3
Killer Bunny alleen:
8 ()
Passief (normaal)
Vijandig (killer bunny)
Killer Bunny alleen:
Easy: 5
Normal: 8
Hard: 12 × 6
In Java Edition:
Adult:
Hoogte: 0.5 Blokken
Breedte: 0,4 Blokken
Baby:
Hoogte: 0,25 Blokken
Breedte: 0,2 Blokken
In Bedrock Editie:
Volwassene:
Hoogte: 0,402 Blokken
Breedte: 0,402 Blokken
Baby:
Hoogte: 0,268 Blokken
Breedte: 0,268 Blokken
In Bedrock Editie:
Volwassene:
Hoogte: 0,402268 Blokken
Woestijn en varianten daarop
Bloemenbos
Taiga en varianten daarop
Giant Tree Taiga en varianten daarop
Snowy Taiga en varianten daarop
Frozen rivier
Snowy Beach
Frozen oceaan en varianten daarop
Snowy Ocean en varianten daarop
Snowy varianten
Snowy Tundra en varianten daarvan
Mountain Grove
- Dandelion
- Carrot
- Golden Carrot
- Lead
Een konijn is een ongebruikelijke passieve mob. Konijnen zijn een bron van konijnenpoot, konijnenhuid, en rauw konijn.
Kuitschieten
Crème konijnen komen veel voor en worden alleen gevonden in woestijnen en in hun varianten met oases.
Andere konijnkleuren zijn zeldzamer en worden gevonden in bloemenbossen, taiga’s, besneeuwde biomen, en bergbossen .
Op al deze plaatsen, groepen van een volwassene en een tot twee baby’s paaien.
Konijnen paaien op ofwel gras blok, sneeuw, of zand.
In bloemen bossen van Bedrock Edition, tot drie kits paaien en zijn gemeenschappelijk. Ook voor deze spelversie geldt dat konijnen kuit schieten in bevroren waterige biomen: besneeuwde stranden, bevroren oceanen, en bevroren erfenis oceanen.
Voor Java Edition, konijnen zijn ook te vinden in reusachtige boom taiga’s.
In taiga’s, wolven en vossen zijn ook te vinden. Indien alleen gelaten, kunnen deze konijnen snel doden, dus konijnen zijn over het algemeen talrijker in de woestijn, bloemrijke, en ijzige biomes.
De Killer Bunny niet natuurlijk spawnen en moet in plaats daarvan worden gespawnd met behulp van de /summon
commando, hoewel het exclusief is voor Java Edition.
in Bedrock Edition, kan reuze konijnen worden gespawnd met behulp van de /summon
commando als volgt: /summon rabbit ~ ~ ~ minecraft:giant_rabbit
.
Woestijn | Bos | Taiga | Vries | Toendra | Berg | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bioom | Alle woestijnvarianten | bloemenbos | taiga
reus boom taiga |
bevroren rivier
lege bevroren oceaan |
Alle toendravarianten met sneeuw | bergbos |
Druppels
Wanneer gedood, een volwassen konijn valt:
- 0-1 konijnenhuid. Het maximum wordt verhoogd met 1 per level van Looting, voor een maximum van 0-4 met Looting III.
- 0-1 rauw konijn (gekookt konijn indien gedood terwijl het in brand staat). De maximale hoeveelheid wordt verhoogd met 1 per level van Looting, voor een maximum van 0-4 met Looting III.
- Er is een kans van 10% op het laten vallen van een konijnenpoot bij overlijden wanneer gedood door de speler of een getemde wolf. De kans kan worden verhoogd met 3% per niveau van Looting, tot een maximale kans van 19% met Looting III.
- 1-3 bij speler doodt.
- Bij succesvol fokken wordt 1-7 gedropt.
Gedrag
Rabbits huppelen doelloos rond in plaats van te lopen. Ze naderen langzaam spelers met wortels, gouden wortels of paardenbloemen binnen 8 blokken. Konijnen springen ook van kliffen af om wortels te bereiken, maar gaan daarvoor niet de lava in. Ze vluchten willekeurig rond als ze aangevallen worden. Alle niet-vijandige konijnen vermijden spelers binnen 8 blokken en vermijden de meeste vijandige mobs binnen 4 blokken (behalve slimes, magma kubussen, en ghasts). Ze vermijden ook wolven binnen 10 blokken.
Als /gamerule mobGriefing
true
is, vinden en eten konijnen rijpe wortelgewassen / wortelgewassen met groeistadium groter dan 1. Dit vermindert het groeistadium met één, en verwijdert het gewas volledig als het groeistadium 0 bereikt.
Wilde wolven, vossen en zwerfkatten sporen konijnen op en doden ze.
Fokken
Konijnen kunnen worden gefokt met wortels, gouden wortels of paardenbloemen. Konijnen kunnen ongeveer een keer per minuut worden gefokt, vergeleken met de 5 minuten foktijd van de meeste andere dieren.
Baby konijnen erven meestal hetzelfde type vacht als een van de ouders (47,5% kans van elk), maar er is een 5% kans voor de baby om het type vacht te hebben dat overeenkomt met de huidige biome. Baby konijnen groeien na 20 minuten naar volwassenheid, hoewel hun groei langzaam kan worden versneld met behulp van wortelen, gouden wortelen of paardenbloemen; elk gebruik vermindert 10% van de resterende tijd om op te groeien.
Ondanks zijn vijandige aard, kunnen killer konijnen zich voortplanten met andere konijnen en met elkaar, met de gebruikelijke kans op het creëren van een baby killer konijn.
Een Toast konijn produceert echter geen Toast konijnenbaby.
Variaties
Konijnen paaien doorgaans met een van de zes verschillende huiden. Tot de huiden behoren normaal bruin bont, wit bont met rode ogen (albino), zwart gevlekt bont, zwart-wit gevlekt bont, goud (crème) bont, en peper-en-zout bont. De biome bepaalt de gebruikte huid:
- Rabbits in besneeuwde biomes hebben 80% wit bont en 20% zwart-wit bont.
- Rabbits in woestijnen hebben 100% goudbont.
- Rabbits in andere biomes hebben 50% bruin bont, 40% zout & peper bont, en 10% zwart bont.
- Rabbits met specifieke huiden kunnen worden gespawned met behulp van
/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType: (Number from 0 - 5)}
. - Hoewel het mogelijk is om boven de 5 te gaan, resulteert dit in konijnen met huiden identiek aan RabbitType: 0, met uitzondering van RabbitType: 99, The Killer Bunny.
Er zijn twee speciale varianten van konijnen:
The Killer Bunny
“ |
|
“ | |
– Marsh Davies |
The killer bunny (voorheen bekend als The killer rabbit of caerbannog, een verwijzing naar Monty Python en de Heilige Graal) is een agressieve variant van het konijn die exclusief is voor Java Edition en vijandig staat tegenover alle spelers. Zijn vacht is zuiver wit met bloedrode ogen die horizontaal staan, in tegenstelling tot de verticale ogen van een normaal konijn. Het kan alleen gespawned worden door het /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
commando te gebruiken. Het verschijnt met een naamplaatje boven zijn hoofd met de tekst “The Killer Bunny”.
Als het killer bunny een speler vindt binnen een straal van 16 blokken, springt het snel naar de speler toe, veel sneller dan een normaal konijn. Het beweegt in een stijl die lijkt op die van een spin. Als het konijn dichterbij komt, springt het naar de speler toe en brengt 8 schade toe op Normale moeilijkheidsgraad. Als de speler het konijn aanvalt, rent het voor een kort moment weg om vervolgens weer naar de speler te lonken. Het konijntje is immuun voor de betovering Thorns.
Als het konijntje geen speler kan vinden, gaat het actief op zoek naar vossen en wolven, ook wolven die getemd zijn. Deze wolven, op hun beurt, vallen de killer bunny aan, wat leidt tot een vicieuze strijd.
Op vreedzame moeilijkheidsgraad, de killer bunny niet despawn, ondanks zijn vijandige aard. Het valt nog steeds wolven en getemde wolven aan, maar niet de speler.
Het killer bunny kan worden gefokt en aangelijnd en volgt spelers die wortels vasthouden, ondanks zijn vijandige aard.
Toast
Als je een konijn Toast noemt (met behulp van een naamplaatje of een hernoemd kuit ei) lijkt het nu op een zwart konijn, met een grote zwart witte vlek en meer zwarte vacht rond het gezicht dan het natuurlijke zwart wit gevlekte konijn. Afgezien van zijn naam en huid, gedraagt Toast zich precies zoals het zich zou gedragen als het geen naam had. Als Toast konijnen worden gefokt, met elkaar of met gewone konijnen, hebben hun nakomelingen niet het Toast patroon; zij hebben een patroon dat overeenkomt met de oorspronkelijke kleur van de ouders voordat ze hernoemd werden. Als de speler een killer bunny hernoemt naar Toast, valt het nog steeds spelers en wolven aan. Net als de killer bunny, spawwnt Toast niet op natuurlijke wijze.
Dit konijn is de huid van het vermiste konijn van gebruiker xyzen420’s vriendin, die Ryan Holtz implementeerde als een gedenkteken.
Geluiden
Geluid | Ondertitel | Bron | Beschrijving | Naamgegeven ID | Vertalingssleutel | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_idle1.ogg | Rabbit squeaks | Friendly Creatures | Plays while the rabbit is idling. | entity.rabbit.ambient |
subtitles.entity.rabbit.ambient |
0.25 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_attack1.ogg | Aanvallen konijn | Vijandige wezens | Speelt wanneer het killer bunny aanvalt. | entity.rabbit.attack |
subtitles.entity.rabbit.attack |
? | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_death.ogg | Haas sterft | Vriendelijke wezens | Speelt wanneer het konijn sterft. | entity.rabbit.death |
subtitles.entity.rabbit.death |
0.5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hurt1.ogg | Rabbit hurts | Friendly Creatures | Plays when the rabbit is damaged. | entity.rabbit.hurt |
subtitles.entity.rabbit.hurt |
0.5 | ? | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Rabbit_hop1.ogg | Konijn huppelt | Vriendelijke wezens | Plays terwijl het konijn huppelt. | entity.rabbit.jump |
subtitles.entity.rabbit.jump |
0.1 | ? | 16 |
Gegevenswaarden
ID
Java-editie:
Naam | Naamloze ID | Eenheidstags (JE) | Vertaalsleutel |
---|---|---|---|
Konijn | rabbit |
powder_snow_walkable_mobs |
entity.minecraft.rabbit |
Bedrock Editie:
Naam | Naamloze ID | Numerieke ID | Vertalingssleutel |
---|---|---|---|
Konijn | rabbit |
18 |
entity.rabbit.name |
Entiteitsgegevens
Rabbits hebben entiteitsgegevens die aan hen gekoppeld zijn en die verschillende eigenschappen bevatten.
- Entiteitsgegevens
- Aanvullende velden voor mobs die kunnen fokken
- Tags die gemeenschappelijk zijn voor alle entiteiten
- Tags die gemeenschappelijk zijn voor alle mobs
- MoreCarrotTicks: Wordt ingesteld op 40 wanneer een wortelgewas wordt gegeten, neemt elke tick met 0-2 af tot het 0 bereikt. Heeft geen effect in het spel.
- RabbitType: Bepaalt de huid van het konijn. Bepaalt ook of konijn vijandig moet zijn.
Rabbit Type
Verwezenlijkingen
Icon | Verwezenlijking | In-spelbeschrijving | Eigenlijke vereisten (indien verschillend) | Gamerscore verdiend | Trofeeënsoort (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rabbit Season | Cook and Eat Rabbit Meat | – | 15G | Bronze |
Vooruitgangen
Pictogram | Vooruitgang | In-spelbeschrijving | Ouder | Daadwerkelijke vereisten (indien verschillend) | Namen ID |
---|---|---|---|---|---|
De papegaaien en de vleermuizen | Kweek twee dieren samen | Huwelijk | Kweek een paar van één van deze 19 mobs:Een handelaar lama telt niet als een lama, en een muilezel moet het resultaat zijn van het fokken van een paard en een ezel voor deze vooruitgang, omdat ze niet samen fokbaar zijn. Andere fokbare mobs, als die er zijn, kunnen wel gefokt worden, maar worden genegeerd voor deze vooruitgang. | husbandry/breed_an_animal |
|
Two by Two | Fok alle dieren! | De papegaaien en de vleermuizen | Broed paren van elk van deze 19 mobs:Een handelaar lama telt niet als een lama, en een muilezel moet het resultaat zijn van het fokken van een paard en een ezel voor deze vooruitgang, omdat ze niet samen fokbaar zijn. Andere fokbare mobs, als die er zijn, kunnen wel gefokt worden, maar worden genegeerd voor deze vooruitgang. | husbandry/bred_all_animals |
Video
Note: deze video is verouderd omdat konijnen niet meer getemd kunnen worden, konijnen nu kleiner zijn, en het killer rabbit nu het killer bunny heet.
Geschiedenis
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
May 19, 2009 | Bunnies waren oorspronkelijk een idee voor een mob in Survival Test. Ze zouden willekeurig spawnen en rondspringen. Wanneer ze aangevallen worden, knallen ze in vele stukken en beginnen ze te bloeden. | ||||
mei 20, 2009 | Bunnies werden uiteindelijk afgewezen vanwege negatieve feedback. | ||||
Java Edition | |||||
1.8 | mei 17, 2014 | Screenshots van konijntjes werden vrijgegeven door Ryan Holtz. | |||
Juni 5, 2014 | Konijnen worden onthuld als een functie die aan Minecraft zal worden toegevoegd. | ||||
Juni 6, 2014 | Twittergebruiker @xyZenTV vraagt Ryan Holtz om Toast aan het spel toe te voegen. | ||||
Ryan Holtz gaat in op de Toast-suggestie, en onthult dat hij van plan is om konijnen meerdere huiden te geven, vergelijkbaar met paarden en katten. | |||||
Juni 30, 2014 | Holtz heeft een “video” geüpload waarin hij laat zien hoe de maffia paden vindt en animeert. | ||||
Holtz onthult een preview van de drops van het konijn. | |||||
juli 1, 2014 | Holtz onthult een vijandige variant van konijnen, de “Killer Rabbit of Caerbannog”. | ||||
juli 2, 2014 | Holtz tweet een screenshot van alle zes natuurlijke konijnensoorten, vlak voor hun introductie. | ||||
14w27a | Konijnen toegevoegd. | ||||
Baby konijntjes toegevoegd. | |||||
14w28a | De spawn rate van killer rabbits is verlaagd van 1/1000 naar 1/2500. | ||||
14w29a | Killer rabbits spawnen niet langer in vredige moeilijkheidsgraad. | ||||
14w31a | Konijnen hebben nu geluiden. | ||||
Konijnen hebben nu een herzien model dat een staart bevat. | |||||
Rabbits kunnen nu valschade oplopen. | |||||
14w34a | Rabbits kunnen niet langer worden getemd en vluchten niet meer voor spelers. | ||||
De textuur van vijandige konijnen is gewijzigd. | |||||
“Killer Rabbit” is hernoemd tot “The Killer Bunny”. | |||||
Killerbunnies negeren nu spelers in de creatieve modus. | |||||
Killerbunnies spawnen niet langer zonder dat er commando’s worden gebruikt. Volgens een later commentaar van Jeb is het moordkonijn verwijderd uit de normale gameplay omdat “het een vermoeide grap is en er al in zoveel games naar wordt verwezen”. Een andere reden is dat “ze eigenlijk een willekeurig sterfgeval zijn”. | |||||
De oogkleur van het zwart-witte konijn met gevlekte vacht is veranderd van roze naar zwart. | |||||
pre1 | De textures van het killer bunny zijn veranderd, het bloed is verwijderd | ||||
1.8.1 | pre1 | Rabbits volgen nu spelers die paardenbloemen of gouden wortels vasthouden. | |||
1.9 | 15w46a | Rabbits zijn nu kleiner. | |||
De dropkans van konijnenpoot van konijnen is verhoogd van 2,5% naar een kans van 10%. | |||||
Konijnen spawnen niet langer in alle “gebruikelijke” passieve mob biomes. De groepen zijn kleiner en zeldzamer (gewicht 4 op 44-52 in plaats van 10 op 50-58). | |||||
De snelheid van konijnen is verhoogd wanneer ze in paniek zijn. | |||||
Konijnen vermijden nu alle spelers binnen 8 blokken en de meeste vijandige mobs binnen 4 blokken. | |||||
Het ontwijkbereik van konijnen voor wolven is teruggebracht van 16 blokken. | |||||
Konijnen geven niet langer de voorkeur aan bedelen om voedsel boven paren. | |||||
De gezondheid van konijnen is verlaagd van 10 naar 3. | |||||
De snelheid van konijnen is over het algemeen verhoogd. | |||||
De huiden van konijnen zijn nu afhankelijk van hun paaibioom. Er is nu een kans van 5% dat een gefokte baby overeenkomt met de biome in plaats van met de ouders. | |||||
Het gewas eten van konijnen is nu minder destructief (vroeger werd het gewasblok volledig vernietigd, ongeacht de groei), maar MoreCarrotTicks is nu verminderd en wordt genegeerd. |
|||||
15w47b | Aanvalsgeluiden van konijnen toegevoegd. | ||||
1.11 | 16w32a | De entiteit ID van konijnen is veranderd van Rabbit naar rabbit . |
|||
1.14 | 18w43a | Er zijn illager beesten toegevoegd, die vluchten voor konijnen. | |||
De texturen van konijnen zijn gewijzigd. | |||||
De texturen van baby konijntjes zijn veranderd. | |||||
18w44a | Illager beesten vluchten niet meer voor konijntjes. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.13.0 | build 1 | Konijnen toegevoegd. Ze hebben alle veranderingen die later zijn overgezet naar Java Editie 1.9. | |||
Baby konijntjes toegevoegd. | |||||
De spawn van konijntjes heeft gewicht 20, terwijl gebruikelijke passieve mobs een gewicht van 100 hebben. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Konijnen genaamd als “Toast” gebruiken nu de Toast texture. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Zwerfkatten toegevoegd, die proberen konijnen aan te vallen en te doden. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | De texturen van konijnen zijn veranderd. | |||
De textuur van het witte konijn is veranderd in de albino-konijn textuur, waardoor de textuur is veranderd van in . | |||||
De texturen van baby konijntjes zijn gewijzigd. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Vossen toegevoegd, die konijnen aanvallen. | |||
Komende Bedrock Edition | |||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Konijnen spawnen nu in bergbosjes. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | Konijnen toegevoegd. |
Baby konijntjes toegevoegd. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Konijnen toegevoegd. | ||||
Baby konijntjes toegevoegd. |
Issues
Issues met betrekking tot “Konijn” worden bijgehouden op de bug tracker. Meld problemen daar.
Trivia
- The Killer Bunny is een verwijzing naar de Killer Rabbit of Caerbannog uit de Britse komediefilm Monty Python and the Holy Grail, die het vroeger heette.
- The Killer Bunny werd voorgesteld door Twitter-gebruiker @88bully.
Galerij
Screenshots
-
De eerste afbeelding van een konijn die door Ryan Holtz werd getweet.
-
De tweede afbeelding van een konijn, getweet door Ryan Holtz.
-
De derde afbeelding van een konijn, getweet door Ryan Holtz.
-
De vierde afbeelding van een konijn, getweet door Ryan Holtz.
-
De vijfde afbeelding van een konijn, getweet door Ryan Holtz.
-
Babykonijntjes.
-
De eerste afbeelding van het killerbunny.
-
De tweede Killer Bunny-textuur, vergelijkbaar met een normaal wit konijn.
-
Alle beschikbare konijnenhuiden.
-
Het Moordende Konijn van Caerbannog als baby.
-
De derde Killer Bunny-textuur, met bloed aan zijn bek en poten.
-
De White Rabbit-texture in Bedrock Edition 1.9.
-
Een bruin konijn dat rent.
In andere media
-
Lego Minecraft Konijn.