Als je nieuw bent in MapleStory 2 en geen idee hebt over hoe je een geschikte klasse voor jezelf moet kiezen, dan denk ik dat je op de juiste plaats bent, want in dit artikel zal ik je het verschil tussen MapleStory 2 klassen laten zien, dan zul je weten hoe je een keuze moet maken. En als je MapleStory 2 mesos wilt kopen, raad ik je www.maplestory2-mesos.com aan, je kunt het proberen.
Gids
Voreerst, het ding dat je moet doen wanneer je dit spel speelt tijdens gesloten/open bètatest zou zijn om de inhoud te verkennen met de hulp van meer ervaren spelers en te beslissen of je dit spel wilt blijven spelen, het terloops wilt spelen, of gewoon dit spel helemaal niet wilt spelen.
Note: Sommige van deze klassen zijn misschien niet beschikbaar op GMS2 release.
Newbie Gids 1 – Welke Klasse?
Veel nieuwelingen vinden vraag een groot deel, en dus kan ik plaatsen uit enkele specifieke. Ten eerste, er is niet echt een onderscheid tussen “schade dealers” of “ondersteunende figuren” simpelweg omdat ze allemaal kunnen worden uitgevoerd om schade te beheren of enige steun voor de teamgenoten. De enige echte klasse die soort heeft dit verschil een beetje meer gedefinieerd zal de Dark nacht en Priest klasse, zijn of haar ondersteunende vaardigheden echt een beetje krachtiger in vergelijking met andere klassen, evenals hun schade vaardigheden zijn echt een beetje minder sterk in vergelijking met andere klassen ook. Er zijn in totaal 11 verschillende klassen in MS2, maar in plaats van ze te classificeren als “damage” en “supports”, moet je ze echt classificeren als het gaat om “short, mid, and lengthy range” klassen.
Korte afstand klassen: Knight, Berserker, Thief, Striker
Mid range: Priester, Rune Blader
Lange afstand: Wizard, Ranger, Heavy Gunner, Assassin, Soul Binder
De enige echte minpunten vallen op korte afstand klassen omdat ze waarschijnlijk de meeste strafpunten hebben en ook een groot aantal problemen met dungeons, raids, en PVP daarna. Als je tegen iemand anders vecht die de leiding heeft, moet je baasvaardigheden positief ontwijken en de kaart spelen. Langeafstandsklassen zijn veel meer in het voordeel, omdat ze een lange afstand zullen proberen te ontwijken, maar nog steeds de mogelijkheid hebben om schade toe te brengen in charge. Snel bereik klassen, echter, kan dit niet doen, omdat ze meestal moeten blijven lopen na in charge te helpen houden in range and deal damage.
U zult zien gelegenheden zodra de korte afstand klassen nemen veel schade, terwijl op zoek om in de buurt van schade in charge te krijgen. Dit zal vooral moeilijker hoe groter de invallen die je nodig hebt om te doen, omdat de bazen in individuen groter niveau invallen hebben de neiging om debuffs gebruiken. Dit is niet een probleem voor lange afstand, nogmaals, als ze mogelijk kunnen gewoon vlieger rond de baas en schade te delen. Snel bereik klassen worden getroffen 2 keer de straf, zoals ze zijn niet alleen het nemen van veel schade, ze ook last van de debuffs van al deze bazen. Vanwege deze redenen, het aantal spelers spelen korte afstand cursussen afnemen, al dan niet de korte afstand klassen hebben een aantal de grootste DPS rondhangen.
Knight: (short range, protects and shields allies, moeilijkheidsgraad: medium) Een categorie die veel buffs bevat die allies zullen beschermen en beschermen. De Donkere Nacht heeft ook een vaardigheid die bekend staat als “Tossing Shield” die je kunt gebruiken om aggro van monsters en bazen te tanken voor de bondgenoten. Ze hebben ook de grootste verdedigingsstatus, met schade als hun tweede. Echter, ze zijn veel meer een ondersteunende klasse in tegenstelling tot een damage dealer klasse.
Berserker: (korte afstand, hebben hun eigen speciale eigenschap en unieke skill gauge, moeilijkheidsgraad: midden-hoog) De Berserker’s passive staat bekend als “Power the Darkness,” waardoor je explosieve hoeveelheid schade uitdeelt hoe groter je deze passive stapelt. Het zal een beetje moeilijk worden om je vergelijkingen te behouden tijdens het vechten tegen eindbazen, vanwege al het rondspelen dat je moet doen, maar als je gewoon je vergelijkingen behoudt, is je schade extreem sterk. Ze hebben ook de grootste HP stat rondhangen.
Thief: (korte afstand, schade hangt sterk af van hun vaardigheden, moeilijkheidsgraad: de hoogste in het spel) Ze hebben 2 core damage dealing vaardigheden die super korte afstand, dus het zorgt ervoor dat het moeilijk is om je vaardigheden te landen op bazen of tegenstanders als je niet veel schade te nemen. Zelfs als je een expert bent in ontwijken en ontwijken, blijven deze soorten erg moeilijk te bespelen en te omzeilen. Theoretisch gesproken, als je in staat bent om op een of andere manier land veel van deze kern vaardigheden in de richting van de vijand perfect, je zou dan bezitten de grootste DPS opknoping rond. Maar daar is meestal geen sprake van. Zelfs als je verpest een keer met deze bijzondere klasse als je ongewenste schade te nemen, dan kun je permanent worden vernietigd of gewoon zwaar vernietigd voor enige tijd. Dit soort kan de klasse voor u persoonlijk als u denkt dat uw macro-en micro controle is onberispelijk goed, echter, met de huidige toestand van de bazen, alsmede hun schade, het kan maken het super uitdagend voor dieven in leven te blijven in individuen kerkers. Ik niet aanraden dit soort.
Striker: (korte afstand, continue keten combo vaardigheden voor schade, moeilijkheidsgraad: hoog) Het probleem met deze bijzondere klasse is dat u wilt experimenteren een vaardigheid bekend als “Missile Knuckle,” dat is uw primaire levering van schade. Een ander probleem is, zoals eerder opgemerkt, de bazen in grotere leveled dungeons geven veel debuffs, evenals voor strikers, dit is een slechte factor. Het is omdat de meerderheid van de vaardigheden van de aanvaller ervoor zorgen dat je naar de tegenstanders toe beweegt om je talent te laten combohitten. Echter, door debuffs bij de eindbazen, wordt het steeds moeilijker dat je schade moet uitdelen. Bovendien, je lijdt veel schade als je moet achtervolgen de bazen of monsters in plaats van kiting rond hen als een andere klasse. Dit soort is echt een onsuccesvolle klasse. Ik niet aanraden deze soorten.
Priest: (mid range, een zeer ondersteunende klasse, moeilijkheidsgraad: laag) Deze klasse is de enige echte “healing klasse” voor uw bondgenoten in dit spel (hoewel soul binder heeft wel een aantal healing vaardigheden, ze zelden gebruiken). De priest klasse heeft niet veel damage dealing skills, en ook de damage dealing skills zijn vrij laag in damage. Ze compenseren dit gebrek aan schade echter met veel verschillende speciale buffs die je bondgenoten supersterk en bewaakt maken. De primaire vaardigheden van de Priester zijn “Heal”, die je bondgenoten geneest, en “Angel Ray”, die wat schade aanricht. Maar de buffs die deze soorten echt effectief maken, zijn “Heaven’s Blessing, Holy Symbol,” dat ongelooflijke buffs voor bondgenoten oplevert, en “Holy Spirit’s Energy” dat de schade van bondgenoten enorm verhoogt. Deze kinderen zijn niet bedoeld voor zomaar iedereen, en als je wilt dat je meer schade had, neem dan geen deel aan de priest class.
Rune Blader: (mid range, makkelijk te besturen en heeft een crit buff voor bondgenoten, moeilijkheid: laag-mid) Een makkelijk te ervaren soort van een categorie. Rune Bladers kunnen heen en weer schakelen, mid en lang bereik, en al deze vaardigheden stellen je in staat om een flitsende combo voor visueel te bezitten. De krachtigste reden voor Rune Bladers is altijd dat er een buff bekend als “Rune Square” die u in staat stelt om zeker te verhogen zowel u en uw bondgenoten ‘kritische schade. Deze waren eerder zwaar nerfed, daarom is de huidige hoeveelheid Rune Bladers in KMS2 extreem laag.
Wizard: (lange afstand, zeer gemakkelijk te controleren en heeft bondgenoot buffs, moeilijkheidsgraad: mid tier) Ze zijn super gemakkelijk te ervaren en te controleren, veel eenvoudiger in vergelijking met Rune Blader. Ze hebben ook veel lange afstand damage abilities die vrij sterk zijn dit gecombineerd met het feit dat ze een buff bezitten die de magic harm aan je talent en ook je allies boost zorgen ervoor dat ze echt een ideale class zijn voor de meesten van ons. Zeer gesuggereerd.
Ranger: (lange afstand, zeer hoge schade en heeft een aantal kritische schade buffs voor bondgenoten, moeilijkheidsgraad: laag) Mocht u gewenst om het overeenkomen met klasse aan een ander spel van het karakter, het is waarschijnlijk het meest als Soldier76 in Overwatch (seizoen 1). Ze zijn vrij eenvoudig te spelen en te besturen en ze hebben een voortdurende stroom van betrouwbare schade. Ze zijn echter gewoon veel te simpel en gemakkelijk, saai om te ervaren. Ook al heb je uitstekende controle, veel van je vaardigheden zijn gewoon single targeted, waardoor ze echt een “simpele” klasse zijn om te ervaren. Bovendien missen ze wat mobiliteit. De allerbeste factor over het onderwerp is de kritische schade buffs.
Heavy Gunner: (lange afstand, hoge cooldown nuking klasse, moeilijkheidsgraad: mid-hoog) Ze zijn een enorme en trage klasse, maar beschikken over een lange afstand. Ze hebben ook hoge cooldowns, maar veel van deze vaardigheden zijn uiterst effectief en nuke lager je tegenstanders snel. Deze kinderen zijn moeilijk, in omdat je moet begrijpen hoe je kunt correct cyclus uw schade, door te weten wanneer uw vaardigheden zijn up, en wanneer je bepaalde vaardigheden te gebruiken, en net hoe je moet bepaalde vaardigheden te gebruiken. Deze soorten zijn vrij moeilijk om te spelen tegen bazen, cuz als de bazen niet blijven binnen dezelfde positie, zal het uitdagend je schade in. Bovendien missen ze enige mobiliteit. Dit is precies waarom ik niet aanraden deze soorten.
Assassin: (lange afstand, de beste Nuker in MS2, moeilijkheidsgraad: hoog) Ze hebben geen buffs voor bondgenoten. Dit soort is gewoon een straight damage-dealing klasse. Het is moeilijk te ervaren gewoon omdat ze missen veel armor in vergelijking met andere klassen. Hierdoor moet je eigenlijk alle aanvallen van de bazen perfect ontwijken en ontlopen. Er is een vaardigheid bekend als “Fatal Blow” die al je aanvallen verandert in crit damage voor 25 seconden. Begrijpen hoe om te fietsen en te houden vaardigheden voor schade is zeer eenvoudig met assassins, dit soort van de meta wordt over crit schade op dit moment in KMS2, kan het maken van deze soorten super sterk voor damage dealing.
Soul Binder: (lange afstand, nuking klasse. hebben hun eigen unieke skill gauge, en heeft een heleboel debuffs, moeilijkheidsgraad: hoog) Vergelijkbaar met de Berserker klasse, hun eigen unieke skill gauge bekend als “Gate of Mantra” en “Bevrijding van Nirvana.” Deze laden een onderscheidende vaardigheid bekend als “Mantra Core” die buffs al je aanvallen om veel effectieve schade te beheren. Bovendien past het debuffs toe op de vijand, waardoor een ondersteunend effect ontstaat. Hoewel er een grote hoeveelheid mobiliteit is, duurt de animatie cast extreem lang, waardoor het soms erg frustrerend wordt om dit soort dingen te ervaren. Als je in staat bent om met deze frustratie om te gaan, zijn de beloningen prachtig, en dus raad ik deze soorten aan.