Na een eerdere release op de Xbox One en PC, komt Neverwinter nu eindelijk naar de PlayStation 4. Met een free-to-play model, meerdere klassen, genoeg te doen en de Dungeon’s and Dragons naam achter de rug, zijn er meerdere redenen om enthousiast te zijn voor de release. Hoewel dit allemaal goed klinkt op papier, is Neverwinter je tijd waard of is het weer een gratis spel dat gratis is voor een reden.
Neverwinter begint met een visueel indrukwekkende opening die leidt naar het begin van het spel. Je wordt aangevallen, een rag tag groep van helden over meerdere rassen te redden van de dag, wat leidt tot uw zoektocht om te helpen verdedigen van het land. Het verhaal stelt niet veel voor, maar het is genoeg om een reeks missies te starten en de bedreigingen te verslaan die de wereld teisteren.
Van daaruit kun je je personage creëren. Het systeem om je personage aan te passen is niet het beste, maar zeker beter dan veel andere games en biedt redelijk wat controle over je personages. Je kunt haar/oogkleur, lengte, verschillende maten, rassen en meer veranderen. Van daaruit kun je je klasse kiezen, een keuze die grotendeels wordt beïnvloed door hoe je wilt spelen. Dus als je een boogschutter wilt zijn, speel je als één klasse, terwijl magiegebruikers een andere klasse zullen kiezen, enzovoort. Elk heeft zijn eigenaardigheden, waardoor je iets te leren en te beheersen hebt naarmate je verder komt in het avontuur.
Hoewel het begin geweldig is, is het eigenlijke avontuur niet geweldig. Neverwinter begint met een reeks quests die dienen als een tutorial. Hier leer je hoe je moet aanvallen, hoe de quests in elkaar zitten en maak je kennis met een deel van het verhaal. Het is geen slechte tutorial, maar een die je vooral dingen vertelt die je moet weten of snel uit moet vogelen.
Naarmate je vordert, voegen de diepere mechanics een behoorlijke dosis diepgang, vallen en opstaan enzovoort toe aan gevechten, maar de meeste gevechten komen erop neer dat je gedurende het hele spel dezelfde vaardigheden op dezelfde manier blijft gebruiken. Dat gezegd hebbende, Neverwinter heeft een aantal interessante vaardigheden en mechanica die de gevechten een beetje spannender maken dan met een wapen zwaaien tot een van jullie valt.
Het echte probleem met Neverwinter is er niet een van gameplay of aanpassingsmogelijkheden, maar visuals. De UI is echt onoverzichtelijk, geeft veel informatie en is niet zo effectief of makkelijk te gebruiken als het zou kunnen zijn. Dit alleen al is genoeg om sommige mensen af te schrikken, hoewel je het kunt opruimen en er uiteindelijk door ervaring aan gewend kunt raken. Hetzelfde kan echter niet gezegd worden van sommige modellen. Dingen zoals het berijden van een rijdier kunnen veel beter, waarbij de animatie er minder uitziet als iemand die rijdt en meer als iemand die op een stier rijdt. Het is geen prettige visuele of wat dan ook, maar dit is ook te verwachten van een spel als dit.
Over het geheel genomen, Neverwinter is niet een verschrikkelijke spel, maar het verre van een perfecte een van beide. De core gameplay is toegankelijk genoeg voor nieuwkomers om plezier te hebben, met genoeg daar voor ervaren spelers om mee te spelen. Combineer dat met een behoorlijke hoeveelheid te doen, meerdere klassen en meer en je hebt een fatsoenlijke ervaring die op zijn minst de moeite waard is om te proberen als je de ruimte hebt om het te downloaden.