No clássico “Doom”, um efeito conhecido como “Hall of Mirrors” pode ocorrer como resultado de um erro de design ou experimentação do jogador.
Jogos do dia tinham sido programados sob o pressuposto de que o ponto de vista do jogador estaria sempre completamente contido dentro de áreas seladas. Isto tornava desnecessário apagar o conteúdo da tela antes de desenhar o próximo frame; o novo frame cobriria completamente o seu predecessor de qualquer forma. Contudo, quando o jogador usava o modo noclip para manobrar a câmara virtual de modo a violar esta suposição, o jogo gerava frames com “buracos” onde não havia conteúdo para mostrar. Estes frames não cobririam completamente os mais antigos, deixando o que tinha sido desenhado um momento antes ainda visível em certas regiões do ecrã. À medida que o jogador movia ainda mais a câmera virtual, numerosas regiões não desenhadas se misturariam para produzir padrões visuais semelhantes aos encontrados em um hall físico de espelhos.
Typing gl_clear 1 em jogos de Quake engine é uma forma de esvaziar o buffer da imagem do que foi renderizado pela última vez. Com esta configuração, uma cor magenta é desenhada fora do mundo, limpando a tela e ajudando a navegação quando fora do nível.
Existem bugs em jogos como Sonic Adventure 2, Dead Rising, Lost Planet e We Love Katamari nos quais a sombra do personagem aparece em todos os andares abaixo do personagem em vez de apenas o andar imediatamente abaixo do personagem.
Isso também pode acontecer em jogos de mecanismo Source incluindo Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead, e Team Fortress 2, onde se um cartógrafo não tiver definido as propriedades corretas em um andar (desabilitar sombra, etc.), as sombras dos jogadores acima aparecerão através. Um efeito “Hall of Mirrors” também pode ocorrer se o cartógrafo não tiver selado o mapa corretamente e deixado uma fuga para o vazio. Em Team Fortress 2, noclipping pode ser usado para construir edifícios em spawns; caminhar através das paredes; flutuar por toda parte; receber saúde, munições e metal; e mover os jogadores para spawns inimigas, se habilitado pelo servidor. No Counter-Strike e na série Left 4 Dead, após a morte do jogador, ele tem a opção de selecionar o “modo livre”, pois esperam para repintar ou são um espectador. Isto permite que o jogador se mova para qualquer lugar no mapa. Esta habilidade também ajuda a encontrar áreas secretas do mapa que são inalcançáveis ou não podem ser vistas no jogo normal, como ver os créditos para o mapa de_Dust2 (e muitos outros mapas) fora da desova do Counter Terrorist.
Isso pode acontecer em jogos de Unidade se as Bandeiras Claras da câmera estão definidas para “Don’t Clear”.
Em muitos jogos de Unreal Engine há várias trapaças que podem ser digitadas para habilitar o modo noclip. O mais comum é uma única digitação da batota fantasma. O jogador que digitar a trapaça poderá voar pelo nível e pela geometria.
No jogo de role-playing online RuneScape foi descoberta uma falha que deu aos jogadores certas propriedades do noclip, como poder passar por quase qualquer barreira e permitir que os jogadores fizessem trapaças em atividades dentro do jogo. Esta falha foi corrigida alguns meses após sua descoberta em 2008.
Nos jogos Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, e Call of Duty: Black Ops para a Xbox 360 e mais recentemente para a PlayStation 3, os jogadores podiam copiar seus dados de gravação do jogo para o computador e modificá-los para que pudessem usar o noclip em jogos multijogador online. Os jogadores utilizavam principalmente o modo noclip para fazer batota, uma vez que lhes permitia “voar” através do mapa com grande velocidade e aceder a partes do mapa normalmente inacessíveis, para além de desligar a detecção de acertos (o que efectivamente os tornava invencíveis). Contudo, enquanto o modo noclip estava activo, os jogadores não podiam de forma alguma interagir com o ambiente do jogo (ou seja, disparar contra outros jogadores). Esta exploração foi desde então corrigida para ambas as versões do jogo na Xbox 360 e na PlayStation 3 do Portátil. No entanto, alguns jogos, como o Team Fortress 2, não corrigiram isto na versão da consola. Nas versões para PC, o modo noclip também é acessível em mapas de um único jogador, digitando “noclip” na consola.