, Elise, en Hecarim zijn goed voor 57,2% van de gespeelde games en hebben allemaal healing in hun kit.

Als je kijkt naar de top 10 meest gekozen mid-laners, alleen Ahri en Vladimir, voor een totaal van 15,7%, hebben enige healing in hun kit. Maar Katarina en Akali hebben allebei het eerste item Hextech Gunblade, wat ze healing geeft en het totaal voor midlaners op 29,3% brengt.

Als je kijkt naar de top 10 meest gekozen bottomlaners, bouwen Ezreal, Ashe, Lucian en Vayne allemaal Blade of the Ruined King voor extra healing en zijn ze goed voor 68,3% van de games.

Als je kijkt naar de top 10 meest gekozen supports, Nami, Morgana, Rakan, en Janna hebben allemaal healing in hun kits en zijn goed voor 42,3% van de gespeelde games.

Als we aannemen dat elke champion een 50/50 kans heeft om in het vijandelijke team te zitten als hij wordt gekozen, heb je 74,69% kans om een van die champions in het vijandelijke team te hebben. Als we aannemen dat de mid laners 100% kans hebben om in het andere team te zitten, omdat je in dit verband een traditionele mage kiest, stijgt de kans nog eens met 5%.

Bedenk dat ik alleen naar de top 10 champions heb gekeken. Realistisch gezien, zal dat aantal hoger liggen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.