LFM 1b_905 LFM 3_905

LOS ANGELES – David Lewandowski is een in LA gevestigde regisseur en animatietekenaar, wiens werk onder meer de geanimeerde graphics en openingstitelsequentie voor Tron:Legacy en de geanimeerde graphics voor Oblivion omvat.

Hij creëerde onlangs ook veel van de animaties en visuele effecten op de surrealistische video Tiny Tortures, met Elijah Wood.

In eind oktober, Lewandowski bracht de korte film Late for Meeting (http://www.dlew.me/late-for-meeting), dat is een metgezel stuk aan zijn 2011 korte film Going to the Store (http://dlew.me/going-to-the-store).

Volgens Lewandowski bevatte de eerste film “een dwaze, onsamenhangende reis door Sunset Park in de tradities van het dadaïsme en zorgde voor een niveau van surrealistische humor.”

In Late for Meeting heeft de naamloze man op de een of andere manier Oost-Los Angeles bereikt en reist nu door de gebieden Highland Park, Glendale, Cypress Park en Eagle Rock, Californië.

david

David

Hij nam de tijd voor een kort gesprek….

Waar kwam je inspiratie voor dit vandaan?
Ik ben altijd gefascineerd geweest door game asset engines die kapot gaan en slecht uitgevoerde of werk-in-uitvoering visuele effecten. Ik had het gevoel dat er wel eens animo zou kunnen zijn voor dat soort komedie en visuele effecten.

Dit project Late for Meeting is een vervolg op je vorige korte film, Going to the Store. Deze nieuwe lijkt meer een verhaal te hebben dan je vorige.
Het is een escalatie, het is een manier om mezelf uit te dagen zonder alleen maar exact dezelfde grap noot voor noot te herhalen. Ik probeerde de kijker te verrassen door hem iets te geven dat hetzelfde is en toch anders. Dit personage gaat meer over toon en gekheid dan verhaal, maar de hints of suggestie van zijn leven buiten het frame voelde effectief.

Kun je beschrijven hoe je tot het personage bent gekomen?
Hij komt oorspronkelijk uit de stock content browser library die bij Maxon Cinema 4D zit, gemodelleerd door Matthias Bober. De eerste keer dat ik hem ontmoette zei hij: “Jij. Je hebt mijn model verpest.”

LFM 1b_905

Kun je iets vertellen over de andere effecten die gebruikt zijn? Welke gereedschappen zijn er gebruikt?
Ik heb geanimeerd met Cinema 4D, track en matchmove ging via Mocha en PFtrack. Voor de render gebruikte ik IBL of Physical Sun met VRay voor Cinema 4D. Compositing en editing gebeurde met After Effects en een handvol keying en comping plug-ins.

Wat is je dagtaak? Bedrijf en soorten werk?
Ik regisseer soms commercials, soms VFX supervise of animeer met mijn vrienden. Ik probeer saaie, creatief failliete dingen te doen die opzettelijk goed betalen – zodat het me de rest van de tijd opgewonden en enthousiast houdt over kunst maken. Ik werd echt zelfgenoegzaam en was aan het watertrappelen toen ik motion graphics deed. Ik had mezelf wijsgemaakt dat ik mijn creatieve behoeften bevredigde, terwijl ik ze in werkelijkheid aan het wurgen was.

RSS
Volg per e-mail
Facebook

Twitter

Volg mij
Tweet

YouTube

LinkedIn

Share

Instagram

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.