Het deck dat ik vandaag wil bespreken is niet echt Red Deck Wins. Nou ja, niet in de traditionele zin… het is zeker rood (mono-rood) en het wint, maar dit is geen traditioneel rood aggrodeck. Het is eigenlijk meer een agressieve, midrange, go-over-the-top, pseudo-ramp control deck (met een aantal gevangenis elementen).
Het is een rode Dragon deck en het is straight-up baller.
In plaats van de verschillende elementen van het deck vaag te beschrijven, laten we gewoon beginnen met de lijst, aangezien die vrijwel voor zichzelf spreekt:
OSPANKYO, 1e plaats in een Competitive Modern League
Ik heb een beetje onderzoek gedaan naar het deck voordat ik het in elkaar gooide en er wedstrijden mee begon te spelen. Het archetype heeft vele namen: Mono-Red Dragons, Snow Dragons, Dragon Blitz, en zelfs Dragon Stompy.
Een deck met 20 Snow-Covered Mountains en een ton aan Dragons? Het voelt als een gemiste kans om het deck Song of Ice and Fire te noemen.
Het deck zelf is echt uniek. Het doet me een beetje denken aan een Legacy Dragon Stompy deck in de zin dat het prison en control elementen heeft, en over de top gaat met grote dreigingen. De gelijkenissen vallen abrupt weg. In tegenstelling tot Dragon Stompy decks, heeft dit deck geen toegang tot “Sol lands” zoals Ancient Tomb en City of Traitors om mana te benutten, en Chalice of the Void als ideale turn-1 play.
Mono-Red Dragons speelt min of meer “eerlijke” Magic in de eerste paar beurten door het bord leeg te houden met goedkope maar efficiënte 1-for-1 removal en Anger of the Gods.
De removal is de sleutel tot het beschermen van de motor van het deck: de rode planeswalkers.
De planeswalkers spelen een unieke rol in dit deck. Ja, ze krijgen tractie en genereren kaartvoordeel als ze ongecontroleerd zijn, maar deze beide planeswalkers rampen ook mana voor positieve loyaliteit. De ramping-attribuut is echt belangrijk in het vergemakkelijken van de handelsmerk bedreigingen, de Dragons.
Het deck speelt een reeks van Dragons. Het is natuurlijk logisch om Draken te spelen met verschillende manakosten, 4 en 5, voor flexibiliteit in het spel. De ontwerper van het deck mixt ook welke Dragons hij speelt.
Op de 5-drop plekken hebben alle Dragons redundantie in de zin dat ze vliegen en haste hebben, maar ze doen allemaal iets anders en krachtigs. Het is ook een goede isolatie tegen kaarten als Meddling Mage en Runed Halo om de uitbetalingskaarten zo te mixen.
Naast de efficiënte removal, kaartvoordeel/rampy planeswalkers, en gigantische Dragons, valt het deck tegenstanders ook aan op de mana hoek via Blood Moon. Ik kan de logica van Blood Moon in een deck met 20 Mountains niet tegenspreken. Het is indrukwekkend dat het deck voordeel kan genereren en drukken op deze vier verschillende, maar synergetische, assen.
“Niemand kan de quad laser verslaan.”
Psh. Sommige mensen kunnen Blood Moon alleen niet verslaan! Maar ik begrijp wat je bedoelt, Ignignokt.
Blood Moon is een van die kaarten die zonder reden spellen steelt en ik vind het geweldig dat hij in dit deck zit. Er zijn maar weinig decks die een Moon slammen en die niet op zijn minst vertragen, wat een deck met efficiënte removal en krachtige threats precies in de kaart speelt.
Het is duidelijk dat dit archetype nieuw is en net op stoom komt. Het is ontworpen rond een recente Core Set 2019 druk. Het is geen hard-en-fast archetype, omdat het zo nieuw is. Het hoofddeck ziet er echt sterk uit voor mij, althans in de zin dat alle stukken logisch zijn en synergie lijken te hebben.
Er zijn een paar plaatsen in het sideboard waar ik een paar andere keuzes zou hebben gemaakt, maar alles is logisch voor mij. Het sideboard dekt de belangrijkste bases:
Artifact hate:
Graveyard hate:
Land destruction:
Plan voor “bad matchup” Burn:
Er zijn een paar plekken waar ik graag een paar andere kaarten aan de mix toegevoegd zou zien. Ik zou echt graag Shattering Spree in het sideboard zien in plaats van Shatterstorm.
De flexibiliteit voor een of twee lijkt me behoorlijk.
Een deck als dit zou ook problemen kunnen krijgen tegen supersnelle combo decks als Storm, dus misschien kunnen Sphere-effecten worden benut. Ik wil niet overdreven kritisch zijn. Ik denk dat het sideboard goed doordacht is. Het deck heeft de mogelijkheid om removal te boarden voor Relic of Progenitus en Molten Rain in de hoop combo te laten struikelen.
Ik vind het leuk dat het deck veelzijdige sideboardkaarten heeft die azen tegen specifieke decks en elders toepasbaar zijn, maar ik zou waarschijnlijk minstens een of twee specifieke anti-combo kaarten spelen zoals Damping Sphere.
De hele week heb ik over dit “gekke rode draken deck” gehoord op verschillende lokale toernooien, maar niemand leek er echt veel over te weten, behalve de basis (20 Snow-Covered Mountains). Ik moest er zeker meer over weten en het met jullie lezers delen, want het is echt een geweldig deck.
Op z’n minst weet je wat je te wachten staat, voor het geval je er tegen speelt. In het beste geval kun je het misschien eens proberen. Ik weet dat het er een beetje “gimmicky” uitziet, maar voor zover gimmick-decks gaan, heeft deze wat tanden – en vurige adem. Er zit echt spel in.